NVIDIA toħroġ il-magna ta' simulazzjoni ta' sors miftuħ PhysX 5

Kważi erba' snin wara l-fergħa preċedenti, NVIDIA ħarġet il-kodiċi tas-sors għall-magna tas-simulazzjoni tal-fiżika PhysX 5 tagħha, u b'hekk immarkat it-tieni rilaxx sinifikanti minn meta l-proġett sar open source. Il-kodiċi tal-proġett huwa mqassam taħt liċenzja BSD u jappoġġja pjattaformi Linux, macOS, iOS, Windows и AndroidMinbarra l-magna nnifisha, il-kodiċi għas-sett ta' għodod PhysX SDK assoċjat huwa wkoll open source taħt liċenzja BSD.

PhysX hija waħda mill-magni tal-fiżika l-aktar popolari, li tħaddem interazzjonijiet tal-fiżika f'aktar minn 500 logħba u inkluża f'ħafna magni tal-logħob popolari, inklużi Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2 u REDengine. Il-magna tiskala għal varjetà ta 'ħardwer, minn smartphones għal stazzjonijiet tax-xogħol b'saħħithom b'CPUs u GPUs multi-core, u tieħu vantaġġ sħiħ mill-qawwa tal-GPU biex tħaffef l-ipproċessar tal-effetti. Fost l-oqsma ta 'applikazzjoni ta' PhysX nistgħu nsemmu l-implimentazzjoni ta 'effetti bħal qerda, splużjonijiet, movimenti realistiċi ta' karattri u karozzi, duħħan li jdawwal, siġar li jitgħawweġ mir-riħ, ilma li jiċċirkola u jiċċirkola madwar l-ostakli, ħwejjeġ li jtajru u mqattgħin, ħabtiet u interazzjonijiet ma 'korpi iebsa u rotob.

NVIDIA tistenna li wara li l-proġett isir open source, ikun jista’ jmur lil hinn mill-għodod għall-iżvilupp tal-logħob u se jsir fid-domanda f’oqsma bħas-sinteżi tad-dejta għar-riċerka fil-qasam tal-intelliġenza artifiċjali u għat-taħriġ ta’ netwerks newrali, li joħolqu ambjenti realistiċi. għat-taħriġ ta' robots, simulazzjoni ta' kundizzjonijiet reali waqt l-ittestjar ta' vetturi awtonomi u awtopiloti. Huwa mistenni wkoll li l-adattament tal-magna għal sistemi ta 'clusters ta' prestazzjoni għolja se jippermettilna niksbu livell ġdid ta 'dettall u preċiżjoni fis-simulazzjoni ta' proċessi fiżiċi.

Karatteristiċi ta' Rilaxx ta' PhysX 5:

  • Il-librerija tinkludi NVIDIA Flow (simulazzjoni ta 'nar, likwidi ħruq u duħħan) u NVIDIA Blast (immudellar ta' qerda strutturali).
  • Appoġġ miżjud għall-kapaċitajiet ta 'NVIDIA Flex biex jinħolqu effetti viżwali f'ħin reali bbażati fuq simulazzjoni tal-imġieba tal-partikuli. Il-karatteristiċi appoġġjati jinkludu dinamika tal-ġisem artab ibbażata fuq elementi finiti, dinamika pożizzjonali għal fluwidu, drapp, u oġġetti li jintefħu, u mekkaniżmi avvanzati ta 'skoperta ta' ħabtiet.
  • Il-prestazzjoni tal-kompjuters paralleli bl-użu ta 'CPU u GPU tjiebet b'mod sinifikanti.
  • Żid il-ħila li tiddefinixxi ġeometriji tad-dwana, pereżempju biex tappoġġja forom ċilindriċi u sistemi ta 'blokki impliċiti.
  • Żieda sistema ġdida ta’ mistoqsijiet biex tiddetermina l-intersezzjonijiet fix-xena.
  • Ġiet implimentata sistema ta' skoperta ta' ħabtiet ibbażata fuq il-funzjoni SDF (Signed Distance Field).
  • Żieda API ġdida biex tuża l-algoritmu ta’ skoperta tal-ħabtiet GJK (Gilbert-Johnson-Keerthi).
  • Mekkaniżmu miżjud għad-determinazzjoni tal-koinċidenza tal-malji.
  • Żid Vehicle SDK għal simulazzjoni f'sistemi ta' sewqan awtonomu.
  • Ġiet implimentata sistema ta 'partiċelli PBD (Position Based Dynamics) biex tissimula likwidi u materjali granulari.
  • Ġiet miżjuda arkitettura ġdida għall-ħażna tal-partiċelli li tagħmilha aktar faċli biex jiżdiedu u jitneħħew partiċelli fuq il-fly u ma teħtieġx li jiġi definit numru massimu ta 'partiċelli.
  • Is-sistema biex tissimula l-imġiba tal-partiċelli tinkludi l-abbiltà li torbot materjal differenti ma 'kull partikula.
  • Appoġġ miżjud għad-dinamika tal-ġisem artab ibbażat fuq il-metodu FEM (Metodu ta 'Elementi Finiti) u l-abbiltà li jinħoloq korp artab minn malja trijangolari.

Play video
Play video


Sors: opennet.ru
Ixtri hosting affidabbli għal siti bi protezzjoni DDoS, servers VPS VDS 🔥 Ixtri hosting ta' websajts affidabbli bi protezzjoni DDoS, servers VPS VDS | ProHoster