Ħruġ tas-sistema ta' mmudellar 3D b'xejn Blender 2.80

Wara kważi sentejn ta 'żvilupp ippubblikat rilaxx ta’ pakkett ta’ mmudellar 3D b’xejn blender 2.80, li saret waħda mill-aktar ħarġiet sinifikanti fl-istorja tal-proġett.

Il-prinċipali innovazzjonijiet:

  • Kardinalment iddisinjat mill-ġdid interface tal-utent li sar aktar familjari għall-utenti b'esperjenza f'pakketti tal-grafika oħra. Ġew proposti tema skura ġdida u pannelli familjari b'sett modern ta' ikoni minflok deskrizzjonijiet tat-test.

    Ħruġ tas-sistema ta' mmudellar 3D b'xejn Blender 2.80Ħruġ tas-sistema ta' mmudellar 3D b'xejn Blender 2.80

    Il-bidliet affettwaw ukoll il-metodi ta' ħidma b'maws/tablet u hotkeys. Pereżempju, l-għażla issa ssir awtomatikament billi tikklikkja fuq ix-xellug jew tkaxkar waqt li żżomm il-buttuna tax-xellug tal-maws, u tikklikkja bil-lemin iġib il-menu tal-kuntest. Żid menu ta’ aċċess rapidu għall-funzjonijiet l-aktar użati ta’ spiss. It-tqassim fl-editur tal-proprjetà u t-taqsimiet tas-settings ġew aġġornati. Il-kunċetti tal-mudelli u l-ispazji tax-xogħol (tabs) huma proposti, li jippermettulek tibda taħdem malajr fuq il-kompitu meħtieġ jew taqleb bejn diversi kompiti (pereżempju, skultura, pittura nisġa jew traċċar tal-moviment) u jagħmluha possibbli li tadatta l-interface għall-preferenzi tiegħek ;

    Ħruġ tas-sistema ta' mmudellar 3D b'xejn Blender 2.80

  • Implimentati Modalità Viewport kompletament miktuba mill-ġdid li tippermettilek turi xena 3D f'forma ottimizzata għal diversi kompiti u integrata mal-fluss tax-xogħol tiegħek. Suġġerit ukoll magna ġdida Rendering veloċi tal-bank tax-xogħol ottimizzat għal karti tal-grafika moderni li jippermetti xogħol ta' preview attiv għall-manipulazzjoni, l-immudellar u l-iskultura tat-tqassim tax-xena.

    Ħruġ tas-sistema ta' mmudellar 3D b'xejn Blender 2.80

    Jappoġġja l-magna tal-bank tax-xogħol overlays, li jippermettilek tibdel il-viżibilità tal-elementi u tikkontrolla l-overlay tagħhom. Is-superpożizzjonijiet issa huma wkoll appoġġjati meta tipprevedi r-riżultati tar-rendi minn Eevee u Cycles renderers, li jippermettulek teditja x-xena bi sfumatura sħiħa.
    Il-preview tas-simulazzjoni tad-duħħan u tan-nar ġiet maħduma mill-ġdid, li hija eqreb lejn ir-riżultati ta 'l-għoti bl-użu ta' render fiżikament korrett.

  • Ibbażat fuq il-magna Eevee, ġie ppreparat mod ġdid ta' rendering LookDev, li jippermettilek tittestja firxiet ta' luminożità estiżi (HDRI) mingħajr ma tbiddel is-settings tas-sorsi tad-dawl. Il-mod LookDev jista 'jintuża wkoll biex tipprevedi x-xogħol tal-magna li tirrendi Cycles.

    Ħruġ tas-sistema ta' mmudellar 3D b'xejn Blender 2.80

  • Fi 3D Viewport u editur UV miżjud għodod u gizmos interattivi ġodda, kif ukoll toolbar kuntestwali ġdida, li tinkludi għodod li qabel kienu jissejħu biss permezz ta' shortcuts tat-tastiera. Gizmos ġew miżjuda ma 'diversi elementi, inklużi dwal, kamera, u sfondi komposti biex jaġġustaw il-forma u l-attributi;

    Ħruġ tas-sistema ta' mmudellar 3D b'xejn Blender 2.80

  • Miżjud render ġdid eevee, li tappoġġja r-rending f'ħin reali bbażat fiżikament u juża biss il-GPU (OpenGL) għall-għoti. Eevee jista 'jintuża kemm għall-għoti finali kif ukoll fit-tieqa tal-Viewport biex jinħolqu assi f'ħin reali. Eevee jappoġġja materjali maħluqa bl-użu tal-istess shader nodes bħall-magna Cycles, li jippermettilek li tirrendi xeni eżistenti f'Eevee mingħajr settings separati, inkluż f'ħin reali. Għal kreaturi ta 'riżorsi għal-logħob tal-kompjuter, noffru l-Prinċipju BSDF shader, kompatibbli ma' mudelli shader ta 'ħafna magni tal-logħob;

  • Ġiet miżjuda s-sistema ta' tpinġija u animazzjoni bidimensjonali tal-Lapes Grease, li tippermettilek toħloq abbozzi f'2D u mbagħad tużahom f'ambjent 3D bħala oġġetti tridimensjonali (mudell 3D huwa ffurmat ibbażat fuq diversi abbozzi ċatti minn angoli differenti). L-oġġetti Grease Pencil huma parti nattiva ta' Blender u jintegraw ma' għodod eżistenti ta' għażla, editjar, manipulazzjoni u rabta. L-abbozzi jistgħu jiġu f'saffi u mogħtija bl-użu ta 'materjali u nisġa, kif ukoll editjati u użati fl-iskultura, simili għal malji. Il-modifikaturi tal-malji standard jistgħu jintużaw għad-deformazzjoni u l-kulur. Meta tirrendi, huwa possibbli li jiġu applikati effetti bħal ċajpir, ħolqien ta 'dellijiet, jew truf tad-dawl.

  • Fis-sistema ta' rendering taċ-Ċikli ipprovdut appoġġ għal kapaċitajiet bħall-ħolqien ta 'sottostrati għall-kompożizzjoni bl-użu tat-teknoloġija Cryptomatte, xagħar u sfumaturi tal-volum ibbażati fuq BSDF u l-applikazzjoni ta 'tifrix taħt il-wiċċ bl-addoċċ (SSS). Ġie implimentat mod ta' rendering kombinat, li fih il-GPU u s-CPU jintużaw simultanjament. Rendiment b'mod sinifikanti aktar mgħaġġel bl-użu ta 'OpenCL. L-appoġġ CUDA ġie miżjud għal xeni li ma jidħlux fil-memorja tal-GPU;

    Ħruġ tas-sistema ta' mmudellar 3D b'xejn Blender 2.80

  • Fil-mod ta 'editjar, sar possibbli li fl-istess ħin jiġu editjati diversi malji, inkluż l-immappjar tan-nisġa (mapping UV), kif ukoll l-editjar u l-ippożizzjonar tal-qafas ta' diversi oġġetti. It-teknoloġija tintuża biex tikkontrolla d-dettall tal-mudell filwaqt li fl-istess ħin twettaq l-illixxar opensubdiv;
  • Immaġini ta 'sfond ta' referenza għall-għoti issa huma mqiegħda bħala oġġetti u jistgħu jiġu komposti u trasformati flimkien max-xena;
  • Saffi u gruppi ġew sostitwiti b'kollezzjonijiet, li jippermettulek torganizza t-tqegħid ta 'oġġetti fix-xena u timmanipula gruppi ta' oġġetti u l-irbit tagħhom billi tuża interface sempliċi stil drag & drop. 3D Viewport iżid operazzjonijiet ta 'malajr biex jiċċaqilqu oġġetti bejn kollezzjonijiet u għodod għal kontroll aktar preċiż tal-viżibilità tagħhom b'appoġġ għal ħabi temporanju u permanenti, inkluż skond it-tip ta' oġġett;
  • Għodda ta' animazzjoni mtejba u armar. Limitaturi ġodda, modifikaturi u forom ta 'liwi ta' elementi tal-qafas ġew proposti għall-armar. L-editur tal-animazzjoni issa għandu għodod ewlenin ta 'viżwalizzazzjoni u editjar tal-qafas;
  • L-implimentazzjoni tal-graff tad-dipendenza, il-modifikaturi ewlenin u s-sistema ta 'punteġġ tal-animazzjoni ġiet imfassla kompletament mill-ġdid. Fuq CPUs multi-core moderni, xeni b'numru kbir ta 'oġġetti u rigs kumplessi issa huma pproċessati ordni ta' kobor aktar malajr;
  • Ġew implimentati aktar fiżika realistiċi tal-imġieba tat-tessuti u mudell tad-deformazzjoni tagħhom;
  • L-API Python ġiet immodernizzata biex tinkludi bidliet li jkissru l-kompatibilità u, f'ċerti sitwazzjonijiet, jeħtieġu xogħol mill-ġdid ta 'skripts u add-ons. Madankollu, ħafna miż-żidiet disponibbli għar-rilaxx 2.79 diġà ġew adattati biex jaħdmu mal-verżjoni 2.80;
  • Tneħħiet il-magna ta' rendering f'ħin reali Blender Intern, sostitwita bil-magna EEVEE;
  • Il-magna tal-logħob (Blender Game Engine) tneħħiet, minflok huwa rakkomandat li tuża alternattivi miftuħa eżistenti bħall-magna godot. Il-kodiċi tal-magna tal-logħob inkorporat qabel issa qed jiġi żviluppat bħala proġett separat UPBGE;
  • Appoġġ inkorporat għall-importazzjoni u l-esportazzjoni ta 'fajls fil-format glTF 2.0, li ħafna drabi jintuża biex jgħabbi riżorsi 3D fil-logħob u l-Web.
  • L-appoġġ għall-metadata u l-format WebM ġie miżjud mal-għodda tal-importazzjoni u l-esportazzjoni tal-vidjo.

Sors: opennet.ru

Żid kumment