Cloud ဂိမ်းဆော့ခြင်း- အင်တာနက်မကောင်းသော Cloud Gaming ဝန်ဆောင်မှု 5 ခုကို စမ်းသပ်ခြင်း

Cloud ဂိမ်းဆော့ခြင်း- အင်တာနက်မကောင်းသော Cloud Gaming ဝန်ဆောင်မှု 5 ခုကို စမ်းသပ်ခြင်း

လွန်ခဲ့သည့်တစ်နှစ်ခန့်က ကျွန်တော် ဆောင်းပါးတစ်ပုဒ် ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ "Cloud ဂိမ်းဆော့ခြင်း- အားနည်းသော PC များတွင် ကစားခြင်းအတွက် ဝန်ဆောင်မှုများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်များကို ဦးစွာ အကဲဖြတ်ခြင်း". အားနည်းသော PC များတွင် cloud ဂိမ်းဆော့ခြင်းအတွက် မတူညီသော ဝန်ဆောင်မှုများ၏ အားသာချက် အားနည်းချက်များကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာထားသည်။ ဂိမ်းကစားနေစဉ်အတွင်း ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုစီကို စမ်းသပ်ပြီး ရလဒ်အနေဖြင့် ကျွန်ုပ်၏ အလုံးစုံသော ခံစားချက်ကို မျှဝေပါသည်။

ဤ မှတ်ချက်များနှင့် အခြား အလားတူ ဆောင်းပါးများတွင် စာဖတ်သူများသည် မတူညီသော ဂိမ်းဝန်ဆောင်မှုများအကြောင်း ၎င်းတို့၏ ထင်မြင်ယူဆချက်များကို မျှဝေလေ့ရှိပါသည်။ တူညီသောအရာနှင့် ပတ်သက်၍ ဆန့်ကျင်ဘက် အမြင်များ ရှိတတ်သည်။ အရာအားလုံးသည် တစ်စုံတစ်ယောက်အတွက် ပြီးပြည့်စုံသော်လည်း တစ်စုံတစ်ယောက်သည် နှေးကွေးခြင်းနှင့် ပြတ်တောက်မှုများကြောင့် မကစားနိုင်ပါ။ ထို့နောက်တွင် စံပြမှ ကြောက်မက်ဖွယ်အထိ အမျိုးမျိုးသော အခြေအနေများတွင် ဤဝန်ဆောင်မှုများ၏ အရည်အသွေးကို အကဲဖြတ်ရန် စိတ်ကူးရှိခဲ့ပါသည်။ အသုံးပြုသူသည် မြန်ဆန်ပြီး အရှုပ်အရှင်းကင်းသော ဆက်သွယ်ရေးချန်နယ်ကို အမြဲတမ်းဝါကြွားနိုင်သောကြောင့် ကွန်ရက်များ၏ အရည်အသွေးအကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ပြောနေပါသည်။ ယေဘုယျအားဖြင့်၊ ဖြတ်တောက်မှုအောက်တွင် - ကွန်ရက်လည်ပတ်မှု၏ကွဲပြားခြားနားသောအရည်အသွေးကို simulation ဖြင့်ဝန်ဆောင်မှုများကိုအကဲဖြတ်ခြင်း။

ပြသနာကဘာလဲ?

အထက်တွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း - ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုအနေဖြင့်။ သို့မဟုတ်ပါက၊ ဂိမ်းကာလအတွင်း packets များဆုံးရှုံးခြင်း၌။ ဆုံးရှုံးမှုများလေ၊ ဂိမ်းကစားသူများတွင် ပြဿနာများလေလေ၊ ဂိမ်းအပေါ် စိတ်ကျေနပ်မှု နည်းပါးလေဖြစ်သည်။ သို့သော် မည်သူမဆို စက်သို့ optical fiber ကဲ့သို့ စံပြဆက်သွယ်ရေးချန်နယ်တစ်ခုရှိပြီး သီးသန့် တိုက်ခန်းတစ်ခု၏နေထိုင်သူအားလုံးအတွက် အင်တာနက်၊

အကိုးအကားအတွက်၊ 25 Mbps ရှိသော ချိတ်ဆက်မှုအမြန်နှုန်းတွင် 1 frame/frame ပေးပို့ရန် ဒေတာပက်ကေ့ခ်ျ 40-50 လိုအပ်ပါသည်။ ပက်ကေ့ဂျ်များ များလေလေ ရုပ်ပုံအရည်အသွေး နည်းပါးလေလေ၊ ပိုမိုသိသာထင်ရှားလာလေလေ၊ အထူးသဖြင့် ပြင်းထန်သော အခြေအနေများတွင် ကစားရန် ရိုးရှင်းစွာ မဖြစ်နိုင်ပေ။

သဘာဝအားဖြင့်၊ cloud ဝန်ဆောင်မှုကိုယ်တိုင်က သုံးစွဲသူ၏ချန်နယ်၏ အကျယ်နှင့် တည်ငြိမ်မှုကို မည်သည့်နည်းဖြင့်မျှ မထိခိုက်စေနိုင်ပါ။ သို့သော် အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ ဆက်သွယ်ရေးပြဿနာများကို အဆင့်သတ်မှတ်ရန် နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးကို မျှော်မှန်းနိုင်သည်။ ပြဿနာအားလုံးကို အကောင်းဆုံးဖြေရှင်းနိုင်သည့် ဝန်ဆောင်မှုများ - အောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့ မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။

ငါတို့က ဘာကို အတိအကျ နှိုင်းယှဉ်နေတာလဲ။

သာမန် PC (Intel i3-8100၊ GTX 1060 6 GB၊ 8GB ​​RAM)၊ GeForce Now (၎င်း၏ရုရှားဗားရှင်း GFN မော်စကိုရှိဆာဗာများနှင့်အတူ) ကျယ်လောင်စွာကစား, ရေဝဲ, ပလေးကီး, Stadia. Stadia မှလွဲ၍ ဝန်ဆောင်မှုအားလုံးတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် The Witcher ကစားခြင်း၏ အရည်အသွေးကို လေ့လာပါသည်။ Google Stadia ရေးနေစဉ်တွင် ဤဂိမ်းမရှိသောကြောင့် နောက်ထပ်တစ်ခု - Odyssey ကို စမ်းသပ်ခဲ့ရပါသည်။

အခြေအနေများနှင့် စမ်းသပ်နည်းများကား အဘယ်နည်း။

မော်စကိုမှစမ်းသပ်ခြင်း။ ဝန်ဆောင်မှုပေးသူ - MGTS၊ အခကြေးငွေ 500 Mbps၊ ကေဘယ်ချိတ်ဆက်မှု၊ WiFi မဟုတ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ပုံမှန်အားဖြင့် ဝန်ဆောင်မှုများတွင် ဂရပ်ဖစ်အရည်အသွေးဆက်တင်များကို ယူသည်၊ ကြည်လင်ပြတ်သားမှုသည် FullHD ဖြစ်သည်။

ပရိုဂရမ်ကိုအသုံးပြုခြင်း ညံ့ဖျင်းသော ကျွန်ုပ်တို့သည် အမျိုးအစားများနှင့် ပမာဏအမျိုးမျိုး၏ ပက်ကက်ဆုံးရှုံးမှုများကို ကွန်ရက်နှင့်အတူ ပြဿနာများကို တုပပါသည်။

ယူနီဖောင်းတစ်ခုတည်း ဆုံးရှုံးမှု။ ဤသည်မှာ 1 ပက်ကေ့သာ ဆုံးရှုံးသွားပြီး ဆုံးရှုံးမှုများ အနည်းနှင့်အများ အညီအမျှ ဖြန့်ဝေသည့်အခါ ဖြစ်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် 10% ၏တူညီသောဆုံးရှုံးမှုသည် 100 packet အတွက် 10th packetတိုင်း ဆုံးရှုံးသွားသော်လည်း အမြဲတမ်း 1 packet သာရှိသည်။ ပြဿနာသည် အများအားဖြင့် ဖောက်သည်မှ ဆာဗာသို့ ချန်နယ်ပေါ်တွင် ပုံပျက်ခြင်း (အကာအကွယ်) ဖြင့် သူ့ကိုယ်သူ ထင်ရှားသည်။

ကျွန်ုပ်တို့သည် 5%, 10%, 25% ၏ဆုံးရှုံးမှုစမ်းသပ်မှု။

မညီမျှသောအစုလိုက်အပြုံလိုက်ဆုံးရှုံးမှုတစ်ချိန်ချိန်တွင် 40-70 အထုပ်များဆက်တိုက်ဆုံးရှုံးသွားသောအခါ။ အသုံးပြုသူ သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုပေးသူတွင် ကွန်ရက်ကိရိယာများ ( router စသည်တို့) တွင် ပြဿနာများရှိသောအခါတွင် ထိုသို့သောဆုံးရှုံးမှုအများစုမှာ မကြာခဏဖြစ်ပေါ်တတ်သည်။ သုံးစွဲသူ-ဆာဗာ ဆက်သွယ်ရေးလိုင်းရှိ ကွန်ရက်စက်ပစ္စည်းများ၏ ကြားခံအလျှံပယ်နှင့် ဆက်စပ်မှုရှိနိုင်သည်။ ထူထဲသောနံရံများပါသော Wi-Fi သည်လည်း ထိုသို့သောဆုံးရှုံးမှုကို ဖြစ်စေနိုင်သည်။ စက်ပစ္စည်းအမြောက်အများရှိနေခြင်းကြောင့် ကြိုးမဲ့ကွန်ရက်ပိတ်နေခြင်းသည် ရုံးခန်းများနှင့် တိုက်ခန်းများတွင် အဖြစ်များသည့်နောက်ထပ်အကြောင်းရင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

0,01%, 0,1%, 0,5% ၏ မညီမျှသောဆုံးရှုံးမှုများကို ကျွန်ုပ်တို့ စမ်းသပ်ပါသည်။

အောက်တွင် ဤကိစ္စရပ်အားလုံးကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပြီး ရှင်းလင်းပြတ်သားစေရန်အတွက် ဗီဒီယိုနှိုင်းယှဉ်ချက်ကို ပူးတွဲတင်ပြပါသည်။ ဆောင်းပါး၏အဆုံးတွင်၊ ဝန်ဆောင်မှုများနှင့် ကိစ္စအားလုံးမှ အကြမ်းထည်၊ တည်းဖြတ်မထားသော ဂိမ်းကစားနည်းဗီဒီယိုများဆီသို့ လင့်ခ်တစ်ခု ပေးထားပါသည်။ ဤနေရာတွင် ရုပ်ပုံများကို ပိုမိုအသေးစိတ်သိရှိနိုင်သည့်အပြင် နည်းပညာဆိုင်ရာအချက်အလက်များ (Stadia၊ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ကွန်ဆိုးလ်ဒေတာမှလွဲ၍ ဝန်ဆောင်မှုအားလုံးတွင်၊ မှတ်တမ်းတင်ထားသည်၊ Stadia မတွေ့ပါ)။

သွားစို့!

အောက်တွင် အချိန်တံဆိပ်ပါသော ဖိစီးမှုစမ်းသပ်မှု 7 ခုနှင့် ဗီဒီယိုများဖြစ်သည် (ဗီဒီယိုသည် အတူတူပင်ဖြစ်သည်၊ အဆင်ပြေစေရန်အတွက်၊ အချက်တိုင်းတွင်၊ ကြည့်ရှုမှုသည် မှန်ကန်သောအခိုက်အတန့်မှ စတင်သည်)။ ပို့စ်၏အဆုံးတွင် ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုစီအတွက် အရင်းအမြစ်ဗီဒီယိုများဖြစ်သည်။ သူငယ်ချင်းကောင်းတစ်ယောက်က ဗီဒီယိုဖန်တီးဖို့ ကူညီပေးတဲ့အတွက် သူ့ကို ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။

ဇာတ်လမ်း နံပါတ် ၁။ စံပြအခြေအနေများ။ ကွန်ရက်ဆုံးရှုံးမှု လုံးဝမရှိပါ။

အရာရာတိုင်းဟာ စံပြကမ္ဘာမှာ ရှိသင့်သလောက်ပါပဲ။ ဆက်သွယ်ရေးပြဿနာမရှိ၊ အနားယူချိန်မရှိ၊ အနှောင့်အယှက်မရှိ၊ သင်၏ဝင်ရောက်ခွင့်အချက်သည် အင်တာနက်၏ မီးရှူးတန်ဆောင်ဖြစ်သည်။ ထိုကဲ့သို့သော ဖန်လုံအိမ်အခြေအနေများတွင် စမ်းသပ်မှုတွင် ပါဝင်သူအားလုံးနီးပါးသည် ထိုက်တန်ကြောင်း ပြသကြသည်။

ဗွီဒီယိုဖွင့်ပါ

PC ကို

အဖြစ်အပျက်တစ်ခုစီတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကိုးကားချက်အဖြစ် PC ဂိမ်းမှ ဗီဒီယိုကို ရယူခဲ့သည်။ ကွန်ရက်၏အရည်အသွေးသည် မည်သည့်နည်းနှင့်မျှ မထိခိုက်ကြောင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိရပြီး ဂိမ်းကို PC တွင် ပြည်တွင်း၌ စတင်ရောင်းချပါသည်။ အဆိုပါဘောင်များရှိနေခြင်းသည် "သင်၏ PC တွင်ကစားခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက cloud တွင်ကစားသည့်အခါကွာခြားမှုရှိပါသလော" ဟူသောမေးခွန်းကိုဖြေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ကိစ္စတွင် စံပြအခြေအနေများအောက်တွင်၊ ဝန်ဆောင်မှုအများစုတွင် ၎င်းကို မခံစားရပါ။ အောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် PC အကြောင်း ဘာမှရေးမည်မဟုတ်ပါ၊ ၎င်းမှာ ရှိနေကြောင်း သတိရပါ။

GeForce Now

အရာအားလုံးအဆင်ပြေတယ်၊ ​​ရုပ်ပုံကရှင်းပါတယ်၊ လုပ်ငန်းစဉ်က အစက်အပြောက်မရှိဘဲ ချောမွေ့သွားပါပြီ။

ရေဝဲ

ဤတွင် Vortex သည် ကျွန်ုပ်တို့၏စံပြကမ္ဘာကို ပျက်စီးစေသည်။ သူကချက်ချင်းပြဿနာများစတင်ခဲ့သည် - ပုံသည်အခြားသူများထက်ပိုမိုဆိုးရွားသည်၊ ထို့အပြင် "ဘရိတ်များ" ကိုရှင်းလင်းစွာမြင်နိုင်သည်။ ဖြစ်နိုင်သည့်ပြဿနာမှာ ဂိမ်းဆာဗာများသည် မော်စကိုမြို့နှင့် ဝေးကွာသောနေရာတွင်ရှိပြီး ဂိမ်းဆာဗာများရှိ ဟာ့ဒ်ဝဲများသည် အားနည်းပုံရပြီး FullHD တင်ပို့မှု ညံ့ဖျင်းပုံရသည်။ စမ်းသပ်မှုတိုင်းတွင်၊ Vortex သည် ညံ့ဖျင်းစွာလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ Vortex နှင့်ကစားရာတွင် အပြုသဘောဆောင်သောအတွေ့အကြုံရှိသူရှိပါက - မှတ်ချက်များတွင်ရေးပါ၊ သင်ကစားသည့်နေရာနှင့်မည်မျှကောင်းမွန်သည်ကိုမျှဝေပါ။

ပလေးကီး

ပြည်တွင်း PC မှာလိုပဲ အားလုံးအဆင်ပြေပါတယ်။ ပြတ်တောက်မှုများ၊ နှေးကွေးမှုများ၊ စသည်တို့ကဲ့သို့ မြင်နိုင်သော ပြဿနာများ မရှိ

ကျယ်လောင်စွာကစား

ဝန်ဆောင်မှုသည် ကောင်းမွန်သောရုပ်ပုံလွှာကိုပြသသည်၊ မြင်သာသောပြဿနာများမရှိပါ။

Stadia

ရုရှားဖက်ဒရေးရှင်းတွင်ဆာဗာများမရှိသော်လည်း Google မှဂိမ်းဝန်ဆောင်မှုသည် ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်နိုင်ပြီး ယေဘုယျအားဖြင့် Stadia သည် ရုရှားတွင်တရားဝင်အလုပ်မလုပ်ပါ။ သို့သော်လည်း အားလုံးအဆင်ပြေပါတယ်။ ဂိမ်းကစားချိန်က Stadia မှာ The Witcher မရှိတာတော့ သနားစရာကောင်းပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ဘာလုပ်ရမလဲ၊ သူတို့က Odyssey ကိုယူပြီးတော့ လူနဲ့တိရိစ္ဆာန်တွေကို ဖြတ်တဲ့လူနဲ့လည်း တောင်းဆိုတယ်။

ဇာတ်လမ်း နံပါတ် ၂။ ယူနီဖောင်း ဆုံးရှုံးမှု 2%

ဤစမ်းသပ်မှုတွင် အထုပ် 100 တွင် အယောက် 20 တွင် တစ်ဦးခန့် ပျောက်ဆုံးသွားပါသည်။ ဘောင်တစ်ခုကို ပုံဖော်ဖို့အတွက် အထုပ် 40-50 လိုအပ်ကြောင်း သတိပေးပါရစေ။

ဗွီဒီယိုဖွင့်ပါ

GeForce Now

Nvidia မှ ဝန်ဆောင်မှုသည် ကောင်းမွန်နေပြီး ပြဿနာမရှိပါ။ ပုံသည် Playkey ထက် အနည်းငယ်ပိုမှုန်သော်လည်း The Witcher သည် ကစားနိုင်ဆဲဖြစ်သည်။

ရေဝဲ

ဒီမှာက ပိုဆိုးလာတယ်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် လုံးဝရှင်းရှင်းလင်းလင်းမရှိပါ၊ ဖြစ်နိုင်ချေအများဆုံးမှာ၊ ထပ်နေခြင်းကို မပေးထားပါ သို့မဟုတ် ၎င်းသည် အနည်းငယ်မျှသာဖြစ်သည်။ ထပ်နေခြင်းသည် ရှေ့သို့အမှားပြင်ခြင်း (FEC) ဖြစ်သည်။ ကွန်ရက်ပြဿနာများကြောင့် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ဆုံးရှုံးသွားသည့်အခါ ဤနည်းပညာသည် ဒေတာကို ပြန်လည်ရယူသည်။ ၎င်းကို နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးဖြင့် အကောင်အထည်ဖော်နိုင်ပြီး ပြင်ဆင်သတ်မှတ်နိုင်ပြီး ရလဒ်များဖြင့် အကဲဖြတ်ကာ Vortex ၏ဖန်တီးသူများသည် ယင်းတွင် မအောင်မြင်ခဲ့ပေ။ သနားစရာကောင်းတဲ့ ယူနီဖောင်းအရှုံးတွေနဲ့တောင် ကစားဖို့အဆင်မပြေပါဘူး။ နောက်ဆက်တွဲစမ်းသပ်မှုများအတွင်း၊ Vortex သည် "သေ" သည်။

ပလေးကီး

အားလုံးအဆင်ပြေပါတယ်၊ စံပြအခြေအနေတွေနဲ့ သိပ်ကွာခြားမှုမရှိပါဘူး။ စမ်းသပ်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည့် ကုမ္ပဏီ၏ဆာဗာများကို မော်စကိုတွင် တည်ရှိစေရန် အထောက်အကူဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ ကောင်းပြီ၊ အထက်ဖော်ပြပါ ထပ်နေသော ထပ်နေခြင်းသည် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပုံဖော်ထားခြင်း ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။

ကျယ်လောင်စွာကစား

ပက်ကေ့ချ်ဆုံးရှုံးမှု အတော်လေးနည်းသော်လည်း ဝန်ဆောင်မှုသည် ချက်ခြင်းဖွင့်၍မရပါ။ ဘာများမှားနိုင်မလဲ။ Loudplay သည် TCP ပရိုတိုကောနှင့် အလုပ်လုပ်သည်ဟု ကျွန်ုပ်ယူဆပါမည်။ ဤကိစ္စတွင်၊ ပက်ကေ့ခ်ျလက်ခံရရှိမှုကို အတည်ပြုခြင်းမရှိသော်လည်း၊ အခြားသော ပက်ကေ့ခ်ျများ မပို့ဘဲ၊ စနစ်သည် ပေးပို့မှုအတည်ပြုချက်ကို စောင့်ဆိုင်းနေပါသည်။ ထို့ကြောင့် ပက်ကေ့ဂျ်ပျောက်ဆုံးသွားပါက ၎င်း၏ပေးပို့မှုကို အတည်ပြုမည်မဟုတ်ပါ၊ ပက်ကေ့ခ်ျအသစ်များ ပေးပို့မည်မဟုတ်ပါ၊ ပုံသည် မတ်တပ်ရပ်နေမည်ဖြစ်ပြီး ဇာတ်လမ်း၏အဆုံးသတ်မည်ဖြစ်သည်။

UDP ကိုအသုံးပြုပါက၊ packet လက်ခံရရှိကြောင်းအတည်ပြုရန်မလိုအပ်ပါ။ ငါပြောနိုင်သလောက်၊ Loudplay မှလွဲ၍ အခြားဝန်ဆောင်မှုအားလုံးသည် UDP ပရိုတိုကောကို အသုံးပြုသည်။ ဒီလိုမှမဟုတ်ရင် comment မှာ ပြင်ပေးပါ။

Stadia

အားလုံးကစားလို့ရတယ်။ တစ်ခါတစ်ရံတွင် ပုံသည် pixelated ဖြစ်ပြီး တုံ့ပြန်မှုနှောင့်နှေးမှု အနည်းငယ်ရှိသည်။ ဖြစ်နိုင်သည်မှာ၊ ၎င်းသည် ဆူညံသံ-မှန်ကန်သောကုဒ်ကို အပြည့်အဝမလုပ်ဆောင်နိုင်ပါ၊ ထို့ကြောင့် stream တစ်ခုလုံးတွင် ကစားနိုင်သည့်အခါ အသေးစား artifacts များဖြစ်နိုင်သည်။

ဇာတ်လမ်း နံပါတ် ၂။ ယူနီဖောင်း ဆုံးရှုံးမှု 3%

တစ်ရာလျှင် 10th pack တိုင်းရှုံးသည်။ ဤသည်မှာ ဝန်ဆောင်မှုများအတွက် ခေါ်ဆိုမှုတစ်ခု ဖြစ်နေပါပြီ။ ထိုဆုံးရှုံးမှုများကို ထိထိရောက်ရောက် ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန်၊ ဆုံးရှုံးသွားသောဒေတာများကို ပြန်လည်ရယူရန်နှင့်/သို့မဟုတ် ပြန်လည်ပေးပို့ရန် နည်းပညာပညာရှင်များ လိုအပ်ပါသည်။

ဗွီဒီယိုဖွင့်ပါ

GeForce Now

Geforce သည် ဗီဒီယိုစီးကြောင်း၏ အရည်အသွေး အနည်းငယ် ကျဆင်းသွားသည်ကို ကြုံတွေ့နေရသည်။ တစ်ခုပြောနိုင်သလောက်၊ GFN သည် ကွန်ရက်အတွင်းရှိ ပြဿနာများကို တုံ့ပြန်ပြီး ၎င်းတို့ကို လျှော့ချရန် ကြိုးစားနေပါသည်။ ဝန်ဆောင်မှုသည် ဒေတာပေးပို့ခြင်းအတွက် ဘစ်အရေအတွက်ကို လျှော့ချပေးသည်။ ထို့ကြောင့် လုံလောက်သော အရည်အသွေးမြင့်သောဝန်ကို လျှော့ချရန် သူ့အမြင်အရ၊ ကွန်ရက်နှင့် တည်ငြိမ်သောချိတ်ဆက်မှုကို ထိန်းသိမ်းရန် ကြိုးစားသည်။ တည်ငြိမ်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ အမှန်တကယ် မေးခွန်းထုတ်စရာ မရှိသော်လည်း ဗီဒီယို၏ အရည်အသွေးမှာ သိသိသာသာ ဆိုးရွားနေပါသည်။ ပုံ၏ သိသာထင်ရှားသော pixelization ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်ရသည်။ ကောင်းပြီ၊ simulation သည် packets များ၏ 10% ဆက်တိုက်ဆုံးရှုံးသည်ဟုယူဆသောကြောင့်၊ ဘစ်နှုန်းကိုလျှော့ချခြင်းသည် အမှန်တကယ်အထောက်အကူမဖြစ်သောကြောင့်၊ အခြေအနေသည် ပုံမှန်သို့ပြန်မလာပါ။

လက်တွေ့ဘဝတွင်၊ ရုပ်ပုံသည် တစ်သမတ်တည်း ဆိုးရွားနေမည်မဟုတ်သော်လည်း မျောပါသွားနိုင်သည်။ ဆုံးရှုံးမှုတိုးလာ - ပုံရိပ်မှုန်ဝါး; ဆုံးရှုံးမှုများ လျော့ကျသွားသည် - ပုံသည် ပုံမှန်အတိုင်း ပြန်ဖြစ်သွားသည်။ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံက မကောင်းဘူး၊ ဟုတ်ပါတယ်။

ပလေးကီး

အထူးပြဿနာမရှိပါ။ ဖြစ်နိုင်သည်မှာ၊ အယ်လဂိုရီသမ်သည် ကွန်ရက်ပေါ်ရှိ ပြဿနာများကို သိရှိနိုင်ပြီး ဆုံးရှုံးမှုအဆင့်ကို ဆုံးဖြတ်ကာ ဘစ်နှုန်းလျှော့ချခြင်းအပေါ် မဟုတ်ဘဲ ထပ်လောင်းခြင်းအပေါ် ပိုမိုအာရုံစိုက်သည်။ 10% ယူနီဖောင်း ဆုံးရှုံးမှုဖြင့် ရုပ်ပုံအရည်အသွေး လက်တွေ့ကျကျ မပြောင်းလဲဘဲ အသုံးပြုသူသည် ထိုသို့သော ဆုံးရှုံးမှုများကို သတိပြုမိဖွယ်မရှိကြောင်း တွေ့ရှိရပါသည်။

ကျယ်လောင်စွာကစား

အသုံးမဝင်ပါ၊ ၎င်းသည် စတင်မည်မဟုတ်ပါ။ နောက်ထပ် စမ်းသပ်မှုတွေ လုပ်နေချိန်မှာတော့ အခြေအနေက သူ့အလိုလို ပြန်ဖြစ်သွားတယ်။ သင်ပြောပြနိုင်သလောက်၊ ဤဝန်ဆောင်မှုသည် ကွန်ရက်ပြဿနာများကို မည်သို့မျှ လိုက်လျောညီထွေမဖြစ်ပါ။ အပြစ်တင်ရမည့် TCP protocol ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ အနည်းငယ်သော ဆုံးရှုံးမှုသည် ဝန်ဆောင်မှုကို လုံးဝပျက်စေပါသည်။ လက်တွေ့ဘဝမှာတော့ သိပ်လက်တွေ့မကျတာတော့ ဟုတ်ပါတယ်။

ရေဝဲ

ပြဿနာတွေလည်း ကြီးတယ်။ ရုပ်ထွက်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး ဇာတ်ကောင်သည် လှုပ်လှုပ်ရွရွဖြင့် ဆက်လက်လည်ပတ်နေသော်လည်း ထိုသို့သောအခြေအနေတွင် ကစားရန် မဖြစ်နိုင်ပေ။ တူညီသော အကောင်အထည်ဖော်မှု ညံ့ဖျင်းခြင်း သို့မဟုတ် လွဲမှားနေသော ထပ်ကျော့ခြင်းများနှင့် ပတ်သက်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ပက်ကေ့ခ်ျများသည် မကြာခဏ ပျောက်ဆုံးနေပြီး ဘယ်တော့မှ ပြန်လည်ကောင်းမွန်ခြင်းမရှိပါ။ ရလဒ်အနေဖြင့်၊ ရုပ်ပုံအရည်အသွေးသည် ဆော့၍မရသောအဆင့်သို့ ကျဆင်းသွားသည်။

Stadia

ကံမကောင်းစွာပဲ၊ ဒီမှာ အရာအားလုံးက မကောင်းဘူး။ ဖန်သားပြင်ပေါ်ရှိ အဖြစ်အပျက်များသည် အရှုပ်အရှင်းများ ဖြစ်ပေါ်နေသောကြောင့် စီးဆင်းမှုတွင် ခေတ္တနားနေသဖြင့် ကစားရန် အလွန်ခက်ခဲပါသည်။ Vortex ၏ဖြစ်ရပ်တွင်ကဲ့သို့၊ အနည်းငယ်သာထပ်နေသောသို့မဟုတ်၎င်း၏မရှိခြင်းကြောင့်ပြဿနာပေါ်လာသည်ဟုယူဆနိုင်သည်။ Stadia သည် ဘောင်ကို အပြည့်အ၀စုဝေးရန် စောင့်ဆိုင်းနေဖွယ်ရှိကြောင်း "သိပြီးသား" အသိမိတ်ဆွေအချို့နှင့် တိုင်ပင်ခဲ့သည်။ GFN နှင့်မတူဘဲ၊ ၎င်းသည် နေရာအနှံ့ ဘစ်နှုန်းကို ချွေတာခြင်းဖြင့် တစ်နေ့တာ သိမ်းဆည်းရန် မကြိုးစားပါ။ ရလဒ်အနေဖြင့်၊ မည်သည့်အရာများမျှမရှိသော်လည်း အဖုအထစ်များနှင့် နှေးကွေးမှုများ ပေါ်လာသည် (ဆန့်ကျင်ဘက်တွင် GFN တွင် friezes/lags နည်းပါးသော်လည်း၊ ဘစ်နှုန်းနည်းသောကြောင့် ရုပ်ပုံသည် လုံးဝဆွဲဆောင်မှုမရှိပါ)။

ကျန်တဲ့ ဝန်ဆောင်မှုတွေက ဖရိန်ကို အပြည့်အ၀ ပေါင်းစပ်ပြီး ပျောက်နေတဲ့အပိုင်းကို ဖရိန်ဟောင်းအပိုင်းအစနဲ့ အစားထိုးဖို့ စောင့်ဆိုင်းနေပုံမပေါ်ပါဘူး။ ဤသည်မှာ ကောင်းမွန်သောဖြေရှင်းချက်ဖြစ်သည်၊ ကိစ္စအများစုတွင် အသုံးပြုသူသည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် အတုအယောင်များ ဖြစ်ပေါ်နိုင်သော်လည်း (တစ်စက္ကန့်လျှင် ဖရိမ် 30+ အပြောင်းအလဲ) ကို သတိပြုမိမည်မဟုတ်ပါ။

ဇာတ်လမ်း နံပါတ် ၂။ ယူနီဖောင်း ဆုံးရှုံးမှု 4%

စတုတ္ထအထုပ်တိုင်း ပျောက်သွားတယ်။ ပိုကြောက်စရာကောင်းလာပြီး စိတ်ဝင်စားစရာဖြစ်လာတယ်။ ယေဘုယျအားဖြင့်၊ ထိုသို့သော "ပေါက်ကြားခြင်း" ချိတ်ဆက်မှုဖြင့်၊ cloud ရှိ သာမန်ဂိမ်းတစ်ခု မဖြစ်နိုင်ပါ။ နှိုင်းယှဉ်မှုတွင် ပါဝင်သူအချို့သည် နိုင်နိုင်နင်းနင်းရှိသော်လည်း လုံးဝဥဿုံမဟုတ်ပေ။

ဗွီဒီယိုဖွင့်ပါ

GFN

ပြဿနာတွေက တော်တော်သိသာနေပြီ။ ပုံသည် pixelated ဖြစ်ပြီး မှုန်ဝါးသည်။ သင်ကစားနိုင်ပါသေးသည်၊ သို့သော်၎င်းသည်အစပိုင်းတွင် GFN ကမ်းလှမ်းသောအရာလုံးဝမဟုတ်ပါ။ လှပသောဂိမ်းများကိုကစားရန်နည်းလမ်းမဟုတ်သည်မှာသေချာပါသည်။ အလှအပကို တန်ဖိုးထားမနေတော့ဘူး။

ပလေးကီး

ကစားပုံက ကောင်းပါတယ်။ ချော့ပေမယ့် ပုံက နည်းနည်းတော့ ဒုက္ခရောက်တယ်။ စကားမစပ်၊ ဘယ်ဘက်ထိပ်တွင် ပျောက်ဆုံးသွားသော ပက်ကေ့ခ်ျမည်မျှ ပြန်လည်ရရှိသည့် နံပါတ်များဖြစ်သည်။ သင်တွေ့မြင်ရသည့်အတိုင်း ပက်ကေ့ဂျ်များ၏ 96% ကို ပြန်လည်ရယူသည်။

ကျယ်လောင်စွာကစား

မစတင်ခဲ့ပါ။

ရေဝဲ

အလွန်ပြင်းပြသောဆန္ဒဖြင့်ပင် သင်မကစားနိုင်ပါ၊ friezes (ပုံကို ရပ်လိုက်ခြင်း၊ အပိုင်းအသစ်တစ်ခုမှ ဗီဒီယိုစီးကြောင်းကို ပြန်လည်စတင်ခြင်း) သည် ပို၍သိသာသည်။

Stadia

ဝန်ဆောင်မှုသည် လက်တွေ့တွင် မကစားနိုင်ပါ။ အကြောင်းရင်းများကို အထက်တွင် ဖော်ပြခဲ့ပြီးဖြစ်သည်။ ဖရိန်ကို တပ်ဆင်ရန် စောင့်ဆိုင်းနေသည်၊ ထပ်နေသော ပမာဏသည် အနည်းငယ်မျှသာ ဖြစ်ပြီး ထိုသို့သော ဆုံးရှုံးမှုများဖြင့် မလုံလောက်ပါ။

ဇာတ်လမ်း နံပါတ် ၅။ မညီညာသောဆုံးရှုံးမှု 5%။

အထုပ် 10 အတွက် 000-1 ဆက်တိုက် 40 ကြိမ် ဆုံးရှုံးသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် frame 70 တွင် 1 ခုခန့်ဆုံးရှုံးသည်။ ကွန်ရက်ကိရိယာ၏ ကြားခံသည် ပြည့်နေပြီး ပက်ကတ်အသစ်များ အားလုံးကို ကြားခံမလွတ်မချင်း ဖယ်ထားလိုက်လျှင် (ပြုတ်ကျသွားသည်) ဖြစ်သွားသည်။ Loudplay မှလွဲ၍ နှိုင်းယှဉ်မှုတွင် ပါဝင်သူအားလုံးသည် ယင်းဆုံးရှုံးမှုများကို အတိုင်းအတာတစ်ခု သို့မဟုတ် အခြားတစ်ခုအထိ လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။

ဗွီဒီယိုဖွင့်ပါ

GFN

ပုံသည် အရည်အသွေး အနည်းငယ် ဆုံးရှုံးသွားကာ အနည်းငယ် မရှင်းလင်းသော်လည်း အရာအားလုံးသည် အတော်လေး ကစားနိုင်သည်။

ပလေးကီး

အရာအားလုံးက အရမ်းကောင်းပါတယ်။ ရုပ်ထွက်က ချောမွေ့တယ်၊ ရုပ်ထွက်လည်း ကောင်းတယ်။ ပြဿနာမရှိဘဲ ကစားနိုင်ပါတယ်။

ကျယ်လောင်စွာကစား

ပထမဆုံး စက္ကန့်အနည်းငယ်ကြာတော့ ဟီးရိုးပြေးသွားသေးတယ်။ သို့သော် ဆာဗာနှင့် ချိတ်ဆက်မှုမှာ ချက်ချင်းနီးပါး ပျောက်ဆုံးသွားခဲ့သည်။ အို၊ ဒီ TCP ပရိုတိုကော။ ပထမအရှုံးက ဝတ်မုံကို ဖြတ်သွားတယ်။

ရေဝဲ

အဖြစ်များသောပြဿနာများရှိပါသည်။ ဖရီးအေ့၊ နောက်ကျတာ ဒါပဲ။ ဒီလိုအခြေအနေမျိုးမှာ ကစားရတာ အရမ်းခက်ခဲပါတယ်။

Stadia

ကစားနိုင်သော။ သေးငယ်သော ဆွဲနုတ်ချက်များသည် သိသာထင်ရှားသည်၊ တစ်ခါတစ်ရံတွင် ပုံသည် pixelated ဖြစ်သည် ။

ဇာတ်လမ်း နံပါတ် ၆။ မညီညာသောဆုံးရှုံးမှု 6%

အထုပ် 10 အတွက် 000-10 packets သည် 40 ကြိမ်ဆက်တိုက် ဆုံးရှုံးသည်။ ဖရိမ် ၂၀၀ မှာ ၁၀ ခု ဆုံးရှုံးသွားတာ တွေ့ရတယ်။

ဝန်ဆောင်မှုအများစုတွင် သိသာထင်ရှားသောပြဿနာများပေါ်လာကြောင်း ချက်ချင်းပြောရပါမည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ရုပ်ပုံသည် တုန်လှုပ်သွားသည်၊ ထို့ကြောင့် redundancy သည် ဤနေရာတွင် မကူညီနိုင်ပါ။ ဆိုလိုသည်မှာ၊ redundancy နည်းပညာကိုအသုံးပြုခြင်းတွင်အပြုသဘောဆောင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုများရှိသော်လည်း၎င်းသည်သေးငယ်သည်။

အမှန်မှာ သုံးစွဲသူ၏ လုပ်ဆောင်ချက်များကို တုံ့ပြန်သည့်အချိန်နှင့် ဂိမ်းကိုယ်တိုင်က ကန့်သတ်ထားသောကြောင့် ဗီဒီယိုစီးကြောင်းသည် စဉ်ဆက်မပြတ်ဖြစ်နေရမည်ဖြစ်သည်။ ဝန်ဆောင်မှုများ၏ ကြိုးစားအားထုတ်မှုများရှိသော်လည်း လက်ခံနိုင်သော အရည်အသွေးသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိရန် မဖြစ်နိုင်ပါ။

Artifacts များ (packet ဆုံးရှုံးမှုအတွက် လျော်ကြေးပေးရန် ကြိုးပမ်းမှုတစ်ခု၊ လုံလောက်သောဒေတာမရှိ) နှင့် ပုံသဏ္ဍာန်များ ပေါ်လာသည်။

ဗွီဒီယိုဖွင့်ပါ

GFN

ပုံ၏အရည်အသွေးသည် သိသာစွာကျဆင်းသွားသည်၊ ဘစ်နှုန်းသည် သိသိသာသာ နိမ့်ကျသွားသည်၊ သိသိသာသာပင် ကျဆင်းသွားသည်။

ပလေးကီး

ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းက ပိုကောင်းသည် - ထပ်နေသောစနစ်သည် ကောင်းမွန်စွာဖွဲ့စည်းထားသောကြောင့် ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် bitrate algorithm သည် ဆုံးရှုံးမှုများကို အလွန်မြင့်မားခြင်းမရှိဟု မှတ်ယူထားပြီး ရုပ်ပုံအား pixelated အရှုပ်အထွေးအဖြစ်သို့မပြောင်းလဲစေပါ။

ကျယ်လောင်စွာကစား

မစတင်ခဲ့ပါ။

ရေဝဲ

စတင်ခဲ့သော်လည်း ဆိုးရွားသော ရုပ်ပုံအရည်အသွေးဖြင့် စတင်ခဲ့သည်။ အလွန်သိသာထင်ရှားသော အရှုပ်အထွေးများနှင့် နှိမ့်ချမှုများ။ ဒီလိုအခြေအနေမျိုးမှာ ကစားဖို့ဆိုတာ မဖြစ်နိုင်သလောက်ပါပဲ။

Stadia

Jerks များကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မြင်နိုင်သည်၊ ဤသည်မှာ လုံလောက်သော ထပ်လောင်းခြင်း မရှိကြောင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ညွှန်ပြပါသည်။ ရုပ်ပုံသည် အေးသွားသည်၊ ထို့နောက် အခြားဘောင်များပေါ်လာသည်၊ ဗီဒီယိုစီးကြောင်း ပျက်သွားသည်။ မူအရ၊ သင့်တွင် ကြီးမားသောဆန္ဒရှိပြီး မိမိကိုယ်ကို ညှဉ်းပန်းနှိပ်စက်ရန် ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ သဘောထားရှိပါက ကစားနိုင်သည်။

ဇာတ်လမ်း နံပါတ် ၆။ မညီညာသောဆုံးရှုံးမှု 7%

အထုပ် 10 အတွက် ဆက်တိုက် အထုပ် 000-50 သည် အကြိမ် 40 ဆုံးရှုံးသည်။ 70 မှာ 50 frames ဆုံးရှုံးပါတယ်။

class "shaped pi *** c" ၏အခြေအနေ။ သင့် router သည် မီးတောက်နေသည်၊ သင်၏ ISP မှာ ပြတ်တောက်နေပြီး၊ သင့်ဝါယာကြိုးများကို ကြွက်များဖြင့် ကိုက်မိနေသော်လည်း သင်သည် cloud တွင် ကစားချင်သေးသည်။ မည်သည့်ဝန်ဆောင်မှုကို ရွေးချယ်သင့်သနည်း။

ဗွီဒီယိုဖွင့်ပါ

GFN

ဖြစ်နိုင်လျှင် ကစားရန် အလွန်ခက်ခဲနေပြီ - bitrate သည် အလွန်နိမ့်သည်။ “ဆပ်ပြာ” လို့မြင်ရတဲ့ သာမန်ရုပ်ပုံအစား ဖရိမ်တွေ ပျောက်သွားတယ်။ ဖရိမ်များကို ပြန်လည်မွမ်းမံမထားပါ - ပြန်လည်ရယူရန် လုံလောက်သော အချက်အလက်မရှိပါ။ အကယ်၍ GFN သည် လုံးဝ ပြန်လည်ကောင်းမွန်လာပါက၊ ဝန်ဆောင်မှုသည် ဘစ်နှုန်းဖြင့် နေ့တစ်နေ့ကို ကယ်တင်ရန် မည်မျှ ပြင်းပြင်းထန်ထန် ကြိုးစားနေသည်မှာ မလိုအပ်ဘဲ ထပ်နေသည့်အတွက် လုပ်ဆောင်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ သံသယများ တိုးပွားစေသည်။

ပလေးကီး

ဖရိမ်၏ပုံပျက်ခြင်း၊ ပုံသဏ္ဍာန်အကြောဆွဲခြင်း၊ ဆိုလိုသည်မှာ၊ တစ်ခုချင်းစီဘောင်များ၏ဒြပ်စင်များကိုထပ်ခါတလဲလဲပြုလုပ်သည်။ "ကျိုးပဲ့နေသော" ဘောင်အများစုကို ယခင်ပုံစံအပိုင်းအစများမှ ပြန်လည်ရယူထားသည်ကို တွေ့မြင်နိုင်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ ဘောင်အသစ်များတွင် ဘောင်ဟောင်းများ၏ အစိတ်အပိုင်းများ ရှိနေပါသည်။ ဒါပေမယ့် ပုံက အနည်းနဲ့အများ ရှင်းပါတယ်။ သင်စီမံခန့်ခွဲနိုင်သော်လည်း၊ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကောင်းမွန်သောတုံ့ပြန်မှုလိုအပ်သည့် တိုက်ပွဲတွင်၊ သွက်လက်သောမြင်ကွင်းများတွင် ခက်ခဲသည်။

ကျယ်လောင်စွာကစား

မစတင်ခဲ့ပါ။

ရေဝဲ

စတင်ခဲ့သည်၊ သို့သော်မစတင်ပါက - သင်မကစားနိုင်လျှင်ပိုကောင်းလိမ့်မည်။

Stadia

ဒီလိုအခြေအနေမျိုးမှာ ဝန်ဆောင်မှုက ဖွင့်လို့မရပါဘူး။ အကြောင်းအရင်းမှာ ဘောင်တပ်ဆင်မှုကို စောင့်ဆိုင်းရန် လိုအပ်ပြီး မလိုအပ်ဘဲ ထပ်နေခြင်း ဖြစ်သည်။

အောင်နိုင်သူက ဘယ်သူလဲ။

အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်းသည်၊ ဟုတ်ပါတယ်၊ ပုဂ္ဂိုလ်စွဲ။ comment မှာ ငြင်းခုန်နိုင်ပါတယ်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ပထမနေရာကို၊ ဒေသခံ PC နဲ့သက်ဆိုင်ပါတယ်။ တိကျစွာပြောရသော် cloud ဝန်ဆောင်မှုများသည် ကွန်ရက်အရည်အသွေးအတွက် အလွန်အကဲဆတ်ပြီး အရည်အသွေးမှာ လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် မတည်မငြိမ်ဖြစ်နေသောကြောင့် သင်၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်း PC သည် ပြိုင်ဆိုင်မှုမကင်းသေးသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် အကြောင်းတစ်ခုခုကြောင့် မရှိဘူးဆိုရင်တော့ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကို ကြည့်လိုက်ပါ။

  1. Local PC မျှော်လင့်ထားသည့်။
  2. ပလေးကီး
  3. GeForce Now
  4. Google က Stadia
  5. ရေဝဲ
  6. ကျယ်လောင်စွာကစား

နိဂုံးချုပ်အနေဖြင့်၊ ကွန်ရက်ပြဿနာများကို ခံနိုင်ရည်ရှိမှုနှင့်ပတ်သက်၍ cloud gaming တွင် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါ၀င်သည့်အချက်ကို ထပ်မံသတိပေးပါရစေ။

  • မည်သည့်ကွန်ရက် ပရိုတိုကောကို အသုံးပြုနေသနည်း။ ဗီဒီယိုကြည့်ရှုခြင်းအတွက် UDP ကို ​​အသုံးပြုခြင်းသည် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်သေချာမသိသော်လည်း Loudplay သည် TCP ကိုအသုံးပြုသည်ဟု ကျွန်ုပ်သံသယရှိသည်။ ဒါပေမယ့် စမ်းသပ်မှုရလဒ်ကို သင်မြင်ပြီးပါပြီ။
  • Noise-correcting coding ကို အကောင်အထည်ဖော်သည်ဖြစ်စေ (FEC - Forward Error Correction၊ ၎င်းသည် မလိုအပ်တော့သည်)။ packet ဆုံးရှုံးမှုအတွက် မည်ကဲ့သို့ ချိန်ညှိရန်လည်း အရေးကြီးပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့မြင်ခဲ့သည့်အတိုင်း၊ ရုပ်ပုံ၏အရည်အသွေးသည် အကောင်အထည်ဖော်မှုအပေါ်တွင် များစွာမူတည်ပါသည်။
  • ဘစ်နှုန်းအလိုက် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် မည်သို့စီစဉ်ထားသည်။ ဝန်ဆောင်မှုသည် အခြေအနေကို အဓိကအားဖြင့် ဘစ်နှုန်းဖြင့် ကယ်တင်ပါက၊ ၎င်းသည် ပုံပေါ်တွင် ပိုမိုပြင်းထန်သော သက်ရောက်မှုရှိသည်။ အောင်မြင်မှု၏သော့ချက်မှာ bitrate ခြယ်လှယ်ခြင်းနှင့် ထပ်နေခြင်းကြားတွင် သိမ်မွေ့သော ချိန်ခွင်လျှာဖြစ်သည်။
  • Post-Processing ကို ဘယ်လိုသတ်မှတ်မလဲ။ ပြဿနာများ ပေါ်ပေါက်ပါက၊ ဖရိန်များ ပြုတ်ကျခြင်း၊ သို့မဟုတ် ပြန်လည် ပြုပြင်ခြင်း သို့မဟုတ် ဘောင်ဟောင်း အပိုင်းအစများဖြင့် ပြန်လည် တပ်ဆင်ခြင်း ဖြစ်သည်။
  • ဂိမ်းကစားသူနှင့် ဆာဗာများ၏ အနီးနားနှင့် သံ၏ ပါဝါ ဂိမ်း၏အရည်အသွေးကိုလည်း သိသိသာသာ ထိခိုက်စေသော်လည်း ၎င်းသည် စံပြကွန်ရက်တစ်ခုအတွက်လည်း မှန်ပါသည်။ ဆာဗာများသို့ ping များလွန်းပါက၊ စံပြကွန်ရက်တစ်ခုတွင်ပင် သင် အဆင်ပြေပြေကစားနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ ဤလေ့လာမှုတွင် ping ကို ကျွန်ုပ်တို့ မစမ်းသပ်ခဲ့ပါ။

ကတိပေးထားသည့်အတိုင်း ဤနေရာတွင် လင့်ခ်ပေးထားပါသည်။ ကိစ္စရပ်တိုင်းတွင် မတူညီသော ဝန်ဆောင်မှုများမှ ဗီဒီယိုအကြမ်း.

source: www.habr.com

DDoS ကာကွယ်ရေး၊ VPS VDS ဆာဗာများပါသည့် ဆိုက်များအတွက် ယုံကြည်စိတ်ချရသော hosting ကို ဝယ်ယူပါ။ 🔥 DDoS ကာကွယ်မှု၊ VPS VDS ဆာဗာများပါရှိသော ယုံကြည်စိတ်ချရသော ဝဘ်ဆိုက် hosting ကို ဝယ်ယူပါ | ProHoster