Assassin's Creed Odyssey နှင့် Rainbow Six Siege တို့သည် Ubisoft ၏ Q2019 2020-XNUMX ဝင်ငွေခန့်မှန်းချက်ကို ကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့သည်။

ကြီးကြီးမားမား ထုတ်ဝေမှုများ မရှိသော်လည်း Ubisoft သည် ပြင်းထန်သော ဂိမ်းကတ်တလောက်များကြောင့် 2019-2020 ဘဏ္ဍာနှစ် ပထမသုံးလပတ်တွင် ရလဒ်ကောင်းများ ရရှိခဲ့သည်။ ၎င်း၏ဘဏ္ဍာရေးအစီရင်ခံစာတွင်အသားတင်ဝင်ငွေဒေါ်လာ 352,83 သန်းပြသထားသည်။

Assassin's Creed Odyssey နှင့် Rainbow Six Siege တို့သည် Ubisoft ၏ Q2019 2020-XNUMX ဝင်ငွေခန့်မှန်းချက်ကို ကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့သည်။

အမြတ်ငွေသည် ယမန်နှစ် အလားတူကာလနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက 17,6% လျော့နည်းနေသော်လည်း Ubisoft ၏ ခန့်မှန်းချက် ($303,19 million) ထက် ကျော်လွန်နေပါသည်။ မနှစ်တုန်းက ကုမ္ပဏီက ထုတ်တယ်။ ဝေး Cry 5 ပထမသုံးလပတ်အတွင်း။ သို့သော် ယခုနှစ်တွင် ထုတ်ဝေသူတွင် အဓိကဂိမ်းတစ်ခုမျှ မရှိပါ။ ယင်းအစား၊ ထွက်ရှိပြီးသော ပရောဂျက်များ၏ ကက်တလောက်မှ အမြတ်ကို ထောက်ပံ့ပေးသည်။

Assassin's Creed Odyssey နှင့် Rainbow Six Siege တို့သည် Ubisoft ၏ Q2019 2020-XNUMX ဝင်ငွေခန့်မှန်းချက်ကို ကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့သည်။

ရောင်း Assassin ရဲ့ Creed Odyssey (5 ခုနှစ်၊ အောက်တိုဘာလ 2018 ရက်နေ့တွင် စတင်ရောင်းချခဲ့သည်) ၎င်း၏ နောင်တော်ထက်၊ Assassin ရဲ့ Creed Originsစတင်ရောင်းချချိန်မှစ၍ ကာလတူအတွင်း နေ့စဉ် ကစားသမားဝယ်ယူမှုနှင့် ရောင်းချမှုများကို ထည့်သွင်းတွက်ချက်ပါ။ သူ့ကိုယ်သူ ထူးထူးခြားခြားနဲ့ တွမ် Clancy ရဲ့သက်တခြောက် Siege (၂၀၁၅ ခုနှစ်၊ ဒီဇင်ဘာလ ၁ ရက်) တွင် စတင်ခဲ့ပြီး ၂၀၁၉-၂၀ ဘဏ္ဍာနှစ် ပထမသုံးလပတ်တွင် ကစားသမားများကို ဆွဲဆောင်ရာတွင် ယခင်နှစ်ကာလတူထက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အလုပ်ဖြစ်ခဲ့သည်။

Assassin's Creed Odyssey နှင့် Rainbow Six Siege တို့သည် Ubisoft ၏ Q2019 2020-XNUMX ဝင်ငွေခန့်မှန်းချက်ကို ကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့သည်။

"ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမသုံးလပတ်အသားတင်ဝင်ငွေသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများ အထူးသဖြင့် Rainbow Six Siege နှင့် Assassin's Creed Odyssey တို့မှ ပြင်းထန်သောစွမ်းဆောင်ရည်ကြောင့် လမ်းညွှန်ချက်ထက် သိသိသာသာကျော်လွန်နေပြီး၊ ကစားသမားတစ်ဦးစီ၏ဝယ်ယူမှုအဆင့်များက စံချိန်တင်မြင့်မားသောဝယ်ယူမှုအဆင့်များဖြင့် ဦးဆောင်သော PC နှင့် consoles များတစ်လျှောက်တွင် ကစားသမားရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတွင် အလွန်အားကောင်းလာကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ Ubisoft ပူးတွဲတည်ထောင်သူနှင့် CEO Yves Guillemot။ “ဘဏ္ဍာရေးနှစ်အတွက် အလွန်အားကောင်းတဲ့ စတင်မှုဖြစ်သလို၊ E3 မှာ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဂိမ်းတွေကို အပြုသဘောဆောင်တဲ့ လက်ခံမှုက တစ်နှစ်လုံးအတွက် မျှော်လင့်ချက်တွေကို အတည်ပြုခဲ့ပါတယ်။ Ghost Recon Breakpoint ကို အကြောင်းအရာ ဖန်တီးသူ အများအပြားက သတိပြုမိခဲ့ပြီး ဂိမ်းသည် E3 တွင် မည်သည့်ဂိမ်းမဆို အကြိုက်အများဆုံးရမှတ်ကို ရရှိခဲ့သည်။ Watch Dogs- Legion သည် ၎င်း၏ဆန်းသစ်သောဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်အတူ ကြီးမားသောအထင်ကြီးမှုကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး franchise ကို ပရိသတ်အကြိုက်အဖြစ်သို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိစေခဲ့သည်။ Rainbow Six Quarantine နှင့် Gods & Monsters တို့ပါဝင်သည့် 2019-2020 ဘဏ္ဍာရေးနှစ်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းစီးရီးသည် ပြီးခဲ့သည့်ငါးနှစ်အတွင်း အင်အားအကောင်းဆုံးများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။"

Ubisoft သည် PC တွင်ရောင်းချမှုဝေစုကိုတိုးမြင့်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ပလက်ဖောင်းသီးသန့် Anno 1800 သည် Epic Games Store တွင် ရောင်းအား ကောင်းမွန်သော်လည်း တိကျသော ကိန်းဂဏန်းများကို မဖော်ပြထားကြောင်း Yves Guillemot မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ အနာဂတ်တွင်၊ စီအီးအိုသည် PC များပေါ်တွင် မြင့်မားသော အသားတင်အမြတ်အစွန်းအဆင့်များကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်မည်ဟု ယုံကြည်သည်။ အသစ်ကြေညာထားသော စာရင်းသွင်းခြင်းဝန်ဆောင်မှု UPlay+.

2019-2020 ဘဏ္ဍာနှစ်၏ ဒုတိယသုံးလပတ်အတွက် Ubisoft သည် အသားတင်ဝင်ငွေ $348,11 သန်းကို စီမံကိန်းချထားသည်။



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add