Crytek သည် Radeon RX Vega 56 တွင် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်းကို သရုပ်ပြသည်။

Crytek သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းအင်ဂျင် CryEngine ဗားရှင်းအသစ်ကို ဖန်တီးခြင်း၏ရလဒ်များကို သရုပ်ပြသည့် ဗီဒီယိုတစ်ခုကို လွှင့်တင်ခဲ့သည်။ ဒီမိုကို Neon Noir ဟုခေါ်ပြီး ၎င်းသည် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်းနှင့်အတူ လုပ်ဆောင်နေသည့် Total Illumination ကို ပြသသည်။

CryEngine 5.5 အင်ဂျင်ရှိ real-time ray tracing ၏ အဓိကအင်္ဂါရပ်မှာ ၎င်းသည် အထူးပြုထားသော RT cores များနှင့် video card ပေါ်ရှိ အလားတူကွန်ပြူတာယူနစ်များ မလိုအပ်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ray processing အားလုံးကို AMD နှင့် NVIDIA တို့မှ ဗီဒီယိုကတ်တစ်ခုစီတွင် ရရှိနိုင်သည့် စံကွန်ပျူတာယူနစ်များကို အသုံးပြု၍ ဖြစ်ပေါ်သည်။ ဤစကားလုံးများကို အတည်ပြုရန်၊ Neon Noir သရုပ်ပြထုတ်ဝေထားသော ဗီဒီယိုကို Radeon RX Vega 56 ဂရပ်ဖစ်အရှိန်မြှင့်စက်ကို အသုံးပြု၍ ဖန်တီးထားသည်။ စကားမစပ်၊ CryEngine 5.5 တွင် ray tracing သည် DirectX 12 သို့မဟုတ် Vulkan ကဲ့သို့သော မည်သည့် API နှင့်မဆို လုပ်ဆောင်သည်။

Crytek သည် Radeon RX Vega 56 တွင် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်းကို သရုပ်ပြသည်။

developer များသည် အသေးစိတ် အချက်အလက်အားလုံးကို မထုတ်ဖော်သော်လည်း အချို့သော အချက်အလက်များကို မျှဝေကြသည်။ သရုပ်ပြမှုတွင် အလင်း၏ ရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်းနှင့် အလင်းယိုင်ခြင်းများကို ray tracing ကို အသုံးပြု၍ မြင်ယောင်နိုင်ပြီး ဘောင်အတွင်းမရှိသော အရာဝတ္ထုများအတွက်ပင် အလင်းပြန်မှုများကို ဖန်တီးထားကြောင်း မှတ်သားရပါသည်။ voxels ကိုအခြေခံ၍ SVOGI စနစ်ဖြင့် မြင်ကွင်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအလင်းရောင်ကိုဖန်တီးခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Battlefield V တွင် ray tracing ကိုအကောင်အထည်ဖော်ခြင်း၏အတန်ငယ်အမှတ်ရနေသည်။

Crytek သည် Radeon RX Vega 56 တွင် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်းကို သရုပ်ပြသည်။

Voxel-based ray tracing သည် ၎င်း၏ RTX နည်းပညာဖြင့် NVIDIA မှပေးသော ချဉ်းကပ်မှုထက် သိသိသာသာ လျော့နည်းသည့် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို လိုအပ်သည်။ ထို့အတွက်ကြောင့်၊ စျေးကြီးရုံသာမက အလယ်အလတ်တန်းစား ဗီဒီယိုကတ်များသည် ray tracing ကို အသုံးပြု၍ အရည်အသွေးမြင့် ရုပ်ပုံများကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ သင်တွေ့မြင်ရသည့်အတိုင်း Radeon RX Vega 56 သည် အလယ်အလတ်တန်းစား ဗီဒီယိုကတ်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ၎င်း၏စျေးနှုန်းမှာ ယူရို 300 သာရှိသော်လည်း အလွန်ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အမြင်အာရုံကို ပေးစွမ်းသည်။


Crytek သည် Radeon RX Vega 56 တွင် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်းကို သရုပ်ပြသည်။

နောက်ဆုံးတွင်၊ Crytek သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှု ray tracing အင်္ဂါရပ်သည် မှန်ကန်သောရောင်ပြန်ဟပ်မှုနှင့် အလင်းယိုင်မှုအလင်းယပ်များကို အသေးစိတ်အဆင့်မြင့်မြင့်ဖြင့် အချိန်နှင့်တပြေးညီ မြင်ကွင်းများနှင့် ကာတွန်းများကို ပိုမိုလွယ်ကူစွာ တင်ဆက်နိုင်စေသည်ဟု မှတ်သားထားသည်။ ဝမ်းနည်းပါသည်၊ ထုတ်ဝေထားသော ဒီမို၏ ကြည်လင်ပြတ်သားမှုနှင့် ဖရိမ်နှုန်းကို သတ်မှတ်မထားပါ။ ဒါပေမယ့် အရာရာတိုင်းဟာ အတော်လေးကို တော်တယ်။


source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add