Crytek áááş Radeon RX Vega 56 ááŽááŽáááŻáááşá ááŤááŤáážá áĄááťáááşáážááˇáşáááźáąá¸áᎠááŹááşáážááşááźáąááŹááśááźááşá¸áááŻááşáᏠáĄááąá¸á áááşáĄááťááşáĄáááşááťáŹá¸ááᯠááŻááşááąáŹáşááźááá˛áˇáááşá áááŻáážá áş áááşááááşáá˝ááş developer áááş áĄááťáááşáážááˇáşáá áşááźáąá¸áᎠááŹááşáážááşáááŻááşááźááááˇáş ááŽááŽáááŻáá áşááŻááᯠááŻááşááąáá˛áˇáááşááᯠááááááźááŤá ááŻáˇá AMD ááŽááŽáááŻáááşááᯠáĄááŻáśá¸ááźáŻá CryEngine 5.5 áĄááşááťááşááąáŤáşáá˝ááş ááźáąááŹááśááźááşá¸á

ááŽááŽáááŻáááŻááşáááŻááşááŻááşááąááťáááşáá˝ááş Crytek áááş Neon Noir áááŻááşááźáá˝ááş Radeon RX Vega 56 áá á˝ááşá¸ááąáŹááşáááşáĄáááˇáşáážááˇáşáááşáááşáááˇáşáĄááąá¸á áááşáĄááťááşáĄáááşááťáŹá¸áááŻááŻááşááąáŹáşááźáąáŹááźáŹá¸ááźááşá¸ááážáááąá áááŻáĄá፠developer ááťáŹá¸áááş áĄááąá¸á áááşáĄááťááşáĄáááşááťáŹá¸ááᯠááťážááąáá˛áˇááźáááş- ááŽááŽáááŻáááşáááş Full HD ááŻááşáá˝ááş (30Ă1920 pixels) áá˝ááş ááťááşá¸ááťáž 1080 FPS ááᯠááąá¸á á˝ááşá¸áááŻááşáá˛áˇáááşá ray tracing á áĄáááşáĄáá˝áąá¸/ááźááşá¸áááşáážáŻ áááşáááşáááˇáş ááťáąáŹáˇáá˝áŹá¸ááŤá áá°ááŽááąáŹ ááááşáá áş áĄáážáááşááźážááˇáşá ááşáááş QHD ááŻááşáá˝ááş (40Ă2560 pixels) áá˝ááş 1440 FPS ááąá¸á á˝ááşá¸áááŻááşáááşááᯠáááááźáŻááááŤáááşá

Neon Noir áááŻááşááźáá˝ááş áĄáááşá¸á ááąáŹááşááźááşáááşáážáŻáážááˇáş áĄáááşá¸áááŻááşááťáŹá¸ááᯠáááşááŽá¸áááşáĄáá˝ááş ray tracing ááᯠáĄááŻáśá¸ááźáŻáááşá áááŹá¸ááťážáá áąáááşáĄáá˝ááşá á¤ááąááŹáá˝ááş ááąáŹááşááźááşáááşáážáŻááťáŹá¸á á˝áŹáážáááąááźáąáŹááşá¸ áááááźáŻáááˇáşááźáŽá¸ Radeon RX Vega 56 ááŽááŽáááŻáááşáááş RT cores áá˛áˇáááŻáˇ ááźáąááŹááśááźááşá¸ááᯠáĄáážáááşááźážááˇáşáááş áĄáá°á¸ááŻáášááááŻáášááááážááááˇáşáááŻááş áááşá¸áááŻáˇááᯠáááşáááŻááşáááŻááşáá˛áˇáááşá áááŻáĄááťáááşáá˝áẠᤠAMD ááŽááŽáááŻáááşáááş áĄáááşáĄáááşá áťáąá¸áážáŻááşá¸ áĄáááŻááşá¸á ááźáąáážááşá¸ááťááşááťáŹá¸áážááˇáş áááşáááŻááşááźáąáŹááşá¸ áááˇáşáĄáŹá¸ áááááąá¸ááźááŤá ááŻáˇá
áĄáąáŹááşááźááşáážáŻáááťážááŻáˇáážááşááťááşáááş áááŻá¸áážááşá¸áááş- Crytek ááááŻááşááźáá˝ááş ááŹááşáážááşáááŻááşááźááşá¸áážáŹ voxel-based ááźá áşáááşá á¤áááşá¸áááşá¸áááş NVIDIA RTX áááşá¸áááŹáááş áá˝ááşááźá°ááŹá á˝ááşá¸áĄáŹá¸ ááááááŹááŹáááşá¸áááş áááŻáĄááşáááşá áááŻáˇáĄáá˝ááşááźáąáŹááˇáşá á áťáąá¸ááźáŽá¸ááŻáśááŹáá áĄáááşáĄáááşáááşá¸á áŹá¸ ááŽááŽáááŻáááşááťáŹá¸áááş áááşá¸áááŻáˇáá˝ááş áĄáá°á¸ááźáŻááŻáášáááážááááşááźá áşá áą ááážááááşááźá áşá áą áááşá¸áááŻáˇáá˝ááş ray tracing ááᯠáĄááŻáśá¸ááźáŻá áĄáááşáĄáá˝áąá¸ááźááˇáşááŻáśááťáŹá¸ááᯠáááşááŽá¸áááŻááşáááşá

áááŻáˇááąáŹáşáááşá¸ áĄáá°á¸ááźáŻ RT cores ááťáŹá¸áááş ray tracing ááᯠááááááŹáᏠáĄáážáááşááźážááˇáşáááŻááşáááşáᯠCrytek á áážááşááťááşááźáŻáááşá áááŻáˇáĄááźááş GeForce RTX ááŽááŽáááŻáááşááťáŹá¸áááş Microsoft DXR ááᯠááśáˇáááŻá¸ááąá¸ááąáŹááźáąáŹááˇáş Crytek áááşá¸áááŹááťáŹá¸ááźááˇáş áááşá¸áááŻáˇááĄááŻáśá¸ááźáŻáážáŻáĄáá˝ááş áĄááŹá¸áĄááŽá¸ááážáááąá áááˇáşááťáąáŹáşááąáŹááşá¸áá˝ááşáĄáąáŹááşááźáŻááŻááşááźááşá¸ááźááˇáşá á¤áĄáážáááşááźážááˇáşá ááşááťáŹá¸áááş 4K ááŻááşáá˝ááş (3840 Ă 2160 pixels) áá˝ááşáááş Neon Noir áááŻááşááźáĄáááşáĄáá˝áąá¸áá˝ááş áĄááźááˇáşááŻáśá¸ááźáąááŹááśáĄáááşáĄáá˝áąá¸ááᯠááąá¸á á˝ááşá¸áááŻááşáááşááźá áşááŤáááşá áážááŻááşá¸áážááşáááşáĄáá˝ááş GeForce GTX 1080 áááş á á˝ááşá¸ááąáŹááşáááşáááşáááşáážááááşá GeForce RTX áááş CryEngine áĄááşááťááşáá˝ááş áááşáááˇáşáĄááşášááŤáááşáĄáá áşáááŻááťáž áááąá¸ááąáŹááşááąáŹáşáááşá¸ áááŻáááŻááąáŹááşá¸áá˝ááşááąáŹá á˝ááşá¸ááąáŹááşáááşáážááˇáş áĄááąá¸á áááşáĄááťááşáĄáááşááťáŹá¸ááᯠááąá¸á á˝ááşá¸áááşá

ááąáŹááşááŻáśá¸áá˝ááşá Crytek developer ááťáŹá¸áááş DirectX 12 áážááˇáş Vulkan áá˛áˇáááŻáˇááąáŹ ááąááşáᎠAPI ááťáŹá¸áááş real-time ray tracing áááŻáĄááŻáśá¸ááźáŻááźááşá¸áĄáá˝ááş áĄáŹá¸ááŹááťááşááťáŹá¸á á˝áŹááᯠááąá¸ááąáŹááşááźáąáŹááşá¸ áážááşááŹá¸áá˛áˇáááşá áááŻáááŻááąáŹááşá¸áá˝ááşááąáŹ optimization ááźá áşáááŻááşááźáŽá¸ ray tracing ááźááˇáş ááąá¸ááśááąáŹáĄááŻááşáĄáá˝ááş áĄáááşá¸áĄááźá áşáĄáŹá¸ááŻáśá¸ááᯠáĄááŻáśá¸ááźáŻááźááşá¸ááźáąáŹááˇáş ááŹáˇááşáá˛áááŻáˇ ááťááşááźááˇáşááąáŹáĄáááˇáşááááˇáşáááşááąáŹááşáá˝ááˇáşááᯠááąá¸ááąáŹááşáááźááşá¸ááźá áşááŤáááşá
source: 3dnews.ru
