Crytek သည် Radeon RX Vega 56 ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို ray tracing တွင် ဆွေးနွေးသည်။

Crytek သည် Radeon RX Vega 56 ဗီဒီယိုကတ်၏ ပါဝါရှိ အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဓာတ်မှန်ခြေရာခံခြင်းဆိုင်ရာ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ယခုနှစ် မတ်လလယ်တွင် developer သည် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဓာတ်မှန်ရိုက်ပြသသည့် ဗီဒီယိုတစ်ခုကို ထုတ်ဝေခဲ့သည်ကို သတိရကြပါစို့။ AMD ဗီဒီယိုကတ်ကို အသုံးပြု၍ CryEngine 5.5 အင်ဂျင်ပေါ်တွင် ခြေရာခံခြင်း။

ဗီဒီယိုကိုယ်တိုင်ထုတ်ဝေချိန်တွင် Crytek သည် Neon Noir သရုပ်ပြတွင် Radeon RX Vega 56 ၏စွမ်းဆောင်ရည်အဆင့်နှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိပေ။ ယခုအခါ developer များသည် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မျှဝေခဲ့ကြသည်- ဗီဒီယိုကတ်သည် Full HD ရုပ်ထွက် (30×1920 pixels) တွင် ပျမ်းမျှ 1080 FPS ကို ပေးစွမ်းနိုင်ခဲ့သည်။ ray tracing ၏ အရည်အသွေး/ပြင်းထန်မှု ထက်ဝက်ခန့် လျော့သွားပါက တူညီသော ဂရပ်ဖစ် အရှိန်မြှင့်စက်သည် QHD ရုပ်ထွက် (40×2560 pixels) တွင် 1440 FPS ပေးစွမ်းနိုင်သည်ကို သတိပြုမိပါသည်။

Crytek သည် Radeon RX Vega 56 ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို ray tracing တွင် ဆွေးနွေးသည်။

Neon Noir သရုပ်ပြတွင် အလင်း၏ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုနှင့် အလင်းယိုင်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် ray tracing ကို အသုံးပြုသည်။ တရားမျှတစေရန်အတွက်၊ ဤနေရာတွင် ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများစွာရှိနေကြောင်း သတိပြုသင့်ပြီး Radeon RX Vega 56 ဗီဒီယိုကတ်သည် RT cores ကဲ့သို့ ခြေရာခံခြင်းကို အရှိန်မြှင့်ရန် အထူးယုတ္တိယုတ္တိမရှိသည့်တိုင် ၎င်းတို့ကို ရင်ဆိုင်နိုင်ခဲ့သည်။ ယခုအချိန်တွင် ဤ AMD ဗီဒီယိုကတ်သည် အလယ်အလတ်စျေးနှုန်း အပိုင်း၏ ဖြေရှင်းချက်များနှင့် သက်ဆိုင်ကြောင်း သင့်အား သတိပေးကြပါစို့။

အောင်မြင်မှု၏လျှို့ဝှက်ချက်သည် ရိုးရှင်းသည်- Crytek ၏သရုပ်ပြတွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်းမှာ voxel-based ဖြစ်သည်။ ဤနည်းလမ်းသည် NVIDIA RTX နည်းပညာထက် ကွန်ပြူတာစွမ်းအား သိသိသာသာနည်းရန် လိုအပ်သည်။ ထို့အတွက်ကြောင့်၊ စျေးကြီးရုံသာမက အလယ်အလတ်တန်းစား ဗီဒီယိုကတ်များသည် ၎င်းတို့တွင် အထူးပြုယုတ္တိရှိသည်ဖြစ်စေ မရှိသည်ဖြစ်စေ ၎င်းတို့တွင် ray tracing ကို အသုံးပြု၍ အရည်အသွေးမြင့်ပုံများကို ဖန်တီးနိုင်သည်။


Crytek သည် Radeon RX Vega 56 ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို ray tracing တွင် ဆွေးနွေးသည်။

သို့သော်လည်း အထူးပြု RT cores များသည် ray tracing ကို သိသိသာသာ အရှိန်မြှင့်နိုင်သည်ဟု Crytek က မှတ်ချက်ပြုသည်။ ထို့အပြင် GeForce RTX ဗီဒီယိုကတ်များသည် Microsoft DXR ကို ပံ့ပိုးပေးသောကြောင့် Crytek နည်းပညာများဖြင့် ၎င်းတို့၏အသုံးပြုမှုအတွက် အတားအဆီးမရှိပေ။ သင့်လျော်ကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့်၊ ဤအရှိန်မြှင့်စက်များသည် 4K ရုပ်ထွက် (3840 × 2160 pixels) တွင်ပင် Neon Noir သရုပ်ပြအရည်အသွေးတွင် အမြင့်ဆုံးခြေရာခံအရည်အသွေးကို ပေးစွမ်းနိုင်မည်ဖြစ်ပါသည်။ နှိုင်းယှဉ်ရန်အတွက် GeForce GTX 1080 သည် စွမ်းဆောင်ရည်ထက်ဝက်ရှိသည်။ GeForce RTX သည် CryEngine အင်ဂျင်တွင် မည်သည့်အင်္ဂါရပ်အသစ်ကိုမျှ မပေးဆောင်သော်လည်း ပိုမိုကောင်းမွန်သောစွမ်းဆောင်ရည်နှင့် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ပေးစွမ်းသည်။

Crytek သည် Radeon RX Vega 56 ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို ray tracing တွင် ဆွေးနွေးသည်။

နောက်ဆုံးတွင်၊ Crytek developer များသည် DirectX 12 နှင့် Vulkan ကဲ့သို့သော ခေတ်မီ API များသည် real-time ray tracing ကိုအသုံးပြုခြင်းအတွက် အားသာချက်များစွာကို ပေးဆောင်ကြောင်း မှတ်သားခဲ့သည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သော optimization ဖြစ်နိုင်ပြီး ray tracing ဖြင့် လေးလံသောအလုပ်အတွက် အရင်းအမြစ်အားလုံးကို အသုံးပြုခြင်းကြောင့် ဟာ့ဒ်ဝဲသို့ ကျယ်ပြန့်သောအဆင့်နိမ့်ဝင်ရောက်ခွင့်ကို ပေးဆောင်ရခြင်းဖြစ်ပါသည်။



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add