Microsoft နှင့် The Coalition တို့သည် လာမည့် အက်ရှင်ဂိမ်း Gears 5 ၏ PC ဗားရှင်း၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ အသေးစိတ်အချက်အလတ်အချို့ကို မျှဝေထားသည်။ developer များအဆိုအရ၊ ဂိမ်းသည် asynchronous computing၊ multi-threaded command buffering နှင့် AMD FidelityFX နည်းပညာအသစ်တို့ကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်သည်။ တစ်နည်းဆိုရသော် Microsoft သည် ဂိမ်းကို Windows သို့ သယ်ဆောင်ရန် ဂရုတစိုက်ချဉ်းကပ်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။
ပိုမိုအသေးစိတ်အားဖြင့်၊ အပြိုင်အဆိုင် ကွန်ပြူတာစနစ်သည် ဗီဒီယိုကတ်များကို ဂရပ်ဖစ်နှင့် တွက်ချက်ခြင်းများကို တစ်ပြိုင်နက် လုပ်ဆောင်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည် ထိရောက်သော အရင်းအမြစ်ခွဲဝေမှုကို သေချာစေပြီး ဘောင်နှုန်းထားများကို ပိုမိုမြင့်မားစေသည်။ Multi-threaded buffering သည် ပရိုဆက်ဆာ၏ အမိန့်များကို ဂရပ်ဖစ်အရှိန်မြှင့်စက်သို့ ပိုမိုမြန်ဆန်စွာရောက်ရှိစေရန် ခွင့်ပြုပေးပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ဘာမှမလုပ်မိစေရန် ကာကွယ်ပေးသည်။ ၎င်းသည် စွမ်းဆောင်ရည် တိုးမြင့်လာပြီး latency လျော့ကျသွားမည်ဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးတစ်ချက်- Coalition သည် ဂိမ်းစတင်ပြီးနောက် အထူးအပ်ဒိတ်တစ်ခုမှတစ်ဆင့် AMD FidelityFX အတွက် အထောက်အပံ့ကို ပေါင်းထည့်မည်ဟု ကတိပြုထားသည်။ ၎င်းသည် load လျှော့ချရန်နှင့် GPU အရင်းအမြစ်များကို ရှင်းထုတ်ရန်အတွက် အမျိုးမျိုးသောသက်ရောက်မှုများကို နည်းပါးလာစေရန် Shader Pass များအဖြစ် အလိုအလျောက် ခွဲခြမ်းပေးမည့် အရည်အသွေးမြင့်ပြီး လုပ်ဆောင်မှုဆိုင်ရာ အထူးပြုလုပ်ချက်အစုတစ်ခုဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် FidelityFX သည် Luma Preserving Mapping (LPM) နည်းပညာဖြင့် Contrast-Adaptive Sharpening (အလင်းအမှောင်ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်သည့် အထူးချွန်ထက်သည့် filter) ကို Luma Preserving Mapping (LPM) နည်းပညာဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။
Gears 5 ကို PC နှင့် Xbox One တွင် စက်တင်ဘာလ 10 ရက်နေ့တွင် စတင်ရောင်းချရန် စီစဉ်ထားသည်။ ဂိမ်းသည် Unreal Engine 4 ကိုအခြေခံထားပြီး Microsoft Store နှင့် Steam (Windows 7 အပါအဝင်) တွင်ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
source: 3dnews.ru