"သာမန်ဒီဇိုင်နာ" မှ ကုန်ပစ္စည်းဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ၊

မေတ္တာနှင့်ကြားလိုက်ပါ၏!

ကျွန်ုပ်၏အမည်မှာ Alexey Svirido ဖြစ်ပြီး၊ ကျွန်ုပ်သည် Alfa-Bank တွင် ဒစ်ဂျစ်တယ် ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်နာဖြစ်သည်။ ဒီနေ့တော့ "သာမန်ဒီဇိုင်နာ" မှ ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံအကြောင်း ပြောပြချင်ပါတယ်။ ဖြတ်တောက်မှုအောက်တွင် အောက်ပါမေးခွန်းများအတွက် အဖြေများကို သင်တွေ့လိမ့်မည်။

  • ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်နာက ဘယ်သူလဲ၊ သူဘာလုပ်တာလဲ။
  • ဤအထူးပြုချက်သည် သင့်အတွက် သင့်လျော်ပါသလား။
  • ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ ဘာလုပ်ရမလဲ။
  • မင်းရဲ့ ပထမဆုံးထုတ်ကုန်အစုစုကို ဘယ်လိုဖန်တီးမလဲ။

မင်းနဲ့အတူ မင်းရဲ့အရည်အချင်းတွေက ဘယ်ဟာက တိုးတက်သင့်သလဲ၊ ဘယ်ဟာတွေက အားကောင်းနေပြီလဲဆိုတာ နားလည်နိုင်ဖို့ အရည်အချင်းပြမြေပုံတစ်ခုဆွဲမယ်။

"သာမန်ဒီဇိုင်နာ" မှ ကုန်ပစ္စည်းဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ၊
အရည်အချင်းပြမြေပုံ ဥပမာ

ဘောနပ်စ်သည် သင့်အား တိုးတက်စေရန် ကူညီပေးမည့် အကြောင်းအရာဆိုင်ရာ စာအုပ်များနှင့် ဆောင်းပါးများ၏ အကြံပြုချက်ဖြစ်သည်။

ကျွန်တော်ပြောပြီးသားအတိုင်း၊ ကျွန်တော် Alfa-Bank မှာ အလုပ်လုပ်ပြီး တရားဝင်အဖွဲ့အစည်းတွေအတွက် ဆိုလိုတာကတော့ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းတွေအတွက် ဒစ်ဂျစ်တယ်ထုတ်ကုန်တွေကို ဒီဇိုင်းဆွဲပါတယ်။ ဒီမတိုင်ခင်က ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးက ဖောက်သည်တွေနဲ့ အလွတ်တန်း ပရောဂျက်မျိုးစုံ ရှိခဲ့ပါတယ်။ ရေဒီယိုဌာနခွဲရှိ Gazprom-Media Holding တွင် ဂရပ်ဖစ်ဒီဇိုင်းဖြင့် ခရီးစတင်ခဲ့သည်။ ပြင်ပကြော်ငြာ၊ ပုံနှိပ်ခြင်း၊ နဖူးစည်းဒီဇိုင်းများ၊ အမှတ်တရပစ္စည်းများ၊ အမှတ်တံဆိပ်ဖန်တီးခြင်း၊ အထောက်အထားဖန်တီးခြင်းစသည်ဖြင့် ကျွန်ုပ်သည် ဂရပ်ဖစ်ဒီဇိုင်းမှ ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်းအထိ လွတ်လပ်စွာ ဖြတ်သန်းခဲ့ပြီး ယနေ့အကူးအပြောင်းကာလတွင် သင်ယူခဲ့ရာများကို ပျော်ရွှင်စွာ မျှဝေခဲ့ပါသည်။

ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်နာက ဘယ်သူလဲ၊ သူဘာလုပ်တာလဲ။

ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်နာ - သူက ဘယ်သူလဲ။ နို့၊ ပေါင်မုန့်၊ ကွတ်ကီး ဒီဇိုင်းဆွဲသူလား။ ဒါမှမဟုတ် ပရိဘောဂနဲ့ အတွင်းခန်းပစ္စည်းတွေ ဖန်တီးတဲ့သူလား။ ဒါမှမဟုတ် Apple ကထွက်ပြီး ချစ်ရတဲ့ gadget နဲ့ စက်ပစ္စည်းများစွာကို ဖန်တီးခဲ့သူ Jony Ive လား။

လွန်ခဲ့သော 7 နှစ်ခန့်က ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်နာများသည် ပစ္စည်းအချို့၊ အရာဝတ္ထုများ၊ ပရိဘောဂများ၊ ပုံစံများကို ဖန်တီးကြသူများဖြစ်သည်။ ယနေ့ခေတ်တွင် ဤအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်သည် ကျွန်ုပ်၏အမြင်အရ၊ တည်ထောင်သူများထံမှ လုံးဝ အပြီးအပိုင် ရုပ်သိမ်း၍မရပေ။

ခေတ်မီထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်အကြောင်း၊ ဝဘ်ဆိုဒ်များနှင့် အပလီကေးရှင်းများအကြောင်း၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ထုတ်ကုန်တစ်ခုအကြောင်း ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်သည်။

ထို့ကြောင့်၊ ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်နာတစ်ဦးသည် ပရောဂျက်၏ အမြင်အာရုံကို ရေးဆွဲရုံသာမက ဤပရောဂျက်၏ အလုပ်လုပ်ပုံနှင့် သုံးစွဲသူများနှင့် တုံ့ပြန်ပုံကိုလည်း တွေးတောပေးသည့် ဒီဇိုင်နာတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ သင်သည် ထုတ်ကုန်တစ်ခုတွင် လှပသောအရာတစ်ခုကို ဆွဲထုတ်ရုံမျှမကပေ။ ၎င်းသည် လှပစွာလုပ်ဆောင်ပြီး အချို့သောပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပေးသင့်သည်၊ အသုံးပြုသူ၏လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးသင့်သည်၊ သို့မဟုတ် ပိုကောင်းသည်မှာ တစ်ချိန်တည်းတွင် နှစ်ခုစလုံးကို ဖြည့်ဆည်းပေးသင့်သည်။

၎င်းသည် ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်း၏ အဓိကစိန်ခေါ်မှုများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်- သုံးစွဲသူနှင့် အဆင်ပြေသော၊ အမြင်အာရုံလှပသော မျက်နှာပြင်တစ်ခု ဖန်တီးရန်နှင့် လုပ်ငန်းအတွက် ငွေရစေမည့် နည်းလမ်းဖြစ်သည်။

ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်နာတစ်ဦးသည် လွှမ်းမိုးမှုရှိသည်-

  • အမြင်ဘာသာစကား။ ဖောက်သည်နှင့် အေးအေးဆေးဆေး၊ တင်းကျပ်သော သို့မဟုတ် အနည်းငယ် ရန်လိုသည့်ပုံစံဖြင့် ဖောက်သည်နှင့် ဆက်သွယ်ရန် ဆုံးဖြတ်ပေးသည့် ထုတ်ကုန် ဒီဇိုင်နာသည် ဖြစ်၏။ ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်နာတစ်ဦးသည် အင်တာဖေ့စ်ရှိ အရောင်များ၊ ဖောင့်များ၊ ပုံသဏ္ဍာန်များနှင့် နေရာလွတ်များကို ဆုံးဖြတ်သည်။
  • အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံ UX. ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်နာတစ်ဦးသည် ခလုတ်တစ်ခု၊ လင့်ခ်ကို နှိပ်လိုက်သည့်အခါ သို့မဟုတ် စာသားကို ရိုးရိုးရှင်းရှင်းရိုက်ထည့်သည့်အခါ ဘာဖြစ်မည်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။ ဒေါင်းလုဒ်တစ်ခုစောင့်ဆိုင်းနေစဉ် သို့မဟုတ် အပလီကေးရှင်းရှိ တစ်ခုခု ပျက်သွားသောအခါတွင် သုံးစွဲသူက မည်သို့မြင်မည်နည်း။
  • အမှတ်တံဆိပ်အမည်ဖြင့်. ဟုတ်တယ်၊ အင်တာဖေ့စ်တွေကို ရေးဆွဲခြင်းအားဖြင့် ဒီဇိုင်နာက အမှတ်တံဆိပ်ကို လွှမ်းမိုးပြီး သုံးစွဲသူတွေက ဒီအမှတ်တံဆိပ်နဲ့ ဘယ်လို ပတ်သက်လဲ။ ရှုပ်ထွေးပြီး အဆင်မပြေသည့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဆိုင်ရာ မြင်ကွင်းတစ်ခုကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် သုံးစွဲသူများသည် အမှတ်တံဆိပ်အပေါ် သစ္စာနည်းပါးစေရန် သို့မဟုတ် ၎င်းကို လုံးလုံးလျားလျား စွန့်လွှတ်ရန် အတင်းအကျပ် တွန်းအားပေးနိုင်ပါသည်။ ဒါကြောင့် ဒါက အရမ်းအရေးကြီးတယ်။
  • မက်ထရစ်များ. အကယ်၍ လုပ်ငန်းတစ်ခုသည် ပစ်မှတ်ထားသော လုပ်ဆောင်ချက်အရေအတွက်ကို တိုးမြှင့်ခြင်းဖြင့် အမြတ်အစွန်းကို တိုးမြှင့်လိုပါက၊ ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်နာတစ်ဦးထံ ဆက်သွယ်ပါ (ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်နာတစ်ဦးတည်းသာ ၎င်းကို လွှမ်းမိုးနိုင်မည်မဟုတ်သောကြောင့်)၊ အသုံးပြုသူကို စာမျက်နှာပေါ်တွင် ထားရှိရန် သို့မဟုတ် လုပ်ဆောင်ရန် လှုံ့ဆော်မှု လိုအပ်ပါက၊ ဤအရာအားလုံးကို ဒီဇိုင်းအကူအညီဖြင့် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
  • စီးပွားရေးဗျူဟာ။ လုပ်ငန်းတစ်ခုသည် ဦးတည်ချက်တစ်ခုသို့ ရွေ့လျားနေပြီး တစ်စုံတစ်ခုအပေါ် ယုံကြည်မှုရှိလာသောအခါ၊ ယခင်အဆင့်များ မှားမှားနေကြောင်း သက်သေပြခြင်းဖြင့် ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်းသည် နည်းဗျူဟာကို ပြောင်းလဲရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အခြေအနေအရ ချေးငွေကမ်းလှမ်းမှုတစ်ခုပါရှိသော ဆင်းသက်သည့်စာမျက်နှာတစ်ခုကို ကျွန်ုပ်တို့စဉ်းစားပါက၊ ဖောက်သည်သည် ငွေအတွက်တင်မဟုတ်ဘဲ တိကျသောပန်းတိုင်တစ်ခုဖြင့် ငွေသွားရှာသည်- ကားတစ်စီးဝယ်ခြင်း၊ တိုက်ခန်းဝယ်ခြင်း၊ အားလပ်ရက်အကြောင်းတွေးခြင်းစသည်ဖြင့် သင်သွားသည်ဆိုလျှင်၊ ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်နာတစ်ဦးအနေဖြင့်၊ စစ်မှန်သောလိုအပ်ချက်ဖောက်သည်ကို ဖော်ထုတ်နိုင်ပြီး ၎င်းကို လုပ်ငန်းအတွက် သက်သေပြနိုင်သည်- သင်သည် ဗျူဟာတစ်ခုလုံးကို လွှမ်းမိုးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

အချုပ်အားဖြင့်ဆိုရသော် ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်းသည် လှပသောအင်တာဖေ့စ်များအကြောင်းသာမဟုတ်ကြောင်း သတ်မှတ်ကြပါစို့။ ၎င်းတို့သည် အသုံးပြုသူပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပေးသည့် လှပသော အင်တာဖေ့စ်များဖြစ်သည်။

ငါတကယ်လိုအပ်သလား။ ပြီးတော့ ဘယ်သူက သေချာပေါက် အဆင်မပြေဘူးလဲ။

ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ ဘာကြောင့်လိုအပ်သလဲဆိုတာကို နားလည်ဖို့ ဒီနေ့ခေတ်မှာ ဒီလုပ်ငန်းက ဘာကြောင့် ဒီလောက်ရေပန်းစားလာသလဲဆိုတာကို လေ့လာကြည့်ရအောင်။ ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်နာများကို နေရာတိုင်းတွင်သာမက ကုမ္ပဏီများကပါ ရှာဖွေလျက်ရှိသည်။ စည်ကားနေသော်လည်း ကုမ္ပဏီများသည် ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်နာများကို ဆက်လက်ရှာဖွေနေပါသည်။

ဒါက ထုတ်ကုန်ကို လွှမ်းမိုးမှုဖြစ်စေတဲ့ ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းရဲ့ အသိအမှတ်ပြုမှုကြောင့်ပါ။ ဒီဇိုင်းသည် မည်သူမျှ အသုံးမပြုသော ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ရိုးရှင်းစွာ မြှင့်တင်နိုင်ပြီး ၎င်း၏ ကုန်ကျစရိတ်များကို ကာမိမည်မဟုတ်ပေ။ ခေတ်မီကုမ္ပဏီများသည် ဒီဇိုင်းတွင် အလွန်တက်ကြွစွာ ရင်းနှီးမြုပ်နှံကြပြီး သန်းပေါင်းများစွာကို သယ်ဆောင်လာမည့် အင်တာဖေ့စ်များကို ဆွဲထုတ်မည့်သူများကို ရှာဖွေရန် ကြိုးစားနေကြသည်။

ထုတ်ကုန်တစ်ခုအဖြစ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန် လိုအပ်ကြောင်း မည်သို့နားလည်ရမည်နည်း။ ဂရပ်ဖစ်ဒီဇိုင်းသည် အလွန်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပြီး ဖန်တီးမှုနယ်ပယ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကိရိယာမျိုးစုံကို အသုံးပြု၍ ပြဿနာအမျိုးမျိုးကို ဖြေရှင်းနိုင်သည်၊ စမ်းသပ်မှု၊ အသစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ သို့သော် ဂရပ်ဖစ်ဒီဇိုင်းပရောဂျက်များ၏ သက်တမ်းသည် အလွန်တိုတောင်းပြီး အသုံးပြုသူအပေါ် ဖြေရှင်းချက်၏သက်ရောက်မှုသည် အမြဲတမ်းကြီးမားသည်မဟုတ်ပါ။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ကမ္ဘာကြီးကို ပြောင်းလဲပစ်နိုင်တဲ့ အလွန်ကြီးမားတဲ့ ပရောဂျက်တွေ ရှိတယ်၊ ဒါပေမယ့် အများစုကတော့ သင်ဟာ ကျေနပ်အားရမှု နည်းပါးဖို့ လိုပါလိမ့်မယ်။

ဘယ်အချိန်မှာ ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်းပြောင်းဖို့ စဉ်းစားသင့်လဲ။

  1. လှပသောပုံများကိုဆွဲရုံထက် လုပ်ငန်းစဉ်များကို ပိုမိုလွှမ်းမိုးလိုကြောင်း သင်သဘောပေါက်သောအခါ။
  2. သင့်ဒီဇိုင်းတွင် ယုတ္တိဗေဒနှင့် သမ္မာသတိရှိသောအခါ။
  3. လက်ဖြင့်သာမက ခေါင်းနှင့်ပါ လုပ်ဆောင်လိုသောအခါတွင် သင့်ထုတ်ကုန်၏ ဘဝသံသရာ၏ အဆင့်အားလုံးကို တွေးတောပါ။
  4. ဂရပ်ဖစ်ဒီဇိုင်းကို ငြီးငွေ့လာတဲ့အခါ အသစ်အဆန်းကို ပြောင်းချင်နေတာမျိုး။
  5. နည်းပညာနှင့် အိုင်တီသည် ပုံနှိပ်ခြင်းနှင့် ပြင်ပကြော်ငြာများထက် သင့်စိတ်ဝင်စားမှုကို နှိုးဆွသောအခါ။

ဒါပေမယ့် ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်းက ဘယ်သူ့အတွက်မှ မသင့်တော်ပါဘူး။

  1. တီထွင်ဖန်တီးသူတွေ၊ အနုပညာကို ကောင်းကောင်းလုပ်ကြတဲ့ အနုပညာရှင်တွေ၊ ထုတ်ကုန်မှာ အဆင်မပြေဘူးလို့ ခံစားရလိမ့်မယ်။ ဒါပေမယ့် ဘယ်လိုပဲဖြစ်ဖြစ် သင်အမြဲကြိုးစားနိုင်ပါတယ်။
  2. လှပသောရုပ်ပုံများကို ဒီဇိုင်း၏ တစ်ခုတည်းသော ထုတ်ကုန်အဖြစ် ယူဆသူများ။ ဒါတောင် ရှိသေးလားတော့ မသိဘူး။ ဒီဇိုင်းသည် မည်သည့်ဦးတည်ချက်တွင်မဆို ပြဿနာများကို အဓိကဖြေရှင်းနေသည်မှာ ကြာလှပြီဖြစ်ပြီး လှပမှုကို ယူဆောင်လာခြင်းဖြစ်သည်။
  3. အဖွဲ့လိုက် အလုပ်လုပ်ပုံ မသိသော အလုပ်သမား တစ်ဦးချင်း။ အရာအားလုံးကဒီမှာရှင်းပါတယ်။ ထုတ်ကုန်တစ်ခုတွင်အလုပ်လုပ်ခြင်းသည် အမြဲတမ်းအဖွဲ့လိုက်အားထုတ်မှုဖြစ်ပြီး ဤကျွမ်းကျင်မှုမျိုးမရှိပါက၊ သင်သည် ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်လိုပါက ၎င်းကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ခြင်းက ပိုကောင်းပါသည်။

လက်ရှိ ကျွမ်းကျင်မှုများသည် အဘယ်အရာ အထူးအရေးကြီးပြီး သင်ဘာကို မြှင့်တင်သင့်သနည်း။

ယခု စကားဝိုင်းများနှင့် ဝေးကွာပြီး သင်၏အရည်အချင်းမြေပုံကို ရေးဆွဲကြပါစို့။ အရည်အချင်းပြည့်မီသော မြေပုံတစ်ခုသည် သင့်အား ခိုင်မာသည့်အရာနှင့် သင်တိုးတက်ရန် လိုအပ်သည်များကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း နားလည်ရန် ကူညီပေးသည်။ ဒီဇိုင်နာ၏ တိုးတက်မှုအချက်များကို နားလည်ရန် အရည်အချင်းပြမြေပုံများကို ထုတ်ကုန်အဖွဲ့များတွင် အသုံးပြုလေ့ရှိသည်။ သင့်အတွက် သင့်ကိုယ်ရေးကိုယ်တာမြေပုံများ ရေးဆွဲပေးပါမည်။ ပထမဦးစွာသူတို့ဘာဖြစ်နိုင်သည်ကိုကြည့်ကြပါစို့။

အရည်အချင်းကတ်များ ဥပမာများ

"သာမန်ဒီဇိုင်နာ" မှ ကုန်ပစ္စည်းဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ၊

"သာမန်ဒီဇိုင်နာ" မှ ကုန်ပစ္စည်းဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်ဖြစ်လာပုံ၊

ယခု မည်သည့်ကိရိယာတွင်မဆို လျင်မြန်သောစွမ်းရည်ပြမြေပုံကို ဖန်တီးကြပါစို့။ ဦးစွာ၊ ပုဆိန်များကို ဖန်တီးပြီး လက်ရှိ ဂရပ်ဖစ်ဒီဇိုင်နာများအနေနှင့် သင့်တွင်ရှိသော အရည်အချင်းများကို ပုံကြမ်းစလုပ်ကြပါစို့။ ၎င်းတို့သည် အခြေခံလက္ခဏာများသာမက 3D သို့မဟုတ် ရွေ့လျားမှုဒီဇိုင်းဆိုင်ရာ အသိပညာ၊ ပိုမိုရှုပ်ထွေးသည့်အရာလည်း ဖြစ်နိုင်သည်။ စကားမစပ်၊ အရည်အချင်းမြေပုံကို ချဲ့ထွင်နိုင်ပြီး html နှင့် css အသိပညာ၊ အချို့သော ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားကို တတ်ကျွမ်းခြင်းကဲ့သို့သော သင်၏အခြားအရည်အချင်းများ ပါဝင်သည်။

  • စာစီစာရိုက်ခြင်း
  • အရောင်နှင့်အလုပ်လုပ်
  • ဖွဲ့စည်းမှု
  • စာအုပ်/မဂ္ဂဇင်း အပြင်အဆင်
  • ပုံဥပမာ
  • ...

ကဲ ကုန်ပစ္စည်းဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်မှာ ဘယ်လိုအရည်အချင်းတွေ ရှိသင့်တယ်ဆိုတာ စဉ်းစားကြည့်ရအောင်။ comment မှာ ထည့်လို့ရပါတယ်။

  • စာနာ
  • ယုတ္တိစဉ်းစားတွေးခေါ်
  • ကာတွန်း
  • ပုံသဏ္ဍာန်
  • ကူးယူရေး
  • UX ပုံစံများ
  • ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုဖြင့် လုပ်ဆောင်သည်။
  • ...

ကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုစီကို 10 မှတ်စကေးဖြင့် အကဲဖြတ်နိုင်သည်။ ကွဲပြားခြားနားသောအကဲဖြတ်ရွေးချယ်စရာများရှိသည်, ငါတို့သည်ကျွမ်းကျင်မှုကိုယ်တိုင်အကဲဖြတ်ဖို့ကြိုးစားပါလိမ့်မယ်။ ဤဒေတာကို ပိုမိုဆီလျော်စေရန်၊ သင်သည် သင်နှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံနေသော အခြား ဒီဇိုင်နာများ သို့မဟုတ် သင့်အရည်အချင်းများကို အဆင့်သတ်မှတ်ရန် သင်နှင့်အတူ လုပ်ဆောင်နေသော မန်နေဂျာကို မေးမြန်းနိုင်ပါသည်။

ယခုကျွန်ုပ်တို့၌ အရည်အချင်းပြမြေပုံတစ်ခုရှိသဖြင့်၊ သင်၏လက်ရှိကျွမ်းကျင်မှုများသည် အထူးအရေးကြီးပြီး ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်းတွင် သင့်အား များစွာအထောက်အကူဖြစ်စေမည်ကို သတိပြုကြပါစို့။

ထို့ကြောင့် နားလည်ရန် အလွန်အရေးကြီးပါသည်။

  • ရေးစပ်သီ. နီးစပ်မှုသီအိုရီ၊ အာကာသနှင့် အာကာသအတွင်းရှိ ဒြပ်စင်များ၏ အပြန်အလှန်သက်ရောက်မှု၊ အသေးစားနှင့် ကြီးမားသော ပေါင်းစပ်မှု။ ဖွဲ့စည်းမှုစည်းမျဉ်းများကို မသိဘဲ၊ သင်သည် ထုတ်ကုန်နှင့် သုံးစွဲသူ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု အရည်အသွေးကို လျော့ကျစေမည့် မိုက်မဲသောအမှားများကို သင်ပြုလုပ်နိုင်ပြီး အကျိုးအမြတ်ကဲ့သို့သော ပိုအရေးကြီးသည့် မက်ထရစ်အချို့ကို မကြာခဏ ထိခိုက်စေနိုင်သည်။
  • စာစီစာရိုက်. ခေတ်မီသော အင်တာဖေ့စ်များသည် ရုပ်ထွက်သာမက စာသားများပါရှိသည်။ စာသားနှင့်အလုပ်လုပ်ခြင်းသည် အရည်အချင်းရှိရမည်ဖြစ်ပြီး အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနိုင်ပြီး မတူညီသောစခရင်များတွင် စာသားကိုဖတ်ရှုနိုင်စေရန် အရည်အချင်းပြည့်မီရပါမည်။ အင်တာဖေ့စ်အတွက် ဖောင့်များကို မှန်ကန်စွာရွေးချယ်ပြီး ပေါင်းစပ်ရန် အရေးကြီးသည်။
  • အရောင်နှင့်အလုပ်လုပ်. အရောင်နှင့်အလုပ်လုပ်ပုံကို နားလည်ရန်မှာလည်း အရေးကြီးပါသည်၊ ဥပမာ၊ အချို့သောစခရင်များတွင် ဆန့်ကျင်ဘက်အခြေခံမူများကို ချိုးဖောက်ပါက၊ စာသားသည် ဖတ်လို့မရနိုင်၊ သို့မဟုတ် အစိတ်အပိုင်းများကို မမြင်နိုင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။

တစ်နည်းဆိုရသော် ဂရပ်ဖစ်ဒီဇိုင်းတွင် အခြေခံမူများနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုမရှိဘဲ၊ ထုတ်ကုန်သည် ခက်ခဲမည်ဖြစ်ပြီး သင်သည် မိုက်မဲသောအမှားများစွာကို ပြုလုပ်နိုင်သည်။

ယခုတွင် ထုတ်ကုန်နှင့် အလုပ်လုပ်ရန်အတွက် သင် အဆင့်မြှင့်ရန် လိုအပ်သည်များ-

  • စာနာ. ဒါက အဓိက ကျွမ်းကျင်မှုတွေထဲက တစ်ခုလို့ ဆိုနိုင်ပါတယ်။ စာနာမှုနှင့် ကိုယ်ချင်းစာစိတ်တို့ မရောထွေးသင့်ပါ။ Empathy သည် သုံးစွဲသူ၏ မျက်လုံးများမှတဆင့် ကုန်ပစ္စည်းတစ်ခုအား ကြည့်ရှုနိုင်သည့် စွမ်းရည်ဖြစ်သည်။ Empathy သည် သင့်ထုတ်ကုန်မှ နောက်ပြန်ဆုတ်နိုင်ပြီး ၎င်းကို ကြည့်ရှုခြင်းနှင့် သုံးစွဲသူများက ၎င်းနှင့် မည်သို့တုံ့ပြန်နိုင်သည်ဆိုသည့်အတိုင်းအတာဖြစ်သည်။ စာနာမှု ဖွံ့ဖြိုးလာခြင်းသည် ဒီဇိုင်နာအား "အကြိုက်ဆုံးဖြေရှင်းချက်" ကို တွန်းအားပေးမည့်အစား တိုးတက်နိုင်သည်များကို နားလည်နိုင်ရန် ထုတ်ကုန်နှင့် ဖြေရှင်းချက်များကို ခိုင်မာစွာ အကဲဖြတ်ရန် ကူညီပေးသည်။
  • ယုတ္တိစဉ်းစားတွေးခေါ်. ဤကျွမ်းကျင်မှုကိုလည်း အဆင့်မြှင့်ပြီး အဆက်မပြတ် မြှင့်တင်ရန် လိုအပ်သောကြောင့် ၎င်းကြောင့် သင်သည် သုံးစွဲသူအတွေ့အကြုံကောင်းဖြင့် အမှန်တကယ် တွေးခေါ်နိုင်သော အင်တာဖေ့စ်များကို ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
  • UX ပုံစံများ. ခေတ်မီထုတ်ကုန်များသည် သုံးစွဲသူများ ကျင့်သားရပြီးသား သတ်သတ်မှတ်မှတ်ပုံစံများဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် လူမှုကွန်ရက်ပေါ်တွင် ဓာတ်ပုံတစ်ပုံကို ဖွင့်သည့်အခါ ၎င်းကိုပိတ်ရန် အောက်သို့ပွတ်ဆွဲနိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့သိထားပြီးဖြစ်သည်။ သို့မဟုတ် ကျွန်ုပ်တို့ ဘယ်ဘက်သို့ ပွတ်ဆွဲသည့်အခါ၊ ကျွန်ုပ်တို့တွင် နောက်ထပ်ရွေးချယ်စရာများ သို့မဟုတ် ဖျက်ခြင်းရှိပါမည်။ ပုံတစ်ပုံကို နှစ်ချက်တို့ခြင်းဖြင့် သင်သည် ၎င်းကို ချဲ့နိုင်သည် စသည်တို့ကို နားလည်ပါသည်။ ထိုသို့သောပုံစံများ ပိုများလာကာ ၎င်းတို့ မည်သို့လုပ်ဆောင်သည်ကို နားလည်ရန်နှင့် ၎င်းတို့ကို မချိုးဖျက်ရန် အရေးကြီးပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင့်ဖုန်းပေါ်ရှိ လှိမ့်ခြင်းကို ရုတ်တရက် ပြောင်းပြန်လှန်လိုက်ကြောင်း စိတ်ကူးကြည့်ပါ၊ ပုံမှန်အတိုင်း အောက်ခြေမှ အပေါ်သို့ ပွတ်ဆွဲခြင်းအစား၊ လှိမ့်သည် ယခု အောက်ခြေမှ အပေါ်မှ အလုပ်လုပ်ပါသည်။ အသုံးပြုသူများအနေဖြင့် သင်သည် ယားယံခြင်းနှင့် ဒေါသဖြစ်စေမည့် ပုံစံအသစ်ကို အချိန်အတော်ကြာ အသုံးပြုရမည်ဖြစ်ပါသည်။
  • ကူးယူရေး. အရင်ကပြောခဲ့သလိုပဲ စာသားတွေက အရေးကြီးတယ်။ ၎င်းသည် မည်သို့မည်ပုံပုံရသည်သာမက၊ မည်သို့ရေးသားပုံသည်လည်း အရေးကြီးပါသည်။ စံပြဇာတ်လမ်းမှာ အဖွဲ့တွင် ဒီဇိုင်နာတစ်ဦးနှင့်အတူ စာသားများအားလုံးကို ကူးယူရေးသားသူရှိသောအခါဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် မကြာခဏဆိုသလို အဲဒီလိုမဟုတ်ပဲ၊ ဒီဇိုင်နာကိုယ်တိုင်က စာသားတွေကို ရေးဖို့လိုတယ်။ ပြီးတော့ ခက်တယ်။ ထို့ကြောင့် ဤကျွမ်းကျင်မှုကို အဆက်မပြတ် မြှင့်တင်ရန်၊ သင်၏စာများကို ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန်နှင့် ၎င်းတို့ကို ထုတ်ကုန်နှင့် သက်ဆိုင်စေသင့်သည်။
  • ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုဖြင့် လုပ်ဆောင်သည်။. ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုဟူသည် အဘယ်အရာဖြစ်သည်ကို နားလည်ရန်နှင့် အဘယ်ကြောင့် လိုအပ်ကြောင်းကို နားလည်ရန် အရေးကြီးသောကြောင့် ဆုံးဖြတ်ချက်များအားလုံးကို တစ်နည်းနည်းဖြင့် ထောက်ခံပြီး အတည်ပြုရမည်ဖြစ်ပါသည်။ မက်ထရစ်များ၏ အကူအညီဖြင့် ၎င်းသည် ဖြစ်ပျက်သည်။ ဒီဇိုင်နာတစ်ဦးအတွက် မက်ထရစ်များကို မည်ကဲ့သို့ သတ်မှတ်ကြောင်း အတိအကျ နားလည်ရန် မလိုအပ်သော်လည်း မှန်ကန်သော မက်ထရစ်များကို ထုတ်လုပ်ရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ အကူအညီဖြင့် စစ်ဆေးနေသည်ကို နားလည်ရန်မှာ အမှန်တကယ် အရေးကြီးပါသည်။

ဤအရာသည် လှပရုံသာမကဘဲ တကယ့်ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပေးမည့် အသုံးဝင်သော အင်တာဖေ့စ်များကို ဖန်တီးရန် လိုအပ်သော အခြေခံအစုံတစ်ခုမျှသာဖြစ်သည်။ သင်၏အရည်အချင်းမြေပုံတွင် ပိုမိုကျွမ်းကျင်မှုများရှိနိုင်သော်လည်း လိုအပ်ဆုံးစွမ်းရည်များကိုသာ ဦးစွာအဆင့်မြှင့်တင်ရန်နှင့် ကျန်အရာများကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် ဦးစားပေးတစ်ခုသတ်မှတ်ရန် အလွန်အသုံးဝင်သေးသည်။

ဘယ်လို အဆင့်မြှင့်နိုင်မလဲ။

သင့်ကိုယ်သင် ရိုးရိုးသားသားရှိရန်နှင့် ၎င်းကို အဆမတန်မတွက်ဘဲ အရည်အချင်းမြေပုံပေါ်တွင် လက်တွေ့ကျကျ အကဲဖြတ်ရန် အလွန်အရေးကြီးပါသည် (ဤအတွက်ကြောင့် သင့်အား ဒီဇိုင်နာများ သို့မဟုတ် မန်နေဂျာများပါ၀င်ရန် အကြံပြုအပ်ပါသည်။ ဤသည်မှာ အမှန်တကယ် အဆင့်မြှင့်ရန်လိုအပ်သည့် အရည်အချင်းများကို မီးမောင်းထိုးပြနိုင်သည့် တစ်ခုတည်းသောနည်းလမ်းဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် သင်တော်တော်လေး အားကောင်းနေပြီဖြစ်တဲ့ အဲဒီအရည်အချင်းတွေကို လျစ်လျူမရှုမိဖို့လည်း အရေးကြီးပါတယ်။

လျော့ရဲခြင်းစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်နည်းနှင့် ၎င်းအတွက် ဘာလုပ်ရမည်ကို ဆွေးနွေးကြပါစို့။

  1. သင့်လျှောက်လာမည့် အင်တာဖေ့စ်အားလုံးကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာပါ။ သင်အသုံးပြုသော နေ့စဉ်သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးနှင့် လမ်းကြောင်းပြအက်ပ်များမှ သင်ဖွင့်ခဲသောအက်ပ်များအထိ။ သင်ဤသို့မဟုတ်ထိုအပလီကေးရှင်းကို ရှားရှားပါးပါးဖွင့်ရခြင်းအကြောင်းနှင့် ၎င်းကိုပိုမိုမကြာခဏဖြစ်စေရန် သင်ဘာလုပ်နိုင်သည်ကိုလည်း စဉ်းစားရန်ကောင်းပါသည်။ အက်ပလီကေးရှင်းတစ်ခုတွင် အဆင်ပြေသည့်အရာနှင့် အဆင်မပြေသောအရာများကိုလည်း ဆွေးနွေးရကျိုးနပ်ပါသည်။ ပြီးတော့ မင်းဘာကိုပြောင်းမလဲ။
  2. သင်၏ စူးစမ်းမှုစွမ်းရည်ကို အမြဲတိုးတက်စေပါသည်။ ယင်းကြောင့်၊ သင်သည် ပိုမိုဖြေရှင်းနည်းများကို ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်ပြီး၊ သင့်ခေါင်းထဲတွင် ပုံစံများ ပိုမိုရရှိလာမည်ဖြစ်သည်။ Observation သည် နေ့တိုင်း အဆင့်မြှင့်တင်ရန် ထိုက်တန်ပြီး ၎င်းကို အဆင့်မြှင့်ရန် နည်းလမ်းများစွာ ရှိသည်- သင်သည် Pinterest တွင် ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး သင်နှစ်သက်သော အကြံဉာဏ်များဖြင့် ဘုတ်များကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ တူညီသော dribble သည် စူးစမ်းမှုစွမ်းရည် တိုးတက်စေရန်အတွက် ကောင်းမွန်သည်။ Dribble သည် မျက်နှာပြင်ပုံသဏ္ဍာန်နှင့် မည်သို့အလုပ်လုပ်ပုံအကြောင်းမဟုတ်ဘဲ၊ dribble သည် အမြင်အာရုံဇာတ်လမ်းတစ်ခုထက်ပို၍ မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသော်လည်း၊ ဒါပေမယ့် အဲဒီမှာ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ UX ဖြေရှင်းချက်တွေကို သင်ရှာတွေ့နိုင်ပါတယ်။
  3. သင်၏ UI စွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ရန် အင်တာဖေ့စ်များကို ကူးယူခြင်းဖြင့် စတင်နိုင်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် တူညီသော Facebook ကိုယူ၍ ဖန်သားပြင်များစွာကို ရိုးရှင်းစွာ ပြန်လည်ရေးဆွဲနိုင်သည်။ သို့သော် ၎င်းတို့ကို စိတ်လွတ်ကိုယ်လွတ် ပြန်လည်ရေးဆွဲခြင်းမပြုပါနှင့်၊ ဤအရာ သို့မဟုတ် ထိုဒြပ်စင်သည် တိကျသောနေရာတစ်ခုတွင် အဘယ်ကြောင့်တည်ရှိသည်ကို စူးစမ်းလေ့လာပါ။
  4. ကူးယူခြင်းအတွက် ငြီးငွေ့နေကြောင်း နားလည်ပါက၊ အင်တာဖေ့စ်များကို ပြန်လည်လုပ်ဆောင်ခြင်း၊ ဤ သို့မဟုတ် ထိုအင်္ဂါရပ်ကို သင်မည်ကဲ့သို့ တိုးတက်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သနည်း၊ ဒြပ်စင်များကို လဲလှယ်ရန်၊ သို့မဟုတ် ကွဲပြားသောစာသားများကို ရေးသားခြင်း သို့မဟုတ် အရာအားလုံးကို ပြန်လည်အရောင်ခြယ်ခြင်းပင်ဖြစ်နိုင်သည်ဟု သင်နားလည်ပါက ၎င်းကို အကောင်အထည်ဖော်ပါ။ မေးခွန်းကို ဖြေဖို့ အမြဲကြိုးစားပါ အဘယ်ကြောင့်နည်း။ အဲဒီမှာ ခလုတ်က ဘာ့ကြောင့်လဲ၊ ဘာကြောင့် ဒီအရောင် ဖြစ်ရတာလဲ၊ အပြန်အလှန် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်မှုက ဘာကြောင့် ဒီလို ဖြစ်နေရတာလဲ၊ ဘာ့ကြောင့် interface က ဒီနည်းနဲ့ အလုပ်လုပ်ရတာလဲ စသဖြင့်။ မင်းရဲ့ "ဘာကြောင့်လဲ" ဆိုတာကို အတတ်နိုင်ဆုံး နက်ရှိုင်းအောင် ကြိုးစားပါ။
  5. နောက်ဆုံးအချက်ကတော့ စဉ်ဆက်မပြတ် လေ့ကျင့်ပါ။ အဲဒါမရှိရင် အရည်အချင်းတွေ ကွယ်ပျောက်သွားပြီး ထုတ်ကုန်ကို ပြောင်းဖို့ ဆုံးဖြတ်တဲ့သူတွေက ဒါကို လုံးဝ မလိုအပ်ပါဘူး။ လေ့ကျင့်ပါ၊ ကြိုးစားပါ၊ သင်၏ကိုယ်ပိုင်အင်တာဖေ့စ်များကိုဖန်တီးပါ။ လုံလုံလောက်လောက်ယုံကြည်မှုရှိတယ်လို့ခံစားရသူတွေအတွက် 100 Days UI Challenge ကို အကြံပြုနိုင်ပါတယ်။ www.dailyui.co ဤစိန်ခေါ်မှုကိုစတင်ခြင်းဖြင့်၊ သင်အင်တာဖေ့စ်ကိုဆွဲရန်လိုအပ်သည့်နေ့၏အကြောင်းအရာတစ်ခုနှင့်အတူနေ့စဉ်အီးမေးလ်တစ်စောင်ကိုသင်လက်ခံရရှိလိမ့်မည်။ ဥပမာအားဖြင့် "စာတစ်စောင်ပို့ခြင်း" သို့မဟုတ် "စျေးဝယ်လှည်း" သို့မဟုတ် "ဂဏန်းပေါင်းစက်" ပင်။ ယင်းကြောင့်၊ သင်သည် သင်၏ UI စွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်နိုင်ပြီး စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုကို လုပ်ဆောင်သည့်အခါ ယုတ္တိနည်းကျကျ စဉ်းစားပါက၊ သင်သည် သင်၏ UX ကို မြှင့်တင်နိုင်သည်။
  6. အများကြီးဖတ်ပါ။ ဆောင်းပါးများ၊ စာအုပ်များကိုဖတ်ပါ၊ အသုံးပြုသူကိစ္စများကိုလေ့လာပါ။ ဒီဇိုင်နာများ မကြာခဏ ၎င်းတို့၏ ဆုံးဖြတ်ချက်များနှင့် ၎င်းတို့ ဘာကြောင့် ဤသို့မဟုတ် ထိုနိဂုံးသို့ ရောက်လာသည်ကို ဖော်ပြလေ့ရှိသည့် Behance သည် ဤနေရာတွင် ကူညီနိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် ယုတ္တိတွေးခေါ်မှုကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေပြီး သင့်အင်တာဖေ့စ်များတွင် အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော ဆက်ဆံရေးများကို တည်ဆောက်ရာတွင် ကူညီပေးပါမည်။

အခုပဲ စတင်အသုံးပြုသူတွေ လုပ်လေ့ရှိတဲ့ အမှားတွေကို ကြည့်ကြရအောင်။

  1. မမှန်ခြင်း။ တစ်ပတ်လျှင်တစ်ကြိမ် အင်တာဖေ့စ်ပုံစံများကို ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းသည် မလုံလောက်ပါ။ ဒါကို နေ့တိုင်းလုပ်ရမယ်။
  2. မကောင်းသော အင်တာဖေ့စ်များကို ကူးယူခြင်း။ အားလုံးကို ကော်ပီမကူးသင့်ဘူးလို့ ဒီနေရာမှာ မှတ်သားထားသင့်ပါတယ်။ စတိုးဆိုင်များတွင် အားနည်းပြီး စိတ်ကူးမယဉ်သော အပလီကေးရှင်းများကို မကြာခဏ တွေ့နိုင်သည်။ ယင်းတို့ကို ကူးယူခြင်းသည် သင်၏အရည်အချင်းများကို အဆင့်မြှင့်မည်မဟုတ်သော်လည်း အပြန်အလှန်အားဖြင့် ဦးတည်သွားမည်ဖြစ်သည်။
  3. အဆင့်တက်ရန်အတွက် အကြံဉာဏ်များကို လျစ်လျူရှုပါ။ အားလုံးအတူတကွလုပ်မှသာလျှင် အကောင်းဆုံးအကျိုးသက်ရောက်မှုဖြစ်လိမ့်မည်။

မင်းရဲ့ ပထမဆုံးထုတ်ကုန်အစုစုကို ဘယ်လိုဖန်တီးမလဲ။

အစုစုမရှိသော ဒီဇိုင်နာတစ်ဦးအတွက်၊ အလုပ်တစ်ခုရှာဖွေခြင်းသည် ခက်ခဲရုံသာမက မဖြစ်နိုင်သလောက်ပင်။ သို့သော် သင့်တွင် ဂရပ်ဖစ်ဒီဇိုင်းအစုစုရှိသော်လည်း ထုတ်ကုန်ပရောဂျက်များ လုံးဝမရှိလျှင်ကော။

သင်၏ပထမဆုံးထုတ်ကုန်အစုစုကိုဖန်တီးရန် သင်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်-

  • အခြားဒီဇိုင်းအမျိုးအစားများကဲ့သို့ပင် သင်သည် စိတ်ကူးယဉ်ဖောက်သည်များအတွက် ပရောဂျက်များကို ဒီဇိုင်းဆွဲနိုင်သည်။ သို့မဟုတ် နာမည်ကြီးပြီးသား ထုတ်ကုန်ကြီးများ ဥပမာ- Facebook၊ Instagram၊ mail နှင့် အခြားအရာများကို ပြန်လည်ဒီဇိုင်းဆွဲပါ။ အဲဒီလို အလုပ်ပြီးမြောက်တဲ့ ယောက်ျားလေးတွေက ဒီဇိုင်းပြန်လုပ်ထားတဲ့ ကုမ္ပဏီဆီက ကမ်းလှမ်းချက်တစ်ခု လက်ခံရရှိတဲ့အခါ ဥပမာများစွာရှိပါတယ်။
  • သင့်အစုစုထဲသို့ အစောပိုင်းက သင်လုပ်ဆောင်ခဲ့သော စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုမှ အလုပ်အား လုံခြုံစွာ ထည့်သွင်းနိုင်သည်။ ဒါပေမယ့် အကောင်းဆုံးအလုပ်ပဲလေ။ သင်သည် ၎င်းကို အစမှ အဆုံး ပြီးမြောက်စေရုံမျှဖြင့် ရက် 100 UI စိန်ခေါ်မှုမှ ပုံ 100 ကို မထည့်သင့်ပါ။ ဂုဏ်ယူနိုင်သော အထူးလက်ရာအချို့ကို ရွေးချယ်ခြင်းက ပိုကောင်းပါတယ်။
  • သက်ရှိသက်ရှိများကဲ့သို့ အစုစုတစ်ခုသည် အမြဲတစေ တိုးတက်ပြောင်းလဲနေရမည်ကို မှတ်သားထိုက်ပါသည်။ မင်းရှိပြီးသားကို အလွယ်တကူ ထက်မြက်အောင် လုပ်နိုင်တဲ့ ပရောဂျက်တစ်ခုကို ဖန်တီးလိုက်ပြီဆိုတာ သိလာတဲ့အခါ အခမဲ့ ပြောင်းလဲလိုက်ပါ။ အရေအတွက်က အရေးမကြီးပေမယ့် အရည်အသွေးပါ။ 1-2 အကောင်းဆုံးလက်ရာများသည် 5+ ပျမ်းမျှအား အလွယ်တကူ အစားထိုးနိုင်သည်။
  • အကယ်၍ သင်သည် ထုတ်ကုန်ထဲသို့ ရောက်သွားပါက သင်သည် လှပသောပုံများကို ပြသရုံသာမက ၎င်းတို့ကို သင်ရောက်ရှိပုံကိုလည်း ပြသသင့်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် အချို့သောဖောင့်ကို ရွေးချယ်ပါက၊ ၎င်းကို ရွေးချယ်ရခြင်း၏ အကြောင်းအရင်းကို ရှင်းပြပါ။ သင်၏ရွေးချယ်မှုအရောင်နှင့် အပြုအမူပုံစံများကို ရှင်းပြပါ။ ဤအရာအားလုံးသည် အရေးကြီးပြီး အလုပ်လုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း သင်မည်သို့ထင်မြင်ယူဆပုံ၊ သင်ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည့်အခက်အခဲများနှင့် ၎င်းတို့ကို သင်မည်ကဲ့သို့ဖြေရှင်းခဲ့သည်ကို ပြသသည်။

သင့်အတွက် အစုရှယ်ယာအချို့ကို ကျွန်ုပ်စုစည်းထားပါသည်။

Joe Lifrieri ၏ အစုစု
Lisa Sy
ဘရန်ဒန် Walkin
Sergey Surganov၊ ဒီဇိုင်နာ

နောက်ထပ်ဘာလုပ်ရမလဲ

သင်၏ UI စွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ရန် မခက်ခဲပါ။ အဓိကကတော့ ဒါကို စနစ်တကျနဲ့ ပုံမှန်လုပ်ဖို့ပါပဲ။ နောက်တစ်ခု၊ သင်အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံအကြောင်း ပိုမိုစဉ်းစားသင့်သည်။ အမြဲတမ်း ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပြီး “ဘာကြောင့်လဲ” ဆိုတဲ့ မေးခွန်းတွေ မေးပါ။

နောက်ပြီး သင်တန်းတက်လို့ရတယ်။ အခမဲ့ webinars များတက်ရောက်ခြင်းသည် သင့်အား ကျိန်းသေ အထောက်အကူပြုနိုင်သော်လည်း ဆရာနှင့် ဆက်သွယ်ခြင်း၊ အိမ်စာလုပ်ခြင်းနှင့် အသိပညာများကို စနစ်တကျပြုလုပ်ခြင်းတို့ကို အစားထိုးမည်မဟုတ်ပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ GeekBrains တွင် သင့်အား ထုတ်ကုန်တစ်ခုတွင် အလုပ်လုပ်ရန် လိုအပ်သည့် အသိပညာကိုပေးမည့် “Product Design Fundamentals” ဟုခေါ်သော သင်တန်းတစ်ခုရှိသည်။

Freelancing က သင့်အတွက် အကျိုးရှိပါလိမ့်မယ်။ သင်ဖန်တီးထားသည့် ပထမဆုံးထုတ်ကုန်အစုစုဖြင့်၊ သင်သည် အမှန်တကယ်ဖောက်သည်များကို စိတ်ချလက်ချရှာဖွေနိုင်ပြီး တကယ့်ပရောဂျက်များကို ပြီးမြောက်နိုင်ပါသည်။ ထို့နောက်တွင်၊ သင့်အက်ပ်များသည် စတိုးဆိုင်များတွင် ပေါ်လာနိုင်သည် (သင်၏အစုစုတွင် အကြံပြုချက်ကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်)၊ သင့်တွင် သင်ချိတ်ဆက်နိုင်သည့် အလုပ်ဆိုဒ်များအပြင် တကယ့်အလုပ်အတွေ့အကြုံများပါရှိသည်။

နောက်ထပ်အလေ့အကျင့်ကောင်းတစ်ခုကတော့ ထုတ်ကုန်တစ်ခုနဲ့ အလုပ်လုပ်နေတဲ့ ခေတ်မီကုမ္ပဏီအချို့မှာ အလုပ်သင်တစ်ယောက်ဖြစ်လာဖို့ပါပဲ။ အိုင်တီကုမ္ပဏီများ၊ ဘဏ်များနှင့် အခြားနိုင်ငံများတွင် အလုပ်သင်များ ငှားရမ်းရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့ကို ငှားရမ်းရန် အသင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။ ပြီးတော့ ဒါက ကိုယ့်ကိုကိုယ် ပြသဖို့၊ ပန်းတိုင်တွေ သတ်မှတ်ပြီး အောင်မြင်ဖို့ အခွင့်အရေးကောင်းပါပဲ။

အစည်းအဝေးများနှင့် အစည်းအဝေးများကို မမေ့ပါနှင့်။ အွန်လိုင်းပတ်ဝန်းကျင်တွင်၊ ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်းနှင့်ပတ်သက်သည့် တွေ့ဆုံမှုမျိုး အမြဲရှိလေ့ရှိပြီး ထုတ်ကုန်နှင့်ပတ်သက်သည့် ယောက်ျားလေးများကို နားထောင်ကာ သင်ကိုယ်တိုင်အတွက် အသစ်အဆန်းတစ်ခုကို မှတ်သားနိုင်သည်။ ထိုသို့သော တွေ့ဆုံပွဲများကို လူကိုယ်တိုင်တက်ရောက်ပါက၊ ဒီဇိုင်းလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် တွေ့ဆုံပြီး အတွေ့အကြုံများ ဖလှယ်ရန် အခွင့်အလမ်းရှိပါသည်၊ ၎င်းသည် လုပ်ငန်းခွင်ဝင်အသစ်များအနေနှင့် သင့်အတွက် အလွန်အသုံးဝင်မည်ဖြစ်ပါသည်။

ဖတ်ရမည့်အရာ- စာအုပ်များနှင့် ဆောင်းပါးများ

သင့်ကိုယ်သင် ဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်အဖြစ် အဆင့်မြှင့်တင်ရာတွင် အသစ်အဆန်းများကို အမြဲမပြတ်လေ့လာခြင်းသည် အလွန်အသုံးဝင်ပါသည်။

ထို့ကြောင့် သင့်အတွက် အသုံးဝင်သော စာအုပ်များနှင့် ဆောင်းပါးများကို သင့်ကိုယ်သင် ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်နာတစ်ဦးအဖြစ် အဆင့်မြှင့်တင်ရန် အထောက်အကူဖြစ်စေမည့် ဆောင်းပါးများကို ဖော်ပြထားပါသည်။

စာအုပ်များ:

Rob Fitzpatrick မေမေ့ကိုမေးပါ။
Alan Cooper အင်တာဖေ့စ်။ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုဒီဇိုင်းအခြေခံများ။

အလယ်အလတ်

ဒီဇိုင်းအရက်ဆိုင်
UX စုပေါင်း

အခြားအသုံးဝင်သောအရာများ

မျက်နှာပြင်များအကြောင်း Yuri Vetrov - ဒစ်ဂျစ်တယ်ထုတ်ကုန်များ၏ ဒီဇိုင်းစီမံခန့်ခွဲမှု
UXPUB

ဒီဇိုင်းအစုစု

Joe Lifrieri ၏ အစုစု
Lisa Sy
ဘရန်ဒန် Walkin
Sergey Surganov၊ ဒီဇိုင်နာ

ရက် 100 UI ကို စိန်ခေါ်ပါ။

နေ့စဉ် UI ဒီဇိုင်းစိန်ခေါ်မှု၊ လှုံ့ဆော်မှုနှင့် အရင်းအမြစ်များ

တွေ့ဆုံပွဲများ

ဒီဇိုင်းပိတ်ရက်။ 2019 ခုနှစ်

ပို့စ်ကိုဖတ်ပြီးရင် မေးခွန်းတွေရှိသေးရင် comment မှာ မေးနိုင်ပါတယ်။

သငျသညျကိုကျေးဇူးတင်ပါသည်။

source: www.habr.com

DDoS ကာကွယ်ရေး၊ VPS VDS ဆာဗာများပါသည့် ဆိုက်များအတွက် ယုံကြည်စိတ်ချရသော hosting ကို ဝယ်ယူပါ။ 🔥 DDoS ကာကွယ်မှု၊ VPS VDS ဆာဗာများပါရှိသော ယုံကြည်စိတ်ချရသော ဝဘ်ဆိုက် hosting ကို ဝယ်ယူပါ | ProHoster