Microsoft သည် Windows Insider အကြိုကြည့်ရှုမှု အစောပိုင်းဝင်ရောက်မှုပရိုဂရမ်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ်
ပထမဖြစ်နိုင်ခြေသည် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ဖြစ်သည်။ DirectX 12 သည် အစပိုင်းတွင် ရှိခဲ့သော်လည်း ယခုအခါတွင် တိုးချဲ့လာခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့်၊ အပိုဆောင်းအရိပ်အာနိသင်များကို လက်ရှိ ray tracing object PSO (pipeline state object) သို့ ပေါင်းထည့်ခဲ့သည်။ ဒါက အလုပ်ရဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်ကို တိုးတက်စေပါတယ်။
နောက်တစ်ခုကတော့ Adaptive algorithms ExecuteIndirect ရဲ့ နည်းပညာကို ဖော်ပြသင့်ပါတယ်။ ဖော်ပြချက်အရ၊ ဤအင်္ဂါရပ်သည် GPU လုပ်ဆောင်မှုအချိန်ဇယားရှိ ရောင်ခြည်အရေအတွက်ကို ဆုံးဖြတ်နိုင်စေပါသည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ ပေါ့ပါးသောခြေရာခံခြင်းရွေးချယ်မှုကို အသုံးပြုရန် ဖြစ်နိုင်သည်။
ကုမ္ပဏီသည် ဂျီသြမေတြီနှင့်လည်း လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ Microsoft သည် DirectX 12 API သို့ Mesh Shaders အတွက် ပံ့ပိုးမှု ထပ်လောင်းပေးထားသည်။ ဤအင်္ဂါရပ်ကို DirectX Sampler ဟုခေါ်သည်။ ၎င်းသည် သင့်အား မည်သည့် textures များကို အများဆုံးရရှိနိုင်ပြီး မှတ်ဉာဏ်ထဲတွင် ရှိနေသင့်သည်ကို ဆုံးဖြတ်နိုင်စေပါသည်။ ရလဒ်အနေနှင့်၊ ဤနေရာတွင်နှင့် ယခုလိုအပ်သောဒေတာကိုသာ ဗီဒီယိုမှတ်ဉာဏ်တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။
ထို့ကြောင့်၊ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုသည် virtual world များအတွက် စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသော loading time များကို ဖယ်ရှားပစ်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းကို texture streaming နည်းပညာဟုခေါ်သည်။
ဒါတွေအားလုံးက ပိုပြီးအသေးစိတ်ပါ။
source: 3dnews.ru