Shattered Pixel Dungeon 2.0 áááş turn-based roguelike ááŽááŽáááŻááááşá¸áá áşááŻááźá áşááźáŽá¸ áá˝ááşáážáááŹááźáŽááźá áşáááşá áááşá¸áááş áá áŹá¸áááŹá¸ááťáŹá¸áĄáŹá¸ dynamically generated dungeon level ááťáŹá¸ááᯠááźááşáááşá¸áá˝áŹá¸ááŹáááşá artifacts ááťáŹá¸á áŻááąáŹááşá¸áááşá áááşá¸áááŻáˇáááŹááşááąáŹááşááťáŹá¸ááᯠááąáˇááťááˇáşááąá¸áááşáážááˇáş ááŽáá°á¸ááťáŹá¸áááŻáĄáááŻááşáá°áááş á áááşááąáŤáşáááşá ááááşá¸áá˝ááş ááááşááááşá¸ááťáŹá¸ááŻáśá áś pixel art ááŤáážááááşá ááááşá¸áááş Pixel Dungeon áááąáŹááťááşá áá°áááşá¸ source code ááᯠáááşáááşááŽáá˝ááşááąáááşá ááŻááşááᯠJava ááźááˇáşááąá¸ááŹá¸ááŹá¸ááźáŽá¸ GPLv3 áááŻááşá ááşáĄáąáŹááşáá˝ááş áááŻááşá ááşáááŹá¸áááşá runtime áááŻááşááťáŹá¸ááᯠááážááááŻááşááŤáááş Androidá iOS áážááˇáş áááşá áşááąáŹáˇá áá áşááťáŹá¸á
ááŹá¸áážááşá¸ 2.0 áá˝ááşá á á áşáááşááąáŹáşá áážáąáŹáşáááŹá ááŹá¸ááźáážááˇáş áĄááťááŻá¸áááŽá¸ ááŻáááŻá¸ááŹááşááąáŹááşááťáŹá¸áĄááźááşá áá°áááááŻááşáááŻááşáĄáŹá¸áááşá¸ááťááşáážááˇáş áĄáŹá¸ááŹááťááşááťáŹá¸áážááááˇáş ááźááŻááşáááşáá áŹá¸áááŹá¸ (áĄááŽá¸áááşáááŻááşáááŻááşááąá¸áá˝ááş á á˝ááşá¸ááąáŹááşáááşááźááˇáşááŹá¸ááźáŽá¸ áááşáááˇáşáááşáááşáááŻáááᯠááťá˝ááşá¸ááťááşá áąáááş áĄáááˇáşááźááˇáşá á˝ááşá¸áááşááťáŹá¸) ááźááˇáş ááŹááşááąáŹááşáĄáá áşááᯠáááˇáşáá˝ááşá¸ááŹá¸áááşá áĄáá˝áąáˇáĄááźáŻáśááąáŤáşáá°áááşá ááŹááşááąáŹááşáááş áĄáááşá¸áá˝á˛áážá áşááŻáá˛ááž áá áşááŻááᯠááááşá¸áááŻááşáááŻááşááźáŽá¸ áá áŹá¸áááŹá¸áĄáŹá¸ áĄáŹá¸ááąáŹááşá¸á áąáááş áĄáá˝ááş 26 áážááˇáş ááąáŹááşááŻáśá¸áááŻááşáá˝á˛áá˝ááş áĄáá°á¸ááŤááŤááąá¸áááˇáş ááŽá¸ááźáŹá¸á á˝ááşá¸áááş 3 ááŻáážááááşá áá áŹá¸áááŹá¸áááş áá°á¸ááźáŹá¸ááąáŹáááşáá°ááťáŹá¸áážááˇáş áĄáááˇáşáĄááźááşáĄáááşááťáŹá¸ááźááˇáş ááźáąáĄáąáŹááşáááş 26 áá˝ážáŹááᯠáá˝áŹá¸ááŹáááş á áááşááąáŤáşááŹá¸áááşá áĄáááşá¸áĄááťááŻá¸áĄá áŹá¸ 100 ááťáąáŹáşá áááşáááşáĄááťááŻá¸áĄá áŹá¸ 100 ááťáąáŹáşá áááşáá°áĄááťááŻá¸áĄá áŹá¸ 60 á ááąáŹááşááťáąáŹááş 30 áážááˇáş áááşáááŽááááş 5 ááŻáážááááşá

source: opennet.ru
