नयाँ लेख: GeForce RTX अब आवश्यक छैन? GeForce GTX 10 र 16 एक्सेलेटरहरूमा रे ट्रेसिङ परीक्षणहरू

NVIDIA ले GeForce RTX श्रृंखला भिडियो कार्डहरूमा वास्तविक-समय रे ट्रेसिङ प्रदर्शन गरेपछि, यो प्रविधि (रास्टराइजेशन एल्गोरिथ्मसँग उचित संयोजनमा) कम्प्युटर गेमहरूको भविष्य हो भनेर शंका गर्न गाह्रो छ। यद्यपि, विशेष RT कोरको साथ ट्युरिङ आर्किटेक्चरमा आधारित GPU हरू हालसालै यसका लागि उपयुक्त कम्प्युटिङ पावर भएको छुट्टै GPU हरूको मात्र वर्ग मानिन्थ्यो।

रे ट्रेसिङ (Battlefield V, Metro Exodus and Shadow of the Tomb Raider) मा महारत हासिल गरेको पहिलो खेलको परीक्षणले देखाएको छ, GeForce RTX एक्सेलेटरहरू (विशेष गरी तिनीहरूमध्ये सबैभन्दा कान्छो, RTX 2060) ले फ्रेम दरमा उल्लेखनीय गिरावटको अनुभव गरेको छ। हाइब्रिड रेन्डरिङ कार्यहरू। प्रारम्भिक सफलताहरूको बावजुद, वास्तविक-समय रे ट्रेसिङ अझै परिपक्व प्रविधि होइन। सबैभन्दा उन्नत र महँगो उपकरणहरू मात्र होइन, तर मध्य-दायरा ग्राफिक्स कार्डहरू पनि खेलहरूको नयाँ लहरमा समान कार्यसम्पादन मापदण्डमा पुग्दा, जेन्सेन ह्वाङको कम्पनीले सुरु गरेको प्रतिमान परिवर्तन अन्ततः भएको छ भनेर घोषणा गर्न सम्भव हुनेछ।

नयाँ लेख: GeForce RTX अब आवश्यक छैन? GeForce GTX 10 र 16 एक्सेलेटरहरूमा रे ट्रेसिङ परीक्षणहरू

पास्कल्समा रे ट्रेसिङ - फाइदा र बेफाइदा

तर अहिले, ट्युरिङ वास्तुकलाको भावी उत्तराधिकारीको बारेमा एक शब्द पनि भनिएको छैन, NVIDIA ले प्रगतिलाई प्रोत्साहन गर्ने निर्णय गरेको छ। गत महिना GPU टेक्नोलोजी सम्मेलन कार्यक्रममा, हरियो टोलीले घोषणा गर्‍यो कि पास्कल चिप्समा एक्सलेरेटरहरू, साथै ट्युरिङ परिवारका तल्लो-अन्तका सदस्यहरू (GeForce GTX 16 श्रृंखला), RTX सँग बराबरीमा वास्तविक-समय रे ट्रेसिङ कार्यक्षमता प्राप्त गर्नेछन्। - ब्रान्डेड उत्पादनहरू। आज, प्रतिज्ञा गरिएको ड्राइभर पहिले नै आधिकारिक NVIDIA वेबसाइटमा डाउनलोड गर्न सकिन्छ, र उपकरणहरूको सूचीमा GeForce 10 परिवारका मोडेलहरू समावेश छन्, GeForce GTX 1060 (6 GB संस्करण), भोल्टा चिपमा व्यावसायिक TITAN V एक्सेलेरेटर, र, निस्सन्देह, चिप TU116 - GeForce GTX 1660 र GTX 1660 Ti मा मध्य-मूल्य वर्गमा भर्खरै आएका मोडेलहरू। अद्यावधिकले सम्बन्धित GPU सँग ल्यापटपहरूलाई पनि असर गर्यो।

प्राविधिक दृष्टिकोणबाट, यहाँ अलौकिक केहि छैन। एकीकृत शेडर इकाइहरू भएका GPUहरूले ट्युरिङ वास्तुकलाको आगमनभन्दा धेरै अघि रे ट्रेसिङ प्रदर्शन गर्न सक्षम थिए, यद्यपि त्यस समयमा तिनीहरू खेलहरूमा यो क्षमताको माग हुनको लागि पर्याप्त छिटो थिएनन्। थप रूपमा, स्वामित्व NVIDIA OptiX जस्ता बन्द API बाहेक सफ्टवेयर विधिहरूको लागि कुनै समान मानक थिएन। अब जब Vulkan प्रोग्रामिङ इन्टरफेसमा Direct3D 12 र यस्तै पुस्तकालयहरूको लागि DXR विस्तार छ, ड्राइभरले यो क्षमता प्रदान गरेसम्म GPU विशेष तर्कले सुसज्जित छ कि छैन भनी गेम इन्जिनले तिनीहरूलाई पहुँच गर्न सक्छ। ट्युरिङ चिप्समा यस उद्देश्यका लागि छुट्टै RT कोरहरू छन्, र Pascal आर्किटेक्चर GPU र TU116 प्रोसेसरमा, रे ट्रेसिङलाई shader ALUs को एर्रेमा सामान्य-उद्देश्य कम्प्युटिङ ढाँचामा लागू गरिन्छ।

नयाँ लेख: GeForce RTX अब आवश्यक छैन? GeForce GTX 10 र 16 एक्सेलेटरहरूमा रे ट्रेसिङ परीक्षणहरू

यद्यपि, NVIDIA बाट ट्युरिङ आर्किटेक्चरको बारेमा हामीले थाहा पाएका सबै कुराले पास्कल DXR-सक्षम अनुप्रयोगहरूको लागि उपयुक्त छैन भनेर सुझाव दिन्छ। गत वर्षको प्रस्तुतिमा ट्युरिङ परिवारका प्रमुख मोडलहरू - GeForce RTX 2080 र RTX 2080 Ti - इन्जिनियरहरूले निम्न गणनाहरू प्रस्तुत गरे। यदि तपाईंले पछिल्लो पुस्ताको उत्कृष्ट उपभोक्ता ग्राफिक्स कार्डका सबै स्रोतहरू - GeForce GTX 1080 Ti - रे ट्रेसिङ गणनाहरूमा फ्याँक्नुभयो भने, नतिजा प्रदर्शन RTX 11 Ti सैद्धान्तिक रूपमा सक्षम भएको 2080% भन्दा बढी हुनेछैन। समान रूपमा महत्त्वपूर्ण छ कि ट्युरिङ चिपको नि: शुल्क CUDA कोरहरू एकै समयमा अन्य छवि अवयवहरूको समानान्तर प्रशोधनका लागि प्रयोग गर्न सकिन्छ - शेडर कार्यक्रमहरूको कार्यान्वयन, एसिन्क्रोनस कार्यान्वयनको क्रममा गैर-ग्राफिकल Direct3D गणनाहरूको लाइन, र यस्तै।

नयाँ लेख: GeForce RTX अब आवश्यक छैन? GeForce GTX 10 र 16 एक्सेलेटरहरूमा रे ट्रेसिङ परीक्षणहरू

वास्तविक खेलहरूमा, स्थिति अझ जटिल छ, किनभने अवस्थित हार्डवेयर विकासकर्ताहरूले खुराकहरूमा DXR प्रकार्यहरू प्रयोग गर्छन्, र कम्प्युटिङ लोडको सिंहको हिस्सा अझै पनि रास्टराइजेशन र शेडर निर्देशनहरू द्वारा कब्जा गरिएको छ। थप रूपमा, रे ट्रेसिङ प्रयोग गरेर सिर्जना गरिएका केही विभिन्न प्रभावहरू पास्कल चिप्सको CUDA कोरहरूमा पनि राम्रोसँग कार्यान्वयन गर्न सकिन्छ। उदाहरणका लागि, Battlefield V मा मिरर सतहहरूले किरणहरूको माध्यमिक प्रतिबिम्बलाई संकेत गर्दैन, र त्यसैले अघिल्लो पुस्ताका शक्तिशाली भिडियो कार्डहरूको लागि सम्भाव्य भार हो। यो कुरा टम्ब राइडरको छायामा छायाहरूमा लागू हुन्छ, यद्यपि धेरै प्रकाश स्रोतहरूद्वारा बनाइएका जटिल छायाँहरू प्रस्तुत गर्नु पहिले नै अझ गाह्रो काम हो। तर मेट्रो एक्सोडसमा विश्वव्यापी कभरेज ट्युरिङका लागि पनि गाह्रो छ, र पास्कलले कुनै पनि हदसम्म तुलनात्मक नतिजा ल्याउने आशा गर्न सकिँदैन।

कसैले जे भने पनि, हामी ट्युरिङ वास्तुकलाका प्रतिनिधिहरू र पास्कल सिलिकनमा तिनीहरूको निकटतम एनालॉगहरू बीचको सैद्धान्तिक प्रदर्शनमा बहु भिन्नताको बारेमा कुरा गर्दैछौं। यसबाहेक, RT कोरको उपस्थिति मात्र होइन, नयाँ पुस्ताका एक्सेलेटरहरूको विशेषताले पनि ट्युरिङको पक्षमा धेरै सामान्य सुधारहरू खेल्छन्। यसरी, ट्युरिङ चिप्सले वास्तविक (FP32) र पूर्णांक (INT) डेटामा समानान्तर कार्यहरू गर्न सक्छ, स्थानीय क्यास मेमोरीको ठूलो मात्रा र कम-परिशुद्धता गणना (FP16) को लागि अलग CUDA कोरहरू बोक्न सक्छ। यो सबैको मतलब यो हो कि ट्युरिङले शेडर प्रोग्रामहरूलाई राम्रोसँग ह्यान्डल मात्र गर्दैन, तर विशेष ब्लकहरू बिना अपेक्षाकृत कुशलतापूर्वक रे ट्रेसिङ गणना गर्न पनि सक्छ। आखिर, रे ट्रेसिङ प्रयोग गरेर रेन्डरिङलाई स्रोत-गहन बनाउने कुरा मात्र होइन किरण र ज्यामिति तत्वहरू (जसलाई RT कोरहरूले गर्छ) बीचको छेउछाउको खोजी मात्र होइन, तर प्रतिच्छेदन बिन्दुमा रंगको गणना (छायांकन)। र वैसे, ट्युरिङ आर्किटेक्चरका सूचीबद्ध फाइदाहरू पूर्ण रूपमा GeForce GTX 1660 र GTX 1660 Ti मा लागू हुन्छन्, यद्यपि TU116 चिपमा RT कोरहरू छैनन्, त्यसैले सफ्टवेयर रे ट्रेसिङका साथ यी भिडियो कार्डहरूको परीक्षणहरू विशेष रुचिका छन्।

तर पर्याप्त सिद्धान्त, किनभने हामीले पहिले नै ब्याटलफिल्ड V, मेट्रो एक्सोडस र टोम्ब राइडरको छायामा "पास्कल" (साथै कान्छो "टुरिङ्हरू") को प्रदर्शनमा डेटा सङ्कलन गरेका छौं हाम्रो आफ्नै मापनमा आधारित। नोट गर्नुहोस् कि ड्राइभर वा खेलहरूले आफैंले RT कोर बिना GPU मा लोड कम गर्न किरणहरूको संख्या समायोजन गर्दैन, जसको मतलब GeForce GTX र GeForce RTX मा प्रभावहरूको गुणस्तर समान हुनुपर्छ।

परीक्षण स्ट्यान्ड, परीक्षण पद्धति

परीक्षण स्ट्यान्ड
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, निश्चित आवृत्ति)
मदरबोर्ड ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
बिजुली आपूर्ति एकाइ Corsair AX1200i, 1200 W
CPU शीतलन प्रणाली Corsair हाइड्रो श्रृंखला H115i
आवास कूलरमास्टर टेस्ट बेन्च V1.0
मोनिटर NEC EA244UHD
अपरेटिङ सिस्टम Windows 10 प्रो x64
NVIDIA GPU सफ्टवेयर
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce गेम रेडी ड्राइभर 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce गेम रेडी ड्राइभर 425.31
खेल परीक्षणहरू
खेल एपीआई सेटिङहरू, परीक्षण विधि पूर्ण स्क्रिन एन्टि-अलियासिङ
३२४ × ३ 1920 ४/३1080 × ४४2560 3840 × 2160
युद्ध क्षेत्र V DirectX 12 OCAT, Liberte मिशन। अधिकतम ग्राफिक्स गुणस्तर TAA उच्च TAA उच्च
मेट्रो प्रस्थान DirectX 12 बिल्ट-इन बेन्चमार्क। अल्ट्रा ग्राफिक्स गुणस्तर प्रोफाइल TAA TAA
चिहान RAIDER को छाया DirectX 12 बिल्ट-इन बेन्चमार्क। अधिकतम ग्राफिक्स गुणस्तर SMAA 4x बन्द

औसत र न्यूनतम फ्रेम दरहरूको सूचकहरू व्यक्तिगत फ्रेमहरूको रेन्डरिङ समयको एर्रेबाट व्युत्पन्न हुन्छन्, जुन बिल्ट-इन बेन्चमार्क (Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider) वा OCAT उपयोगिता द्वारा रेकर्ड गरिएको छ, यदि खेलमा एक छैन भने। (युद्धक्षेत्र V)।

चार्टहरूमा औसत फ्रेम दर औसत फ्रेम समयको उल्टो हो। न्यूनतम फ्रेम दर अनुमान गर्न, परीक्षणको प्रत्येक सेकेन्डमा बनाइएको फ्रेमहरूको संख्या गणना गरिन्छ। संख्याहरूको यो एरेबाट, वितरणको 1st प्रतिशतसँग सम्बन्धित मान चयन गरिएको छ।

परीक्षण सहभागीहरू

निम्न भिडियो कार्डहरूले प्रदर्शन परीक्षणमा भाग लिए:

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti संस्थापक संस्करण (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 संस्थापक संस्करण (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 संस्थापक संस्करण (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 संस्थापक संस्करण (1365/14000 MHz, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 MHz, 6 GB)।

युद्ध क्षेत्र V

Battlefield V आफैंमा एकदम हल्का खेल हो (विशेष गरी 1080p र 1440p मोडहरूमा), र यसले प्याचहरूमा रे ट्रेसिङ प्रयोग गर्दछ, DXR विकल्पको साथ GeForce 10-श्रृङ्खलाको परीक्षण गर्दा उत्साहजनक नतिजाहरू प्राप्त भयो। यद्यपि, सिलिकन स्तरमा रे ट्रेसिङ समर्थन बिना सबै मोडेलहरूमा, हामीले आफैलाई GTX 1070/1070 Ti र GTX 1080/1080 Ti मोडेलहरूमा सीमित गर्नुपर्‍यो। इलेक्ट्रोनिक आर्ट्स गेमहरू हार्डवेयर कन्फिगरेसनमा बारम्बार परिवर्तनहरूप्रति शंकाको साथ प्रतिक्रिया दिन्छन् र प्रयोगकर्तालाई एक वा धेरै दिनको लागि रोक्छन्। तसर्थ, GeForce GTX 1060 र दुई GeForce GTX 16 शृङ्खलाका यन्त्रहरूको कार्यसम्पादन मापन यस लेखमा पछि देखा पर्नेछ, जब Battlefield V ले हाम्रो परीक्षण मेसिनबाट प्रतिबन्धहरू हटाउँछ।

प्रतिशतका सर्तहरूमा, कुनै पनि परीक्षण सहभागीहरूले स्क्रिन रिजोल्युसनलाई ध्यान नदिई विभिन्न रे ट्रेसिङ गुणस्तर सेटिङहरूमा कार्यसम्पादनमा लगभग समान गिरावट अनुभव गरे। यसरी, GeForce RTX 20 ब्रान्ड अन्तर्गत भिडियो कार्डहरूको प्रदर्शन कम र मध्यम गुणस्तरको DXR प्रभावहरूसँग 28-43%, र उच्च र अधिकतम गुणस्तरको साथ 37-53% ले घट्छ।

यदि हामी GeForce 10 परिवारका पुराना मोडेलहरूको बारेमा कुरा गर्दैछौं भने, निम्न र मध्यम रे ट्रेसिङ स्तरहरूमा खेलले FPS को 36 देखि 42% सम्म गुमाउँछ, र उच्च गुणस्तर (उच्च र अल्ट्रा सेटिङहरू) मा DXR पहिले नै 54-67 खान्छ। फ्रेम दर को %। ध्यान दिनुहोस् कि धेरैमा, यदि धेरै होइन भने, Battlefield V खेल दृश्यहरूमा तल्लो र मध्यम सेटिङहरू, वा उच्च र अल्ट्रा बीचमा, छवि स्पष्टता वा कार्यसम्पादनको सन्दर्भमा कुनै पनि फरक फरक छैन। पास्कल GPU हरू यस सेटिङमा बढी संवेदनशील हुनेछन् भन्ने आशामा, हामीले सबै चार सेटिङहरूमा परीक्षणहरू चलायौं। वास्तवमा, केहि भिन्नताहरू देखा पर्यो, तर केवल 2160p रिजोलुसनमा र 6% FPS भित्र।

निरपेक्ष सर्तहरूमा, पास्कल चिप्सका कुनै पनि पुरानो एक्सेलेटरहरूले कम प्रतिबिम्ब गुणस्तरको साथ 60p मोडमा 1080 FPS भन्दा माथि फ्रेम दरहरू कायम राख्न सक्छन्, र GeForce GTX 1080 Ti ले उच्च स्तरमा ट्रेसिङ गर्दा पनि समान परिणामको दाबी गर्दछ। तर एकचोटि तपाईंले 1440p रिजोल्युसनमा जानुभयो भने, केवल GeForce GTX 1080 र GTX 1080 Ti ले कम वा मध्यम रे ट्रेसिङ गुणस्तरको साथ 60 FPS वा माथिको सहज फ्रेमरेट प्रदान गर्दछ, र 4K मोडमा, अघिल्लो पुस्ताका कुनै पनि कार्डहरूमा उपयुक्त कम्प्युटिङ पावर हुँदैन ( जस्तै, वास्तवमा, फ्ल्यागशिप GeForce RTX 2080 Ti को अपवादको साथ कुनै पनि ट्युरिङ)।

यदि हामीले GeForce GTX 10 र GeForce RTX 20 ब्रान्डहरू अन्तर्गत विशिष्ट गतिवर्धकहरू बीच समानान्तरहरू खोज्छौं भने, त्यसपछि अघिल्लो पुस्ताको उत्कृष्ट मोडेल (GeForce GTX 1080 Ti), जुन DXR बिना मानक प्रतिपादन कार्यहरूमा GeForce RTX 2080 को एनालग हो, कम गुणस्तर रे ट्रेसिङको साथ GeForce RTX 2070 को स्तरमा खस्यो, र उच्च स्तरहरूमा यसले GeForce RTX 2060 सँग मात्र लड्न सक्छ।

नयाँ लेख: GeForce RTX अब आवश्यक छैन? GeForce GTX 10 र 16 एक्सेलेटरहरूमा रे ट्रेसिङ परीक्षणहरू

रणभूमि V, अधिकतम। गुणस्तर
1920×1080 TAA
RT बन्द RT कम RT मध्यम RT उच्च RT अल्ट्रा
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -28% -28% -37% -39%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -34% -35% -43% -44%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -35% -36% -46% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -42% -43% -50% -51%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -40% -39% -54% -58%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -41% -41% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -40% -41% -57% -59%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -38% -39% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

नयाँ लेख: GeForce RTX अब आवश्यक छैन? GeForce GTX 10 र 16 एक्सेलेटरहरूमा रे ट्रेसिङ परीक्षणहरू

रणभूमि V, अधिकतम। गुणस्तर
2560×1440 TAA
RT बन्द RT कम RT मध्यम RT उच्च RT अल्ट्रा
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -33% -34% -44% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -37% -38% -47% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -36% -36% -48% -48%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -41% -42% -51% -52%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -40% -40% -59% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -36% -39% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -39% -39% -58% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -38% -38% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

नयाँ लेख: GeForce RTX अब आवश्यक छैन? GeForce GTX 10 र 16 एक्सेलेटरहरूमा रे ट्रेसिङ परीक्षणहरू

रणभूमि V, अधिकतम। गुणस्तर
3840×2160 TAA
RT बन्द RT कम RT मध्यम RT उच्च RT अल्ट्रा
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -30% -30% -44% -47%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -31% -32% -46% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -40% -38% -53% -52%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -28% -30% -44% -53%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -36% -37% -60% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -40% -43% -64% -67%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -38% -42% -62% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -36% -42% -63% -66%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

स्रोत: 3dnews.ru

DDoS सुरक्षा, VPS VDS सर्भरहरू भएका साइटहरूको लागि भरपर्दो होस्टिङ खरिद गर्नुहोस् 🔥 DDoS सुरक्षा, VPS VDS सर्भरहरू सहितको भरपर्दो वेबसाइट होस्टिङ किन्नुहोस् | ProHoster