NVIDIA ले PhysX 5.6 भौतिक विज्ञान सिमुलेशन इन्जिन र सम्बन्धित PhysX SDK जारी गरेको छ। Flow 2.2.0 फ्लुइड सिमुलेशन लाइब्रेरीको नयाँ संस्करण पनि उपलब्ध छ। परियोजना कोड BSD-3 लाइसेन्स अन्तर्गत वितरित गरिएको छ र प्लेटफर्महरूलाई समर्थन गर्दछ। Linux, macOS, आईओएस, Windows и Android.
यद्यपि PhysX SDK २०१८ देखि BSD लाइसेन्स अन्तर्गत स्रोत कोडको साथ प्रकाशित गरिएको छ, अहिलेसम्म कोड एउटा महत्त्वपूर्ण अपवादको साथ प्रकाशित गरिएको थियो - GPU सिमुलेशन कर्नेल कोड समावेश गरिएको थिएन। PhysX SDK 2018 अपडेटमा, NVIDIA ले BSD लाइसेन्स अन्तर्गत त्यस्ता सबै कोडहरू खोलेको छ र SDK मा समावेश गरेको छ। ५०० भन्दा बढी CUDA कोरहरू बक्स बाहिर उपलब्ध छन्, जसले कठोर शरीर गतिशीलता, तरल पदार्थ सिमुलेशन, र वस्तु विकृतिको मोडेलिङ जस्ता सुविधाहरू प्रदान गर्दछ। थप रूपमा, फ्लो GPU अब फ्लो SDK को लागि GPU कम्प्युट शेडरहरूको पूर्ण कार्यान्वयनको साथ उपलब्ध छ।
PhysX सबैभन्दा लोकप्रिय भौतिकी इन्जिनहरू मध्ये एक हो, जुन लगभग एक हजार खेलहरूमा भौतिक अन्तरक्रियाहरू ह्यान्डल गर्न प्रयोग गरिन्छ र धेरै खेल इन्जिनहरूमा समावेश छ, जसमा Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2, र REDengine समावेश छन्। यो इन्जिनले स्मार्टफोनदेखि लिएर मल्टी-कोर CPU र GPU भएका शक्तिशाली वर्कस्टेशनहरूसम्म विभिन्न हार्डवेयरहरूमा विस्तार गर्छ, र प्रभाव प्रशोधनलाई गति दिन GPU क्षमताहरूको फाइदा लिन्छ।
PhysX अनुप्रयोगहरूमा विनाश, विस्फोट, पात्रहरू र सवारी साधनहरूको यथार्थपरक चाल, धुवाँ उड्ने, हावामा झुकेका रूखहरू, पानी बग्ने र अवरोधहरू वरिपरि बग्ने, लुगा फडफडाउने र च्यात्ने, टक्कर र कडा र नरम शरीरहरूसँग अन्तर्क्रिया जस्ता प्रभावहरूको कार्यान्वयन समावेश छ। खेल विकासको अतिरिक्त, इन्जिनलाई कृत्रिम बुद्धिमत्ता अनुसन्धान र तंत्रिका सञ्जालहरूलाई प्रशिक्षण दिनको लागि डेटा संश्लेषण, रोबोटहरूलाई प्रशिक्षण दिनको लागि यथार्थपरक वातावरण सिर्जना गर्ने, र स्वायत्त सवारी साधन र अटोपाइलटहरूको परीक्षणको क्रममा वास्तविक-विश्व अवस्थाहरूको अनुकरण गर्ने जस्ता क्षेत्रहरूमा पनि प्रयोग गर्न सकिन्छ।
स्रोत: opennet.ru
