Adobe kocht Oculus Medium: teken in virtuele ruimte

Op vrijdag, Adobe gerapporteerddat ze ermee instemde het grafische pakket Oculus Medium te kopen. De Oculus Medium-toolkit voor het werk van CG-kunstenaars met onderdompeling in virtual reality werd in 2016 ontwikkeld in de Oculus-divisie van Facebook. Het was oorspronkelijk een pakket voor het maken van 3D-modellen en ruimtelijke texturen voor Oculus Rift VR-headsets. Adobe is van plan om van Oculus Medium een ​​universeel hulpmiddel te maken voor 3D-artiesten met meeslepende virtuele realiteit. De kosten van de transactie worden niet bekendgemaakt.

Adobe kocht Oculus Medium: teken in virtuele ruimte

In de toekomst is Adobe van plan Medium te gebruiken om een ​​portfolio van VR- en 3D grafische tools voor creatieven en professionals op te bouwen. De nieuwe tool vormt een aanvulling op de bestaande meeslepende VR-schildersuites van Adobe, waaronder Photoshop, Dimension, After Effects, Substance en Aero. Bovendien zullen het voormalige Allegorithmic's Substance-team en het nieuwe Oculus Medium-team binnen Adobe samenwerken aan de volgende generatie Adobe 3D-tools, die gebruiksvriendelijke en geavanceerde 3D-modellerings- en tekentools beloven in een meeslepende ontwikkelomgeving.

Trouwens, Adobe heeft de Substance-toolkit en het bedrijf Allegorithmic relatief recentelijk overgenomen - in januari van dit jaar. Allegorithmisch hoofd Sebastien Deguy is bij Adobe aangesteld als de nieuwe vice-president van 3D en Immersive van het bedrijf en zal in feite ook toezicht houden op de verdere ontwikkeling van Medium-tools.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie