“Gamers begrijpen niet hoe moeilijk het is om een ​​perfecte game te maken”: Chris Roberts kwam op voor Anthem en No Man’s Sky

Multiplayer-schietspel Hymne, BioWare's eerste originele project sinds de release Dragon Age: Origins, kende geen goede start. Zoals journalisten ontdekten Kotaku и VentureBeat, dit is grotendeels te wijten aan de interne problemen van BioWare, inclusief organisatorische problemen. Velen beschouwen het spel als bijna dood, maar de hoofdontwikkelaar van de ruimtesimulator Star Citizen, Chris Roberts, is ervan overtuigd dat niet alles verloren is. Hij kwam op voor de makers ervan in een interview met Newsweek, waarin hij ook de auteurs van de beruchte probeerde te rechtvaardigen No Man's Sky.

“Gamers begrijpen niet hoe moeilijk het is om een ​​perfecte game te maken”: Chris Roberts kwam op voor Anthem en No Man’s Sky

"Dertien mensen hebben [No Man's Sky] gemaakt en ze hebben iets geweldigs bedacht", zei Roberts. — Nadat het spel was uitgebracht, kregen ze te veel onverdiende agressie jegens hen. Als we het over de technische kant hebben, dan neem ik mijn hoed af: zo’n klein team heeft zo’n groot spel gemaakt. Ik ben onder de indruk van hun talent."

Het probleem met de onsuccesvol gelanceerde planetaire verkenningssimulator zijn volgens de regisseur de te hoge verwachtingen van gamers. “Toen [No Man's Sky] voor het eerst werd vertoond, had het misschien alles wat het beloofde, maar de ontwikkelaars konden het in de definitieve versie niet allemaal waarmaken. Ze werden bestookt met beledigingen en gaven het letterlijk op. Maar ze bleven hard werken, updates uitbrengen en het spel verbeteren. Nu denken ze anders over haar.”

“Gamers begrijpen niet hoe moeilijk het is om een ​​perfecte game te maken”: Chris Roberts kwam op voor Anthem en No Man’s Sky

Al het bovenstaande, zo merkte Roberts op, is van toepassing op Anthem. “Ik heb het gespeeld en ik weet dat er veel interessante dingen in zitten, maar sommige dingen werken zoals ze zouden moeten, en andere niet. Iets soortgelijks gebeurt met Star Citizen. Het is belangrijk om te blijven werken. Ik hoop dat Electronic Arts en BioWare het niet zullen opgeven en het tot bloei zullen brengen. Boven Lot Ze hebben ook lang gewerkt. Al dit soort projecten vereisen deze aanpak.”

“Veel gamers begrijpen niet hoe moeilijk het is om alles feilloos te laten werken. De verwachtingen stijgen, en in sommige opzichten zijn ze al zo hooggespannen dat mensen er feitelijk niet aan kunnen voldoen. Soms komen de omstandigheden tussenbeide: je moet bijvoorbeeld koste wat het kost een game uitbrengen waar je al een tijdje aan werkt. Je moet gewoon blijven werken."

Roberts koos de kant van de Anthem-ontwikkelaars en zei dat ze de release waarschijnlijk liever hadden uitgesteld als er geen druk van Electronic Arts was geweest. “Sommige games zijn hopeloos, maar Anthem is dat niet. Het heeft interessante functies en opwindende mechanica. Sommige problemen kunnen worden opgelost. Ik kan niet zeggen dat ze volledig “gedood” is. Ik mis de inhoud en diepgang erin. Misschien had het verhaal levendiger moeten zijn. Ze leek me nogal traag. Eerlijk gezegd was het verhaal in Destiny ook niet erg dynamisch."

“Gamers begrijpen niet hoe moeilijk het is om een ​​perfecte game te maken”: Chris Roberts kwam op voor Anthem en No Man’s Sky

“Het andere probleem is dat Anthem de reputatie van Electronic Arts met zich meedraagt, die mensen bij voorbaat haten omdat ze denken dat het altijd alles verkeerd doet. Kwam er al eerder uit Mass Effect: Andromeda, dat met haast werd gemaakt, en gebruikers hadden het gevoel dat [de nieuwe game] ook met haast was gemaakt. Het Kotaku-artikel gooide alleen maar olie op het vuur. Wat er met Anthem is gebeurd, is een gevolg van de discrepantie tussen de doelstellingen van het bedrijf en de capaciteiten van het ontwikkelingsteam. Als je een ontwikkelaar bent [bij een groot bedrijf] en je niet echt bekommert om financiële resultaten en dat soort dingen, zul je de release waarschijnlijk een jaar uitstellen om het spel op te poetsen, meer inhoud toe te voegen en het uit te brengen als een eindproduct.”

BioWare algemeen directeur Casey Hudson gelooft ook dat Anthem gered kan worden. In maart hij zeidat de ontwikkelaars het spel zullen blijven verfijnen. Veel van de problemen kwamen volgens hem pas aan het licht na de lancering, toen miljoenen gebruikers zich erbij aansloten. Schutter vandaag zal ontvangen Update 1.1.0, die het bolwerk The Sunken Cell toevoegt en ook verschillende problemen oplost.

Hoewel Roberts parallellen trok tussen deze games en Star Citizen, benadrukte hij dat zijn ruimtesimulator een project is van een onafhankelijke studio, gefinancierd door gamers. Cloud Imperium Games hoeft niet te rapporteren aan investeerders of strikte deadlines te stellen voor ontwikkelingsteams. De manager verzekerde ook dat het bedrijf overwerk probeert te voorkomen, wat journalisten zagen als een van de redenen voor het falen van Anthem. De meerderheid van de werknemers werkt 40 uur per week, en de grotere werkdruk ligt alleen bij testers en mensen die nieuwe builds voorbereiden voor release.

Vorige week werd Star Citizen Alpha 3.5 beschikbaar voor alle investeerders. Details hierover zijn te vinden op de officiële website spellen. Momenteel kosten voor het maken van de simulator overschrijden $ 223 miljoen



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie