In welke talen moet jij je game in 2019 vertalen?

In welke talen moet jij je game in 2019 vertalen?

"Het spel is goed, maar zonder de Russische taal geef ik het een kans" - een frequente recensie in elke winkel. Engels leren is natuurlijk goed, maar lokalisatie kan ook helpen. Ik vertaalde het artikel, op welke talen ik me moest concentreren, wat ik moest vertalen en de kosten van lokalisatie.

Kernpunten in één keer:

  • Minimaal vertaalplan: beschrijving, trefwoorden + screenshots.
  • Top 10 talen voor het vertalen van het spel (als het al in het Engels is): Frans, Italiaans, Duits, Europees, Spaans, Vereenvoudigd Chinees, Braziliaans Portugees, Russisch, Japans, Koreaans, Turks.
  • De grootste groei over drie jaar werd gerealiseerd door het Turks, Maleisisch, Hindi, Vereenvoudigd Chinees, Thais en Pools (volgens LocalizeDirect).
  • Vertaling in talen FIGS+ZH+ZH+PT+RU – “nieuw zwart” in lokalisatie.

Wat te vertalen?

Laten we het eerst hebben over de componenten van het spel die kunnen worden vertaald - de lokalisatiebudgetten zijn hiervan afhankelijk.

Naast in-game tekst kun je beschrijvingen, updates en trefwoorden vertalen in de App Store, Google Play, Steam of een ander platform. Om nog maar te zwijgen van marketingmateriaal als u besluit uw spel verder te promoten.

Spellokalisatie kan worden onderverdeeld in drie typen:

  1. basislokalisatie (bijvoorbeeld informatie voor appstores, beschrijvingen, trefwoorden, screenshots);
  2. gedeeltelijke lokalisatie (in-game tekst en subsecties);
  3. volledige lokalisatie (inclusief audiobestanden).

Het eenvoudigste is om de beschrijving in de app store te vertalen. Dit is waarop mensen hun beslissing zullen baseren op het kopen of downloaden.

Het is belangrijk. De meeste mensen op deze planeet spreken geen Engels. Gemiddeld koopt 52% van de mensen alleen als de productbeschrijving in hun moedertaal is geschreven. In Frankrijk en Japan bedraagt ​​dit cijfer 60%.

Alle tekst zal in de officiële taal van de winkel in het specifieke land zijn (Google en Apple lokaliseren hun winkels volledig), dus de vertaalde beschrijving zal opgaan in de vertaling van de winkel en een goede indruk creëren.

Moet ik tekst in het spel zelf vertalen? Distributie vindt over de hele wereld plaats en lokalisatie vergroot het bereik en de mogelijkheden om een ​​groter publiek aan te trekken. Als gamers het spel in hun moedertaal kunnen spelen, zal dit een positieve invloed hebben op hun ervaring en feedback. Uiteraard moeten deze baten worden afgewogen tegen de kosten.

Hoeveel kost lokalisatie?

Afhankelijk van het aantal woorden, doeltalen en vertaalkosten.

De kosten voor vertalingen door taalkundigen kunnen variëren van € 0,11 tot € 0,15 per woord of teken (voor Chinees). De proefleeskosten bedragen doorgaans 50% van de vertaalkosten. Dit zijn LocalizeDirect-tarieven, maar ze geven een idee van de prijzen op de markt bij benadering.

In eerste instantie kost menselijke vertaling altijd meer dan automatische vertaling met daaropvolgende bewerking.

In welke talen moet jij je game in 2019 vertalen?
Vertaalkosten. Prijs per woord, $

Het vertalen van metadata van de app store naar meer talen dan de game ondersteunt, is een populaire aanpak. De hoeveelheid tekst in de beschrijving is beperkt, dus vertaling zal niet te duur zijn.

Als het om game-inhoud gaat, hangt het allemaal af van hoe ‘verbaal’ je game is. Gemiddeld beginnen LocalizeDirect-klanten met 7-10 vreemde talen bij het vertalen van in-game tekst.

Wat de lokalisatie van updates betreft, hangt het af van hoe vaak u van plan bent ze uit te brengen. Het is raadzaam om met dezelfde vertalers te werken; dit vereist snelle interactie en consistentie.

Vijf vragen voordat u op zoek gaat naar een vertaler

Stel uzelf een paar vragen bij het kiezen van markten en talen voor lokalisatie:

  1. Genre- en inkomstenmodel – freemium, reclame of in-app-aankopen?
  2. Als dit een P2P-model is, hoeveel ben ik dan van plan per maand te verdienen? Welke markten kunnen dit soort in-app-aankoopkosten betalen?
  3. Welke talen zijn het populairst op mijn platforms?
  4. Wie zijn mijn concurrenten? Hebben ze hun games volledig vertaald of gekozen voor gedeeltelijke lokalisatie?
  5. Hoe goed spreek ik Engels in mijn doelmarkten? Gebruiken ze het Latijnse alfabet of hebben hun talen daar niets mee gemeen?

Deze informatie is nodig om het potentieel van het spel te begrijpen en hoe het aansluit bij de mogelijkheden van de doelmarkten.

Ook de verwachtingen van sommige landen zijn van groot belang. Gelokaliseerde tekst- en stemacteurs in het Engels zijn bijvoorbeeld populair in Polen. In Frankrijk, Italië, Duitsland en Spanje verwachten gamers volledige VO, vooral in grote games.

In sommige landen vinden spelers het niet erg om games in het Engels te spelen, ook al is dit niet hun moedertaal. Zeker als de hoeveelheid tekst minimaal is of het spelconcept bekend is.

raad. Bekijk de taalspecificaties in de T-Index of EF English Proficiency Index. Het is nuttig om te weten welke landen een niet-gelokaliseerd spel helemaal niet accepteren (met lage en zeer lage Engelse taalvaardigheid).

In welke talen moet jij je game in 2019 vertalen?
Landen naar Engelse taalvaardigheid (EF EPI 2018)

Bekijk de populairste games in verschillende markten om de concurrentie en spelersvoorkeuren te peilen.

raad. Voor informatie over mobiele games, bekijk de rapporten van App Annie. SoortgelijkeWeb is een andere gratis tool met veel functies. En Steam publiceert realtime gegevens over de top 100 computerspellen, gerangschikt op aantal spelers en populairste talen.

Het aantal downloads en de inkomstenniveaus zijn enkele van de belangrijkste statistieken waar ontwikkelaars naar moeten kijken.

In welke talen moet het spel vertaald worden?

Tot de top tien van landen met de hoogste inkomsten uit de verkoop van games behoorden sinds vorig jaar China, de VS, Japan, Zuid-Korea, Duitsland, Groot-Brittannië, Frankrijk, Canada, Spanje, Italië en Zuid-Korea.

Deze tien landen zorgden voor 10% van het mondiale inkomen (bijna $80 miljard). Ze werden gevolgd door Rusland, Mexico, Brazilië, Australië, Taiwan, India, Indonesië, Turkije, Thailand en Nederland, die samen nog eens 110% ($8 miljard) toevoegden.

De tabel toont 20 landen gerangschikt op basis van schattingen van de gaming-inkomsten voor 2018. Gegevens over de kansspelpopulatie zijn verzameld in 2017-2018.

In welke talen moet jij je game in 2019 vertalen?
Top 20 landen op basis van game-inkomsten

Door het project in alle 20 landen van de wereld te lanceren, krijgt u dus toegang tot markten met bijna 90% van de wereldwijde gaming-inkomsten. Azië-Pacific draagt ​​ongeveer 50% bij en Noord-Amerika draagt ​​20% bij aan de mondiale omzet.

Als uw model voor het genereren van inkomsten gebaseerd is op advertenties, is het zinvol om lokalisatie te overwegen in landen met het grootste gebruikersbestand, zoals China, India, Brazilië of Rusland.

Moet het spel in 20 talen worden vertaald?

Niet nodig.

We gaan ervan uit dat uw brontaal Engels is. Anders is het vertalen van het spel naar het Engels het eerste dat u moet doen. Hiermee betreedt u de Noord-Amerikaanse, Australische, Britse, een deel van de Indiase en enkele andere Aziatische markten. Misschien wilt u de Britse en Amerikaanse versies scheiden. Spelers kunnen geïrriteerd raken door woorden die niet lokaal of bekend zijn. Als ze specifiek zijn voor het gamegenre, is dat prima, maar meestal niet.

Laten we nu eens kijken naar de populairste talen waarin we games in 2018 hebben gelokaliseerd, in termen van aantal woorden.

Het cirkeldiagram toont de verdeling van de meest populaire talen in LocalizeDirect in termen van aantal woorden. In totaal omvat de datapool 46 talen.

In welke talen moet jij je game in 2019 vertalen?
Top 10 talen voor lokalisatie

De overgrote meerderheid van de lokalisatieopdrachten is in vier talen, de zogenaamde FIGS: Frans, Italiaans, Duits en Spaans.

Daarna gingen we verder met Vereenvoudigd Chinees, Braziliaans Portugees, Russisch, Japans, Koreaans, Turks, Chinees, Portugees, Japans.

Ze worden gevolgd door Traditioneel Chinees, Pools, Zweeds, Nederlands, Arabisch, Latijns-Amerikaans, Deens, Noors, Fins en Indonesisch.

Opnieuw waren de top 10 talen goed voor meer dan 80% van het totale aantal woorden.

7 beste talen voor lokalisatie

De vereiste lijst bevat FIGS+ZH+ZH+PT+RU. En dat is waarom.

Французский

Samen met Frankrijk opent het de deuren naar België, Zwitserland, Monaco en een aantal Afrikaanse landen. Europees Frans is ook relevant in Canada (ongeveer 20% van de bevolking spreekt Frans), hoewel Canadezen misschien de voorkeur geven aan de lokale versie.

Wie kan het schelen? Het Canadees (Quebec) Frans bevat veel Engelse leenwoorden, lokale idiomen en uitdrukkingen. In Quebec betekent ma blond bijvoorbeeld mijn vriendin, maar Franssprekende Europeanen zullen het letterlijk opvatten als mijn blondine.

Als je het spel online distribueert in Canada, kun je het in het Engels laten. Maar als het offline is, is verfransing noodzakelijk.

Итальянский

Italiaans is de officiële taal in Italië, Zwitserland en San Marino. Italië is de 10e grootste gamingmarkt ter wereld. Ze zijn gewend aan hoogwaardige lokalisatie van games vanwege de lage penetratiegraad van de Engelse taal.

Немецкий

Met Duits bereik je gamers uit Duitsland en Oostenrijk (#5 en #32 op de wereldranglijst), maar ook uit Zwitserland (#24), Luxemburg en Liechtenstein.

Испанский

De gamingmarkt in Spanje is vrij klein: 25 miljoen. Maar als we naar Spaanstalige internetgebruikers kijken, hebben we het over maar liefst 340 miljoen mensen – de derde grootste na Engelssprekenden en Chinezen. Gezien de dominantie van de VS op de ranglijst (en het feit dat 18% van de Amerikaanse bevolking Spaanstalig is), is het niet verrassend dat veel ontwikkelaars hebben besloten games naar het Spaans te vertalen.

Het is belangrijk. Latijns-Amerikaans Spaans is anders dan Europees Spaans. In Zuid-Amerika is een spel in welke Spaanse taal dan ook meer welkom dan alleen een Engelse versie.

Vereenvoudigd Chinees

Dit is onze vijfde meest populaire lokalisatietaal. Maar het vereist vaak een cultivering van het spel. Google Play is verboden op het vasteland van China en vervangen door lokale winkels. Als je Amazon of Tencent gebruikt, raden we je aan het spel naar Vereenvoudigd Chinees te vertalen.

Het is belangrijk. Een spel voor Hong Kong of Taiwan moet in het Traditioneel Chinees worden vertaald.

Bovendien is Chinees de tweede meest populaire taal op Steam, gevolgd door Russisch.

In welke talen moet jij je game in 2019 vertalen?
De populairste talen op Steam voor februari 2019

Braziliaans Portugees

Hiermee kunt u de helft van het Latijns-Amerikaanse continent en een van de dichtstbevolkte ontwikkelingseconomieën bestrijken: Brazilië. Hergebruik Europese vertalingen naar het Portugees niet.

Русский

Lingua franca in Rusland, Kazachstan en Wit-Rusland. Het is groot, vooral als de game op Steam wordt uitgebracht. Volgens statistieken zullen Russische gamers vaker dan anderen negatieve opmerkingen achterlaten als de game niet in het Russisch wordt vertaald. Dit kan de totaalscore verpesten.

Laten we eens kijken naar de talen die de afgelopen drie jaar de grootste groei hebben laten zien. De grafiek toont de 10 snelst groeiende talen in het LocalizeDirect-portfolio over een periode van drie jaar, van 2016 tot 2018. Taiwanees Chinees is niet inbegrepen, omdat het pas in 2018 aan onze talenpool is toegevoegd.

In welke talen moet jij je game in 2019 vertalen?
Snelst groeiende talen voor lokalisatie

De Turkse taal is 9 keer gegroeid. Het wordt gevolgd door Maleisisch (6,5 keer), Hindi (5,5 keer), Vereenvoudigd Chinees, Thais en Pools (5 keer). De groei zal zich waarschijnlijk voortzetten.

Een betrouwbare en XNUMX% optie is om games te vertalen naar “traditionele” Europese en Aziatische talen. Maar het betreden van groeiende markten kan ook een slimme stap zijn voor projectontwikkeling.

Bron: www.habr.com

Voeg een reactie