Elk personage in The Last of Us Part II heeft een hartslag die hun ademhaling beïnvloedt.

Veelhoek nam интервью van The Last of Us Part II-gamedirecteur Anthony Newman van Naughty Dog. De regisseur heeft nieuwe details gedeeld over enkele spelmechanismen. Volgens het hoofd heeft elk personage in het project een hartslag die zijn gedrag beïnvloedt.

Elk personage in The Last of Us Part II heeft een hartslag die hun ademhaling beïnvloedt.

Anthony Newman zei: “Elk aspect van de game is op een bepaald niveau bijgewerkt, inclusief het geluid. Ik weet niet of je het gemerkt hebt, maar als Ellie na het hardlopen stopt, versnelt haar ademhaling.’ De gamedirecteur legde vervolgens uit waarom dit gebeurt en hoe dit de gameplay beïnvloedt: “Wat er buiten het zicht gebeurt, is dat [Ellie’s] hartslag fluctueert. Het neemt toe tijdens melee-gevechten, tijdens het rennen, wanneer er vijanden in de buurt zijn en wanneer je schade oploopt. Veranderingen in de hartslag brengen een breed scala aan ademhalingsgeluiden met zich mee die de hoofdpersoon zal produceren.

Elk personage in The Last of Us Part II heeft een hartslag die hun ademhaling beïnvloedt.

Deze monteur heeft echter niet alleen invloed op Ellie. Alle vijanden, inclusief clickers, hebben een hartslag. Deze parameter beïnvloedt het gedrag van tegenstanders, de geïnfecteerden zullen bijvoorbeeld meer lawaai maken, waardoor je effectiever routes op de grond kunt plannen.

The Last Of Us Deel II zal worden vrijgegeven 21 februari 2020 exclusief op PS4.



Bron: 3dnews.ru

Voeg een reactie