Doom Eternal verschijnt over minder dan twee maanden, op 20 maart, voor de pc, PlayStation 4, Xbox One en Google Stadia. De game bevat de eerste versie van de nieuwe id Tech 7-engine. In een interview met producer Marty Stratton van id Software besprak Digital Foundry welke updates deze technologie met zich meebrengt.

In een gesprek met journalisten wees hij erop dat de belangrijkste punten de vergroting van de grootte van de spellocaties, verbeterde fysica en vernietigbaarheid, en een volledige afwijking van het "megatexture"-systeem zijn om een hogere visuele kwaliteit te bereiken:
“De omvang van de wereld, de schaal ervan en onze niveaus zijn twee keer zo groot geworden als in . Dit moet een gevoel van omvang en grootsheid creëren voor Doom Eternal. Weet je, een van de dingen die we na Doom 2016 hebben bedacht, is dat we spelers meenemen naar plekken die ze nog nooit eerder hebben gezien. Doom 2016 was eigenlijk alleen maar Mars en de Hel. En in deze game, zoals je weet, doen we Hell on Earth, we doen de Sentinel homeworld die we noemden in Doom 2016. We nemen je mee naar een arctische sektebasis, we nemen je mee naar onze versie van de Hemel, en natuurlijk, de Hel. Elk van deze werelden moet werkelijk enorm groot zijn geweest. Dit bracht een grote hoeveelheid technisch werk met zich mee, dat op alle fronten werd uitgevoerd. Uiteraard verbeteren zaken als fysica en een betere mogelijkheid om de omgeving te vernietigen de ervaring van de speler. En ons systeem om visuele schade toe te brengen aan demonen vergde veel technische inspanning en updates van het animatiesysteem door het team.
We hebben de overgang van megatextuurtechnologie voltooid, waardoor we de geometrie konden verbeteren, het aantal textuuroverlays konden verhogen en een hogere textuurgetrouwheid konden bereiken. Ik zou zeggen dat we er voor het eerst echt vanaf zijn. Ik denk dat je in de laatste paar games kritiek kon leveren op de kwaliteit van onze texturen, die waren nog steeds wat vaag. Doom Eternal is het eerste project waarbij we wat betreft textuurgetrouwheid wederom tot de besten behoren."

Raytracing is niet beschikbaar wanneer Doom Eternal wordt gelanceerd, ondanks dat Marty Stratton tijdens de E3 2019 trots opschepte dat id Software het beter kan dan wie dan ook. Maar het team had andere prioritaire taken om zich op te richten en zou zich later ook op technologieën voor raytracing richten (er was ook een aanwijzing dat raytracing niet alleen gebruikt zou worden om de graphics te verbeteren, maar ook het geluid):
“We hebben hier eerlijk gezegd veel tijd aan besteed: ons team was ongeveer een jaar geleden vooral bezig met de eerste implementatie en het onderzoek naar raytracing, maar tegelijkertijd hadden we te veel dat we in de game wilden doen. Ik bedoel, ons technische team is een groot fan van nieuwe technologie, dus het was behoorlijk moeilijk om ze allemaal hiervan weg te krijgen, omdat het een glimmend nieuw speeltje was. Maar toen we het erover hadden om Doom Eternal te maken en het zo dicht mogelijk bij de deadline uit te brengen, met de hoogst mogelijke uiteindelijke kwaliteit, moesten we die inspanningen opgeven. Maar onze jongens zijn er klaar voor om weer in raytracing te duiken, er zijn zelfs al een aantal interessante ideeën. Ik wil niet te ver gaan met het antwoord, want wie weet wat we precies gaan doen; maar deze technologie kan voor meer worden gebruikt dan alleen reflecties, schaduwen en realtime belichting. Het heeft een aantal echt coole toepassingen waarvan ik denk dat ze niet alleen de game-ervaring zullen verbeteren, maar het belooft ook het leven van ontwikkelaars op sommige manieren gemakkelijker te maken."

De uitvoerend producent van Doom Eternal voegde eraan toe dat de Nintendo Switch-versie van het project (die iets later uitkomt dan andere systemen) het erg goed doet dankzij Panic Button, dat ook een port is van de vorige Doom-game. Hij gelooft dat DOOM Eternal alle processorkracht uit alle consoles zal persen en uiteraard een perfecte omgeving zal bieden op high-end pc's.

Overigens zei directeur Hugo Martin van id Software onlangs in een interview: — Animal Crossing: New Horizons, dat op 20 maart uitkomt, tegelijk met de release van Doom Eternal. Zijn mening bleek behoorlijk positief te zijn, vooral gezien de tegenpolen van de projecten op het gebied van genre, graphics en gameplay.
Dhr. Martin zei: "Ik vind het geweldig en het zegt veel over de geweldige diversiteit die we tegenwoordig in games zien. Ik steun oprecht andere games en andere studio's. Ik ben zo trots om in de gamesindustrie te werken en het feit dat twee compleet verschillende games die veel positieve pers krijgen, op dezelfde dag uitkomen. Het is een geweldige tijd om ontwikkelaar te zijn en ik geniet er echt van om Animal Crossing te spelen."

De manager hield niet op met het prijzen van de games van anderen, en noemde andere projecten die hij leuk vond en waar hij naar uitkeek: "Een van mijn favoriete games is Inside, maar dat is slechts een voorbeeld van een aantal spannende games tussen een aantal anderen. Of hier is God of War. Ik bedoel, als ik moest kiezen tussen deze twee games, welke vind ik dan beter? Ik hou van beide, en ze zijn totaal verschillend."
Bron: 3dnews.ru
