Eigen NVIDIA-stuurprogrammaversie 525.60.11

NVIDIA heeft een nieuwe tak van eigen NVIDIA-stuurprogramma 525.60.11 uitgebracht. De driver is beschikbaar voor Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) en Solaris (x86_64). NVIDIA 525.x werd de derde stabiele tak na de ontdekking door NVIDIA van componenten die op kernelniveau werken. De broncode voor de kernelmodules nvidia.ko, nvidia-drm.ko (Direct Rendering Manager), nvidia-modeset.ko en nvidia-uvm.ko (Unified Video Memory) van NVIDIA 525.60.11, evenals de algemene componenten die erin worden gebruikt, niet gebonden aan het besturingssysteem, gepubliceerd op GitHub. Firmware- en gebruikersruimtebibliotheken zoals de CUDA-, OpenGL- en Vulkan-stacks blijven eigendom.

Belangrijkste innovaties:

  • Ondersteuning toegevoegd voor GeForce RTX 30[5789]0 Ti, RTX A500, RTX A[12345]000, T550, GeForce MX550, MX570, GeForce RTX 2050, PG509-210 en GeForce RTX 3050 GPU's.
  • Het hulpprogramma voor nvidia-instellingen is niet langer gekoppeld aan GTK 2 bij het bouwen vanaf de broncode, en kan nu worden gebouwd met GTK 2, GTK 3 of zowel GTK 2 als GTK 3.
  • De mogelijkheid geïmplementeerd om het Dynamic Boost-mechanisme te gebruiken op laptops met AMD CPU's, waardoor het stroomverbruik tussen de CPU en GPU kan worden gebalanceerd om de prestaties te verbeteren. Problemen opgelost met Dynamic Boost op sommige laptops met Ampere GPU's.
  • Bugs opgelost die trillingen veroorzaakten bij het verplaatsen van vensters in GNOME en het onvermogen om te overwinteren op Wayland-gebaseerde GNOME 3-systemen met de instelling NVreg_PreserveVideoMemoryAllocations ingeschakeld.
  • Ondersteuning toegevoegd voor de EGL-extensie EGL_MESA_platform_surfaceless, waarmee naar een geheugengebied kan worden getekend.
  • Het nvidia-instellingenpaneel in de SLI Mosaic-configuratie implementeert bescherming tegen het maken van schermlay-outs die zijn ingesteld op een grootte die de hardwaremogelijkheden overschrijdt.
  • De Linux Kernel Open Module Kit biedt ondersteuning voor Quadro Sync, Stereo, X11 schermrotatie en YUV 4:2:0 op Turing GPU's.
  • Verbeterde prestaties voor toepassingen die PRIME-technologie gebruiken om weergavebewerkingen naar andere GPU's over te dragen (PRIME Display Offload).

Bron: opennet.ru

Voeg een reactie