Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.1

Blender Foundation har gitt ut Blender 3, en gratis 3.1D-modelleringspakke som er egnet for en rekke 3D-modellering, 3D-grafikk, spillutvikling, simulering, gjengivelse, komposisjon, bevegelsessporing, skulptur, animasjon og videoredigering. Koden distribueres under GPL-lisensen. Ferdige sammenstillinger er laget for Linux, Windows og macOS.

Blant de ekstra forbedringene i Blender 3.1:

  • En backend er implementert for Cycles-gjengivelsessystemet for å øke hastigheten på gjengivelsen ved hjelp av Metal graphics API. Bakenden ble utviklet av Apple for å øke hastigheten på Blender på Apple-datamaskiner med AMD-grafikkort eller M1 ARM-prosessorer.
  • Lagt til muligheten til å gjengi et Point Cloud-objekt direkte gjennom Cycles-motoren for å lage enheter som sand og sprut. Punktskyer kan genereres av geometriske noder eller importeres fra andre programmer. Betydelig forbedret minneeffektiviteten til Cycles-gjengivelsessystemet. En ny "Point Info"-node er lagt til, som lar deg få tilgang til data for individuelle punkter.
    Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.1
  • Bruken av GPU er gitt for å fremskynde driften av modifikatoren for stykkevis konstruksjon av glatte overflater (Underinndeling).
  • Redigering av polygonale masker har blitt betydelig fremskyndet.
  • Indeksering er implementert i Asset Browser, som forenkler arbeidet med ulike tilleggsobjekter, materialer og miljøblokker.
  • Bilderedigeringsprogrammet gir muligheten til å jobbe med veldig store bilder (for eksempel med en oppløsning på 52K).
  • Hastigheten på å eksportere filer i .obj- og .fbx-formater er økt med flere størrelsesordener, takket være omskrivingen av eksportkoden fra Python til C++. For eksempel, hvis det tidligere tok 20 minutter å eksportere et stort prosjekt til en Fbx-fil, er eksporttiden nå redusert til 20 sekunder.
  • Ved implementering av geometriske noder er minneforbruket redusert (opptil 20%), støtte for multithreading og beregning av nodekretser er forbedret.
  • Lagt til 19 nye noder for prosedyremodellering. Inkludert ekstra noder for ekstrudering (Ekstruder), skaleringselementer (Skalaelementer), lesing av felt fra indekser (felt ved indeks) og akkumuleringsfelt (akkumuleringsfelt). Nye mesh-modelleringsverktøy har blitt foreslått.
    Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.1
  • Grafeditoren tilbyr nye verktøy for animasjon.
  • Forbedret brukergrensesnitt. Muligheten for automatisk å vise en liste over filtrerte noder når du drar sockets med musen er gitt, som lar deg se bare de typene sockets som kan kobles til. Lagt til støtte for å definere dine egne dynamiske attributter til forekomster. Muligheten til å merke grupper av noder som tilkoblede elementer (Assets), samt flytte i dra-og-slipp-modus fra nettleseren av tilkoblede elementer til geometri, skyggelegging og etterbehandlingsnoder er implementert.
  • Nye modifikatorer er lagt til det todimensjonale tegne- og animasjonssystemet Grease Pencil, som lar deg lage skisser i 2D og deretter bruke dem i et 3D-miljø som tredimensjonale objekter (en 3D-modell dannes basert på flere flate skisser fra forskjellige vinkler). Fyllverktøyet tillater bruk av negative verdier for å delvis fylle en bane for å skape kanteffekter.
    Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.1
  • Mulighetene til den ikke-lineære videoredigereren har blitt utvidet. Lagt til støtte for flytting av datablokker og elementer i dra-og-slipp-modus under forhåndsvisning.
  • Modelleringsgrensesnittet gir muligheten til å gi individuelle hjørner vilkårlig skarphet.
    Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.1
  • Lagt til støtte for Pixar OpenSubdiv-teknologi for modellering, gjengivelse og eksport i Alembic- og USD-formater.
  • Copy Global Transform-tillegget er inkludert for å koble transformasjonen av ett objekt til et annet for å sikre sammenhengende animasjon.



Kilde: opennet.ru

Legg til en kommentar