Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.3

Blender Foundation har gitt ut Blender 3, en gratis 3.3D-modelleringspakke som passer for en rekke 3D-modellering, 3D-grafikk, spillutvikling, simulering, gjengivelse, kompositering, bevegelsessporing, skulptur, animasjon og videoredigering. Koden distribueres under GPL-lisensen. Ferdige sammenstillinger genereres for Linux, Windows og macOS. Utgivelsen har fått utgivelsesstatus for utvidet liv (LTS) og vil bli støttet frem til september 2024.

Blant de ekstra forbedringene:

  • Et fullstendig redesignet hårmodelleringssystem har blitt foreslått, som bruker en ny type objekt - "Kurver", egnet for bruk i skulpturmodus og bruk i geometriske noder. Evnen til å bruke det gamle partikkelbaserte hårgenereringssystemet beholdes. Hår laget i forskjellige systemer kan overføres fra ett system til et annet.
  • Lagt til en kurveskulpturmodus som kan brukes til å kontrollere hår- og hårgenerering. Det er mulig å bruke kurver deformert ved hjelp av geometriske noder, samt definere kontrollpunkter eller kontrollkurver, justere symmetri og lage filtre i tabelleditoren. Følgende verktøy er implementert: Add/Delete, Density, Comb, Snake Hook, Pinch, Puff, Smooth og Slide. EEVEE- og Cycles-motorene kan brukes til gjengivelse.
  • I implementeringen av geometriske noder er det lagt til nye noder for å finne stier langs kantene av nettet, som kan brukes til å generere labyrinter, lyn og planter - Shortest Edge Path (korteste vei mellom toppunkter), Edge Paths to Selection (utvalg) av kanter som banen går gjennom) og Edge Paths to Curves (genererer en kurve som inkluderer alle kanter i banen). Støtte for prosedyremessig UV-utpakking har blitt utvidet - nye UV Unwrap og Pack UV Islands-noder er foreslått for å lage og endre UV-kart ved hjelp av geometriske noder. Ytelsen til UV Sphere (3.6 ganger raskere ved høy oppløsning), Curve (3-10 ganger raskere), Separate XYZ og Separate Color (20 % raskere) noder har blitt betydelig forbedret.
  • Mulighetene til det todimensjonale tegne- og animasjonssystemet Grease Pencil har blitt utvidet, slik at du kan lage skisser i 2D og deretter bruke dem i et 3D-miljø som tredimensjonale objekter (en 3D-modell dannes basert på flere flate skisser fra forskjellige vinkler). Lagt til støtte for å gjenkjenne silhuetter rundt objekter og samlinger, tilordne ulike prioriteringer når objekter krysser hverandre, og beregne lys- og skyggeseparasjonslinjer. Dopesheet Editor gir Grease Pencil keyframes som kan brukes sammen med vanlige objekter når du animerer og angir egenskaper. Lastetiden for kunstlinjeobjekter har blitt betydelig redusert (med 4-8 ganger) og ytelsen er økt (modifikatoren beregnes nå i flertrådsmodus).
    Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.3Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.3
  • Cycles-gjengivelsessystemet støtter maskinvareakselerasjon ved å bruke oneAPI-grensesnittet implementert i Intel Arc GPU. På Linux- og Windows-plattformer er støtte for maskinvareakselerasjon aktivert på GPUer og APUer basert på AMD Vega-arkitekturen (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Lagt til optimaliseringer for Apple Silicon-brikker. Redusert minneforbruk ved behandling av store data i OpenVDB-formatet.
  • Grensesnittet for bibliotekoverstyringer har blitt betydelig redesignet. Alle overstyrte egenskaper vises nå i en hierarkisk visning, som viser tilgjengelige etiketter og ikoner. Lagt til muligheten til å raskt bytte mellom redigerbare og ikke-redigerbare overstyringer. En undermeny for å overstyre biblioteket er lagt til kontekstmenyen til Outliner-grensesnittet.
    Utgivelse av det gratis 3D-modelleringssystemet Blender 3.3
  • Bevegelsessporingssystemet gir muligheten til å lage og oppdatere et bilde fra pikslene bak en planmarkør, som kan brukes til å lage en uforvrengt tekstur fra eksisterende opptak og projisere denne teksturen tilbake i opptakene etter redigering i eksterne applikasjoner.
  • Den ikke-lineære videoredigereren (Video Sequencer) tilbyr et nytt omberegningssystem for å endre avspillingshastigheten eller justere til ønsket FPS.
  • Brukergrensesnittet gir muligheten til å feste en scene til et arbeidsområde. Gjorde rullefelt permanent synlig. Levert visning av manipulatoren (Gizmo) under transformasjoner.

Kilde: opennet.ru

Legg til en kommentar