Den eneste demonstrasjonen av Cyberpunk 2077-spillet fant sted i juni 2018 på E3 (opptaket er fritt tilgjengelig
Tomashkevich la vekt på at de grunnleggende funksjonene til Cyberpunk 2077 forble de samme: det er fortsatt et rollespill med førstepersonsvisning, en dyster åpen verden, vekt på handlingen og variasjonen i å fullføre oppdrag. Men totalt sett er den nåværende konstruksjonen mye mer lik det studioet sikter mot. Fra tidligere intervjuer vet vi at dette også gjelder oppdragsstruktur: i mars, senior questdesigner Philipp Weber og nivådesigner Miles Tost
"Vi polerer hele tiden [Cyberpunk 2077], og tenker på hvordan vi kan gjøre det mer interessant, hvordan vi kan gjøre spillingen enda mer imponerende," fortsatte han. — Demoversjonen presentert i 2018 var en liten del av spillet. Den gang var det ikke veldig klart hvordan den åpne verden ble implementert og hvordan det hele passet inn i helhetsbildet. Vi jobber for tiden med mange funksjoner som ennå ikke er vist. Jeg vil si at spillet slik det står nå er ganske annerledes enn det du så i fjor."
Utviklere mer enn én gang
Ifølge Tomaszkiewicz er skytemekanikken til Cyberpunk 2077 noe mellom et realistisk skytespill og et arkadespill. "Dette er fortsatt en rollespill, så det er mange egenskaper i spillet," forklarte han. — Fiender har også parametere. Selvfølgelig vil ikke alt være like troverdig som i et eller annet skytespill om andre verdenskrig, når du blir drept med ett skudd, men samtidig vil det ikke gå ned til arkadenivået, som i spillene du nevnte som eksempler [ journalisten ved navn Borderlands og
Når han snakket om personlige inspirasjonskilder som ble reflektert i Cyberpunk 2077, kalte Tomaszkiewicz Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Det ligner på kultrollespillet fra 2004 når det gjelder bruken av et førstepersonssyn, ikke-linearitet og dialogdesign. "For meg er dette det perfekte eksempelet på et førstepersonsspill og RPG generelt," innrømmet han. Designeren var også sterkt påvirket av The Elder Scrolls-serien og den originale Deus Ex.
Regissøren beskrev gameplayet som en helhet, og fokuserte på beslutninger og deres konsekvenser. "Alt du gjør betyr noe," sa han. — […] Fra et spillperspektiv tilbyr [Cyberpunk 2077] mye frihet. Det lar deg spille slik du vil." Karakterer er også av stor betydning: Regissøren tror at mange av dem vil bli husket av spillere i lang tid.
Designeren snakket også om hva CD Projekt RED ønsker å oppnå med Cyberpunk 2077. "Jeg har alltid sett på spill som en mulighet til å prøve noe nytt, for å flytte eksisterende grenser," sa han. – For eksempel da vi skulle utvikle
Selv om under det siste møtet med investorer utviklerne
På spørsmål om utgivelsesdatoen svarte designeren med den forventede setningen: "Den vil komme ut når den er klar." I følge uoffisielle kilder (f.eks.
Kilde: 3dnews.ru