Crytek demonstrerer sanntidsstrålesporing på Radeon RX Vega 56

Crytek har publisert en video som viser resultatene av utviklingen av en ny versjon av sin egen spillmotor CryEngine. Demoen heter Neon Noir, og den viser Total Illumination som jobber med strålesporing i sanntid.

Nøkkelfunksjonen til sanntidsstrålesporing på CryEngine 5.5-motoren er at den ikke krever spesialiserte RT-kjerner og lignende dataenheter på skjermkortet for at den skal fungere. All strålebehandling skjer ved bruk av standard dataenheter, som er tilgjengelige på hvert skjermkort, både fra AMD og NVIDIA. For å bekrefte disse ordene ble den publiserte videoen som demonstrerer Neon Noir laget ved hjelp av grafikkakseleratoren Radeon RX Vega 56. Strålesporing i CryEngine 5.5 fungerer forresten også med alle APIer, enten det er DirectX 12 eller Vulkan.

Crytek demonstrerer sanntidsstrålesporing på Radeon RX Vega 56

Utviklerne avslører ikke alle detaljene, men de deler noe informasjon. Det bemerkes at i demonstrasjonen ble refleksjoner og brytninger av lys visualisert ved hjelp av strålesporing, og refleksjoner ble bygget selv for de objektene som ikke er i rammen. Og den globale belysningen av scenen ble bygget ved hjelp av SVOGI-systemet, basert på voxels. Denne tilnærmingen minner litt om implementeringen av strålesporing i Battlefield V.

Crytek demonstrerer sanntidsstrålesporing på Radeon RX Vega 56

Voxel-basert strålesporing krever betydelig mindre prosessorkraft enn tilnærmingen som tilbys av NVIDIA med sin RTX-teknologi. På grunn av dette kan ikke bare high-end, men også skjermkort i mellomprissegmentet bygge høykvalitetsbilder ved hjelp av ray tracing. Som du kan se, gir den samme Radeon RX Vega 56 veldig attraktiv visualisering, selv om det er et skjermkort på mellomnivå, og prisen er bare 300 euro.


Crytek demonstrerer sanntidsstrålesporing på Radeon RX Vega 56

Til slutt bemerker Crytek at dens eksperimentelle strålesporingsfunksjon gjør det lettere å gjengi scener og animasjoner i sanntid med korrekte refleksjoner og lysbrytning på et høyt detaljnivå. Dessverre ble ikke oppløsningen og bildefrekvensen til den publiserte demoen spesifisert. Men alt ser ganske greit ut.


Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar