"Spillere forstår ikke hvor vanskelig det er å lage et perfekt spill": Chris Roberts sto opp for Anthem og No Man's Sky

Flerspiller skytespill Anthem, BioWares første originale prosjekt siden utgivelsen Dragon Age: Origins, fikk ikke en god start. Som journalister fant ut Kotaku и VentureBeat, dette skyldes i stor grad BioWares interne problemer, inkludert organisatoriske. Mange anser spillet for å være nesten dødt, men hovedutvikleren av romsimulatoren Star Citizen, Chris Roberts, er sikker på at alt ikke er tapt. Han sto opp for skaperne i et intervju med Newsweek, der han også forsøkte å rettferdiggjøre forfatterne til de beryktede Ingen manns himmel.

"Spillere forstår ikke hvor vanskelig det er å lage et perfekt spill": Chris Roberts sto opp for Anthem og No Man's Sky

"Tretten personer laget [No Man's Sky] og de kom opp med noe fantastisk," sa Roberts. — Etter at spillet ble sluppet fikk de for mye ufortjent aggresjon mot seg. Hvis vi snakker om den tekniske siden, så tar jeg hatten av: et så lite lag skapte et så stort spill. Jeg er imponert over talentet deres."

Problemet med den mislykket lanserte planetariske letesimulatoren, mener regissøren er de oppblåste forventningene til spillere. «Da [No Man's Sky] først ble vist, hadde den kanskje alt den lovet, men utviklerne kunne ikke levere på alt i den endelige versjonen. De ble bombardert med fornærmelser og bokstavelig talt gitt opp på dem. Men de fortsatte å jobbe hardt, gi ut oppdateringer, forbedre spillet. Nå tenker de annerledes om henne.»

"Spillere forstår ikke hvor vanskelig det er å lage et perfekt spill": Chris Roberts sto opp for Anthem og No Man's Sky

Alt det ovennevnte, bemerket Roberts, gjelder for Anthem. "Jeg spilte den og jeg vet at det er mye interessant i den, men noen ting fungerer som de skal, og andre gjør det ikke. Noe lignende skjer med Star Citizen. Det er viktig å jobbe videre. Jeg håper Electronic Arts og BioWare ikke vil gi opp og bringe det til realisering. Ovenfor Skjebne De jobbet også lenge. Alle slike prosjekter krever denne tilnærmingen."

"Mange spillere forstår ikke hvor vanskelig det er å få alt til å fungere feilfritt. Forventningene stiger, og på noen måter har de allerede blitt så høye at folk i utgangspunktet ikke klarer å innfri dem. Noen ganger griper omstendighetene inn: for eksempel må du gi ut et spill som du har jobbet med en stund for enhver pris. Du må bare fortsette å jobbe."

Roberts tok side med Anthem-utviklerne og sa at de sannsynligvis ville ha foretrukket å utsette utgivelsen hvis ikke for press fra Electronic Arts. «Noen spill er håpløse, men Anthem er det ikke. Den har interessante funksjoner og spennende mekanikk. Noen problemer kan løses. Jeg kan ikke si at hun er fullstendig "drept". Jeg savner innholdet og dybden i det. Kanskje historien burde vært mer livlig. Hun virket ganske treg for meg. For å være ærlig var ikke historien i Destiny særlig dynamisk heller."

"Spillere forstår ikke hvor vanskelig det er å lage et perfekt spill": Chris Roberts sto opp for Anthem og No Man's Sky

"Det andre problemet er at Anthem bærer med seg ryktet til Electronic Arts, som folk hater på forhånd fordi de tror det alltid blir alt galt. Kom ut før det Mass Effect: Andromeda, som ble laget i all hast, og brukere følte at [det nye spillet] også ble opprettet i all hast. Kotaku-artikkelen ga bare bensin på bålet. Det som skjedde med Anthem er en konsekvens av misforholdet mellom selskapets mål og utviklingsteamets evner. Hvis du er en utvikler [i et stort selskap] og du egentlig ikke bryr deg om økonomiske resultater og slike ting, vil du sannsynligvis utsette utgivelsen i et år for å polere spillet, legge til mer innhold og gi det ut som et ferdig produkt."

BioWares daglige leder Casey Hudson tror også at Anthem kan reddes. I mars han saat utviklerne vil fortsette å foredle spillet. Mange av problemene, ifølge ham, kom først frem etter lanseringen, da millioner av brukere ble med. Skytter i dag vil motta Oppdater 1.1.0, som vil legge til The Sunken Cell-høyborg og også fikse forskjellige problemer.

Mens Roberts trakk paralleller mellom disse spillene og Star Citizen, understreket han at romsimulatoren hans er et prosjekt fra et uavhengig studio, finansiert av spillere. Cloud Imperium Games trenger ikke rapportere til investorer eller sette strenge tidsfrister for utviklingsteam. Lederen forsikret også at selskapet prøver å unngå overarbeid, noe journalister så som en av årsakene til Anthems fiasko. Flertallet av de ansatte jobber 40 timer i uken, og den større arbeidsmengden faller kun på testere og folk som forbereder nye bygg for utgivelse.

Forrige uke ble Star Citizen Alpha 3.5 tilgjengelig for alle investorer, detaljer om dette kan finnes på offisiell nettside spill. Foreløpig avgifter for å lage simulatoren overskride 223 millioner dollar.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar