Google Stadia vil gi bedre respons sammenlignet med å spille på en lokal PC

Google Stadia-sjefsingeniør Madj Bakar sa at om et år eller to vil spillstrømmesystemet som er laget under hans ledelse kunne gi bedre ytelse og bedre responstider sammenlignet med konvensjonelle spilldatamaskiner, uansett hvor kraftige de er. I kjernen av teknologien som vil gi et utrolig skyspillmiljø er AI-algoritmer som forutsier spillerhandlinger.

Google Stadia vil gi bedre respons sammenlignet med å spille på en lokal PC

Ingeniøren kom med en så ambisiøs uttalelse i et intervju med British Edge Magazine. Han skryter av prestasjonene til Stadia-utviklere i implementeringen av simuleringsalgoritmer og maskinlæring, og foreslo at Google Stadia vil bli målestokken for spillytelse i løpet av de neste par årene. "Vi tror at om et år eller to vil spill som kjører i skyen kjøre raskere og gi bedre respons enn å kjøre på et lokalt system, uavhengig av kraft," sa Maj Bakar.

Som ingeniøren forklarte videre, vil dette oppnås gjennom proprietær strømmeteknologi, som allerede er testet som en del av Stream-prosjektet. Ifølge Google vil den valgte tilnærmingen løse alle problemene som på en eller annen måte oppstår i spillstrømmetjenester på grunn av datasentrenes avstand fra sluttbrukeren. Teknologien er basert på "negativ etterslep", som skal kompensere for forsinkelsen som oppstår på grunn av overføring av data fra spilleren til serveren og tilbake. Denne negative forsinkelsen vil bli gitt av en buffer dannet ved å gjengi og overføre "fremtidige" rammer basert på å forutsi spillerens handlinger.

Med andre ord, Google Stadias kunstige intelligens vil prøve å forutsi hva spilleren vil bestemme seg for å gjøre i hvert øyeblikk og overføre til spilleren en generert videostrøm som tar hensyn til hans forventede reaksjon. Det vil si, for å si det enkelt, den kunstige intelligensen til Stadia vil spille for brukeren, og brukeren vil på sin lokale enhet ikke se svaret på reaksjonen hans, men resultatet av spillet med kunstig intelligens, som gikk litt lenger enn ham.


Google Stadia vil gi bedre respons sammenlignet med å spille på en lokal PC

Alt dette høres ganske skummelt ut, men de første testerne som allerede har testet teknologien i aksjon, legger ikke merke til noen iøynefallende rariteter eller inkonsekvenser. Fullskalalanseringen av Google Stadia skystrømmetjeneste er planlagt til november i år, og da vil vi kunne evaluere hvor godt negativ etterslep fungerer under reelle forhold. Google planlegger forresten også å bruke adaptiv skjermfrekvenssynkronisering i Stadia slik at brukerne av tjenesten deres føler seg så komfortable som mulig.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar