Hvilke språk bør du oversette spillet ditt til i 2019?

Hvilke språk bør du oversette spillet ditt til i 2019?

"Spillet er bra, men uten russisk språk gir jeg det en" - en hyppig anmeldelse i enhver butikk. Å lære engelsk er selvfølgelig bra, men lokalisering kan også hjelpe. Jeg oversatte artikkelen, hvilke språk jeg skulle fokusere på, hva jeg skulle oversette og kostnadene for lokalisering.

Nøkkelpunkter på en gang:

  • Minimum oversettelsesplan: beskrivelse, nøkkelord + skjermbilder.
  • Topp 10 språk for å oversette spillet (hvis det allerede er på engelsk): fransk, italiensk, tysk, europeisk, spansk, forenklet kinesisk, brasiliansk portugisisk, russisk, japansk, koreansk, tyrkisk.
  • Den største treårsveksten ble vist av tyrkisk, malaysisk, hindi, forenklet kinesisk, thailandsk og polsk (ifølge LocalizeDirect).
  • Oversettelse til språk FIGS+ZH+ZH+PT+RU – "ny svart" i lokalisering.

Hva skal oversettes?

Først, la oss snakke om komponentene i spillet som kan oversettes - lokaliseringsbudsjetter avhenger av dette.

I tillegg til tekst i spillet kan du oversette beskrivelser, oppdateringer og nøkkelord i App Store, Google Play, Steam eller en hvilken som helst annen plattform. For ikke å snakke om markedsføringsmateriell hvis du bestemmer deg for å markedsføre spillet ditt ytterligere.

Spilllokalisering kan deles inn i tre typer:

  1. grunnleggende lokalisering (for eksempel informasjon for appbutikker, beskrivelser, nøkkelord, skjermbilder);
  2. delvis lokalisering (tekst og underavsnitt i spillet);
  3. full lokalisering (inkludert lydfiler).

Det enkleste er å oversette beskrivelsen i appbutikken. Dette er hva folk vil basere sin avgjørelse på om de skal kjøpe eller laste ned.

Det er viktig. De fleste mennesker på planeten snakker ikke engelsk. I gjennomsnitt kjøper 52 % av folk bare hvis produktbeskrivelsen er skrevet på morsmålet. I Frankrike og Japan er dette tallet 60 %.

All tekst vil være på det offisielle språket til butikken i det spesifikke landet (Google og Apple lokaliserer sine butikker fullt ut), så den oversatte beskrivelsen vil gli inn i butikkens oversettelse og skape et godt inntrykk.

Trenger jeg å oversette tekst i selve spillet? Distribusjon foregår over hele verden og lokalisering utvider rekkevidden og potensialet for å tiltrekke seg et større publikum. Hvis spillere kan spille gjennom spillet på sitt morsmål, vil det ha en positiv innvirkning på deres opplevelse og tilbakemeldinger. Disse fordelene må selvsagt veies opp mot kostnadene.

Hvor mye koster lokalisering?

Avhenger av antall ord, målspråk og oversettelseskostnad.

Kostnaden for oversettelse utført av lingvister kan variere fra €0,11 til €0,15 per ord eller tegn (for kinesisk). Korrekturlesingskostnadene utgjør vanligvis 50 % av oversettelseskostnadene. Dette er LocalizeDirect-priser, men de gir en ide om omtrentlige priser i markedet.

I utgangspunktet koster menneskelig oversettelse alltid mer enn maskinoversettelse med påfølgende redigering.

Hvilke språk bør du oversette spillet ditt til i 2019?
Oversettelseskostnad. Pris per ord, $

Å oversette appbutikk-metadata til flere språk enn spillet støtter er en populær tilnærming. Tekstmengden i beskrivelsen er begrenset, så oversettelse vil ikke være for dyr.

Når det kommer til spillinnhold, avhenger alt av hvor "verbalt" spillet ditt er. I gjennomsnitt starter LocalizeDirect-klienter med 7-10 fremmedspråk når de oversetter tekst i spillet.

Når det gjelder lokalisering av oppdateringer, avhenger det av hvor ofte du planlegger å gi dem ut. Det anbefales å jobbe med de samme oversetterne - dette krever rask interaksjon og konsistens.

Fem spørsmål før du leter etter en oversetter

Når du velger markeder og språk for lokalisering, still deg selv noen spørsmål:

  1. Sjanger og inntektsgenereringsmodell – freemium, reklame eller kjøp i apper?
  2. Hvis dette er en P2P-modell, hvor mye har jeg tenkt å tjene per måned? Hvilke markeder har råd til denne typen kjøpskostnader i appen?
  3. Hvilke språk er mest populære på plattformene mine?
  4. Hvem er mine konkurrenter? Har de oversatt spillene sine fullstendig eller valgt delvis lokalisering?
  5. Hvor godt snakker jeg engelsk i mine målmarkeder? Bruker de det latinske alfabetet eller har språkene deres ingenting til felles med det?

Denne informasjonen er nødvendig for å forstå potensialet i spillet og hvordan det samsvarer med mulighetene til målmarkedene.

Forventningene til enkelte land er også av stor betydning. For eksempel er lokalisert tekst og stemmeskuespill på engelsk populært i Polen. I Frankrike, Italia, Tyskland og Spania forventer spillere full VO, spesielt i store spill.

I noen land har ikke spillere noe imot å spille spill på engelsk, selv om det ikke er morsmålet deres. Spesielt hvis tekstmengden er minimal eller spillkonseptet er kjent.

Rådet. Sjekk ut språkspesifikasjonene i T-Index eller EF English Proficiency Index. Det er nyttig å vite hvilke land som ikke aksepterer et ikke-lokalisert spill i det hele tatt (med lav og svært lav engelskkunnskaper).

Hvilke språk bør du oversette spillet ditt til i 2019?
Land etter engelskkunnskaper (EF EPI 2018)

Se de mest populære spillene i ulike markeder for å måle konkurranse og spillerpreferanser.

Rådet. For informasjon om mobilspill, sjekk ut App Annies rapporter. SimilarWeb er et annet gratis verktøy med mange funksjoner. Og Steam publiserer sanntidsdata om de 100 beste dataspillene etter antall spillere og mest populære språk.

Antall nedlastinger og inntektsnivåer er noen av nøkkelberegningene som utviklere må se på.

Hvilke språk skal spillet oversettes til?

Fra i fjor inkluderte de ti beste landene med høyest inntekt fra spillsalg Kina, USA, Japan, Sør-Korea, Tyskland, Storbritannia, Frankrike, Canada, Spania, Italia og Sør-Korea.

Disse 10 landene ga 80 % av den globale inntekten (nesten 110 milliarder dollar). De ble fulgt av Russland, Mexico, Brasil, Australia, Taiwan, India, Indonesia, Tyrkia, Thailand og Nederland, som til sammen la på ytterligere 8 % (11,5 milliarder dollar).

Tabellen viser 20 land rangert etter anslag for spillinntekter for 2018. Data om spillpopulasjonen ble samlet inn i 2017-2018.

Hvilke språk bør du oversette spillet ditt til i 2019?
Topp 20 land etter spillinntekter

Ved å lansere prosjektet i alle verdens 20 land, vil du dermed få tilgang til markeder med nesten 90 % av globale spillinntekter. Asia-Stillehavsområdet bidrar med omtrent 50 % og Nord-Amerika bidrar med 20 % av globale inntekter.

Hvis inntektsgenereringsmodellen din er basert på annonsering, er det fornuftig å vurdere lokalisering i land med størst brukerbase, for eksempel Kina, India, Brasil eller Russland.

Må spillet oversettes til 20 språk?

Ikke nødvendig.

Vi antar at kildespråket ditt er engelsk. Ellers er det å oversette spillet til engelsk det første du bør gjøre. Med den kommer du inn på nordamerikanske, australske, britiske, deler av indiske og noen andre asiatiske markeder. Det kan være lurt å skille den britiske og amerikanske versjonen. Spillere kan bli irritert av ord som ikke er lokale eller kjente. Hvis de er spesifikke for spillsjangeren så er det greit, men vanligvis ikke.

La oss nå se på de mest populære språkene vi lokaliserte spill til i 2018, når det gjelder antall ord.

Sektordiagrammet viser fordelingen av de mest populære språkene i LocalizeDirect når det gjelder antall ord. Totalt omfatter datautvalget 46 språk.

Hvilke språk bør du oversette spillet ditt til i 2019?
Topp 10 språk for lokalisering

De aller fleste lokaliseringsbestillinger er på fire språk, de såkalte FIG: fransk, italiensk, tysk og spansk.

Så gikk vi videre til forenklet kinesisk, brasiliansk portugisisk, russisk, japansk, koreansk, tyrkisk, kinesisk, portugisisk, japansk.

De etterfølges av tradisjonell kinesisk, polsk, svensk, nederlandsk, arabisk, latinamerikansk, dansk, norsk, finsk og indonesisk.

Igjen, de 10 beste språkene sto for mer enn 80% av de totale ordene.

7 beste språk for lokalisering

Den nødvendige listen inkluderer FIGS+ZH+ZH+PT+RU. Og det er derfor.

Французский

Sammen med Frankrike åpner den dørene til Belgia, Sveits, Monaco og en rekke afrikanske land. Europeisk fransk er også relevant i Canada (omtrent 20 % av befolkningen snakker fransk), selv om kanadiere kanskje foretrekker den lokale versjonen.

Hvem bryr seg? Kanadisk (Quebec) fransk inneholder mange engelske lånord, lokale idiomer og uttrykk. For eksempel, i Quebec betyr ma blondine kjæresten min, men fransktalende europeere vil ta det bokstavelig talt som min blondine.

Hvis du distribuerer spillet online i Canada, kan du la det stå på engelsk. Men hvis du er offline, er franskisering nødvendig.

Итальянский

Italiensk er det offisielle språket i Italia, Sveits og San Marino. Italia er det 10. største spillmarkedet i verden. De er vant til høykvalitets lokalisering av spill på grunn av det lave nivået av penetrasjon av det engelske språket.

Tysk

Med tysk kan du nå spillere fra Tyskland og Østerrike (#5 og #32 på verdensrankingen), samt fra Sveits (#24), Luxembourg og Liechtenstein.

Испанский

Spillmarkedet i Spania er ganske lite – 25 millioner. Men når vi ser på spansktalende internettbrukere, snakker vi om en hele 340 millioner gruppe – den tredje største etter engelsktalende og kinesisk. Gitt USAs dominans i rangeringen (og det faktum at 18 % av den amerikanske befolkningen er spansktalende), er det ikke overraskende at mange utviklere har bestemt seg for å oversette spill til spansk.

Det er viktig. Latinamerikansk spansk er forskjellig fra europeisk spansk. Men i Sør-Amerika er et spill på et hvilket som helst spansk språk mer velkommen enn bare en engelsk versjon.

Forenklet kinesisk

Dette er vårt femte mest populære lokaliseringsspråk. Men det krever ofte kultivering av spillet. Google Play er forbudt i fastlands-Kina og erstattet av lokale butikker. Hvis du bruker Amazon eller Tencent, anbefaler vi å oversette spillet til forenklet kinesisk.

Det er viktig. Et spill for Hong Kong eller Taiwan må oversettes til tradisjonell kinesisk.

I tillegg er kinesisk det nest mest populære språket på Steam, etterfulgt av russisk.

Hvilke språk bør du oversette spillet ditt til i 2019?
De mest populære språkene på Steam for februar 2019

brasiliansk portugisisk

Den lar deg dekke halvparten av det latinamerikanske kontinentet og en av de mest folkerike utviklingsøkonomiene - Brasil. Ikke gjenbruk europeiske oversettelser til portugisisk.

Русский

Lingua franca i Russland, Kasakhstan og Hviterussland. Det er stort, spesielt hvis spillet er utgitt på Steam. Ifølge statistikk er det mer sannsynlig at russiske spillere enn andre legger igjen negative kommentarer hvis spillet ikke er oversatt til russisk. Dette kan ødelegge den samlede poengsummen.

La oss se på språkene som har vist størst vekst de siste tre årene. Diagrammet viser de 10 raskest voksende språkene i LocalizeDirect-porteføljen over tre år, fra 2016 til 2018. Taiwansk kinesisk er ikke inkludert da det først ble lagt til språkutvalget vårt i 2018.

Hvilke språk bør du oversette spillet ditt til i 2019?
Raskest voksende språk for lokalisering

Det tyrkiske språket har vokst 9 ganger. Det blir fulgt av malaysisk (6,5 ganger), hindi (5,5 ganger), forenklet kinesisk, thailandsk og polsk (5 ganger). Veksten vil trolig fortsette.

Et pålitelig og XNUMX % alternativ er å oversette spill til "tradisjonelle" europeiske og asiatiske språk. Men å gå inn i voksende markeder kan også være et smart skritt for prosjektutvikling.

Kilde: www.habr.com

Legg til en kommentar