Russiske forskere fra Moscow State University oppkalt etter M.V. Lomonosov har utviklet en nevrale grensesnittplattform kalt E-Boi, designet for å trene eSport-utøvere.
Det foreslåtte systemet bruker et hjerne-datamaskin-grensesnitt. Skaperne sier at løsningen gjør det mulig å øke reaksjonshastigheten til dataspillelskere og øke kontrollnøyaktigheten.
Plattformapplikasjonsdiagrammet er som følger. I det første trinnet testes eSports-spilleren for hastighet og nøyaktighet i en spesialutviklet applikasjon. Samtidig, ved hjelp av elektroencefalografiske sensorer, registrerer systemet aktiveringen av de sensorimotoriske områdene i hjernebarken. I tillegg er plattformen kalibrert.
Neste trinn er selve treningen. En eSport-spiller må forestille seg at han utfører oppgaver uten å gjøre noen bevegelser. På dette tidspunktet forbedres kommunikasjonen mellom kortikale nevroner og motoriske nevroner i hjernen. Etter slutten av den "mentale" treningen måler forskerne igjen brukerens ytelse i applikasjonen.
"Vårt forslag er å evaluere hvor riktig en person forestiller seg bevegelser basert på graden av aktivering av de sensorimotoriske sonene i cortex. Dette kan kontrolleres ved hjelp av et nevralt grensesnitt som leser hjerneaktivitet og evaluerer intensiteten, sier utviklerne.
Som nevnt har russiske eSport-klubber allerede blitt interessert i det nye systemet. I tillegg kan løsningen i fremtiden hjelpe til med rehabilitering av pasienter som har fått hjerneslag eller nevrotraume.
Kilde: 3dnews.ru