Hver karakter i The Last of Us Part II har en hjertefrekvens som påvirker pusten deres.

Polygon tok intervju fra The Last of Us Part II spillregissør Anthony Newman fra Naughty Dog. Regissøren delte nye detaljer angående noen spillmekanikk. Ifølge hodet har hver karakter i prosjektet en hjertefrekvens som påvirker oppførselen hans.

Hver karakter i The Last of Us Part II har en hjertefrekvens som påvirker pusten deres.

Anthony Newman sa: "Hvert aspekt av spillet har blitt oppdatert til et eller annet nivå, inkludert lyden. Jeg vet ikke om du har lagt merke til det, men etter løp, når Ellie stopper, blir pusten hennes raskere.» Spilldirektøren forklarte deretter hvorfor dette skjer og hvordan det påvirker spillingen: «Det som skjer ute av syne er at [Ellies] hjertefrekvens svinger. Det øker i nærkamp, ​​når du løper, når det er fiender i nærheten, og når du mottar skade. Endringer i hjertefrekvens bærer med seg et bredt spekter av pustelyder som hovedpersonen vil produsere."

Hver karakter i The Last of Us Part II har en hjertefrekvens som påvirker pusten deres.

Denne mekanikeren påvirker imidlertid ikke bare Ellie. Alle fiender, inkludert klikkere, har puls. Denne parameteren påvirker oppførselen til motstandere, for eksempel vil den infiserte lage mer støy, noe som lar deg planlegge ruter på bakken mer effektivt.

Den siste av oss, del II vil komme ut 21. februar 2020 eksklusivt på PS4.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar