Video: fullversjon av den imponerende teknologidemoen av Chaos-fysikk- og ødeleggelsessystemet til Unreal-motoren

Forrige uke, som en del av Game Developers Conference, holdt Epic Games flere teknologidemonstrasjoner av mulighetene til nye versjoner av Unreal Engine. I tillegg til kortfilmen Rebirth, som viste fotorealistisk grafikk laget ved hjelp av Megascans og det fascinerende vakre Troll, som fokuserte på ray tracing-teknologi, ble et nytt fysikk- og ødeleggelsessystem, Chaos, presentert, som skal erstatte PhysX fra NVIDIA. En uke senere publiserte utviklerne den fullstendige (nesten fire minutter lange) versjonen av demoen dedikert til den.

Video: fullversjon av den imponerende teknologidemoen av Chaos-fysikk- og ødeleggelsessystemet til Unreal-motoren

Kortfilmen finner sted i Robo Recalls verden. Lederen for maskinmotstanden k-OS, som stjal hemmelige utviklinger fra et militærlaboratorium, løper fra stålgiganten som forfølger henne, og ødelegger alt i veien.

Nedenfor kan du se et 22-minutters opptak av en av State of Unreal-sesjonene, der Unreal Engine-seniorevangelisten Alan Noon snakket om bruken av Chaos, demonstrerte bruken av den i redaktøren og kommenterte visse aspekter ved den tekniske demoen.

I følge Noon er hovedfordelene med Chaos muligheten til å lage grunnleggende ødeleggelse direkte i editoren og legge til partikkeleffekter fra den innebygde Cascade-editoren og lydeffekter, samt det enkle å jobbe med både lukkede og åpne lokasjoner. Samtidig, for å lage mer kompleks ødeleggelse, trenger du tredjepartsverktøy (for eksempel 3ds Max eller Maya). Bruken av en tredjeparts API ble også nevnt som en ulempe.

Video: fullversjon av den imponerende teknologidemoen av Chaos-fysikk- og ødeleggelsessystemet til Unreal-motoren

Det nye systemet lar deg lage ødeleggelse av enhver skala - fra en liten modell (for eksempel en person) til enorme objekter (bygninger og hele nabolag) - og se hver endring direkte i editoren. Chaos støtter Niagara-effektredigering, som du kan oppnå enda mer interessante resultater med. En av de viktigste funksjonene til systemet er høy ytelse: takket være økonomisk bruk av ressurser kan Chaos brukes ikke bare på store plattformer, men også på mobile enheter. 

Video: fullversjon av den imponerende teknologidemoen av Chaos-fysikk- og ødeleggelsessystemet til Unreal-motoren

Blant fordelene med Chaos la selskapets representant spesielt vekt på sammenhengen med spilling. "Vanligvis har ikke ødeleggelse noen stor innvirkning på spillingen," bemerket han. — Når store rusk faller til bakken, vet ikke AI hvordan den skal reagere på det. [Fiender eller karakterer] begynner å bli sittende fast i dem, gå gjennom dem, og så videre. Vi vil at navigasjonsnettverket skal endres etter kollapsen og at AI skal forstå at det er en hindring på veien og må unngås. En annen innovasjon er muligheten til å lage hull i overflater. Hvis du er inne i en bygning og det er et hull i veggen, vil AI-en «innse» at du kan gå gjennom den.»

Video: fullversjon av den imponerende teknologidemoen av Chaos-fysikk- og ødeleggelsessystemet til Unreal-motoren

I følge Noon kan søylene i bunnen av bygningen i kortfilmen (0:40) bli ødelagt, noe som vil føre til kollaps av nabostrukturer - de er alle forbundet med spesielle grafer (forbindelsesgrafer), som lages automatisk. Scenen der byblokken begynner å kollapse (ved 3:22-merket) bruker simuleringsbufring, en teknikk som brukes for ødeleggelse i stor skala. Vi snakker imidlertid ikke om full pre-rendering: Hvis spilleren skyter mot rusk, vil dette endre banen til bevegelsen og kan dele den opp i enda mindre biter. Avspilling av en slik simulering kan bremses, økes, reverseres eller settes på pause.

Video: fullversjon av den imponerende teknologidemoen av Chaos-fysikk- og ødeleggelsessystemet til Unreal-motoren
Video: fullversjon av den imponerende teknologidemoen av Chaos-fysikk- og ødeleggelsessystemet til Unreal-motoren

Kaos er i sine tidlige utviklingsstadier og kan fortsatt gjennomgå betydelige endringer. En tidlig versjon av den vil være tilgjengelig i Unreal Engine 4.23.

Epic Games har publisert andre opptak fra GDC 2019. Blant dem er detaljerte historier om strålesporingsteknologi fra Troll tech-demoen (50 minutter), den praktiske anvendelsen av denne utviklingen for å skape "visuelt attraktive" miljøer i spill, dens fordeler og ulemper, samt hemmeligheter for å øke produktiviteten (28 minutter), lydgjengivelse (45 minutter), lage realistisk animasjon ved hjelp av Control Rig-verktøyet (24 minutter), og spesialeffekter med Niagara og Blueprint (29 minutter).




Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar