Unreal Engine 4.23 utgitt med innovasjoner innen ray tracing og Chaos-destruksjonssystem

Etter mange forhåndsversjoner har Epic Games endelig gitt ut en ny versjon av Unreal Engine 4 til alle interesserte utviklere. Den endelige versjonen 4.23 la til en forhåndsvisning av Chaos-fysikk- og ødeleggelsessystemet, gjorde mange forbedringer og optimaliseringer av implementeringen av sanntidsstrålesporing, og la til en betaversjon av virtuell tekstureringsteknologi.

Unreal Engine 4.23 utgitt med innovasjoner innen ray tracing og Chaos-destruksjonssystem

Mer detaljert er Chaos et nytt høyytelses fysikk- og ødeleggelsessystem for Unreal Engine. Det er hennes første gang ble vist under GDC 2019 og deretter publisert Epic Games utvidet demo. Med Chaos kan brukere oppleve bilder av filmkvalitet i sanntid i scener med massiv ødeleggelse og et enestående nivå av artistkontroll over innholdsskaping.

Hybride gjengivelsesmetoder ved bruk av strålesporing har fått mange optimaliseringer innen ytelse og stabilitet. Noen nye funksjoner er også lagt til. Spesielt forbedrer versjon 4.23 kvaliteten på støyreduksjonsalgoritmer og forbedrer kvaliteten på global belysning ved bruk av strålesporing.


Unreal Engine 4.23 utgitt med innovasjoner innen ray tracing og Chaos-destruksjonssystem

Driften av multirefleksjonsmodusen har også blitt forbedret (spesielt vil refleksjoner i refleksjoner etter et visst spesifisert gjengivelsesnivå ikke vise svarte prikker, men fargen skapt av rasteriseringsmetoden). Teknologiske evner selskapet viste Et annet eksempel på 4.22-motoren som bruker Troll-demoen laget av Goodbye Kansas og Deep Forest Films:

Til slutt legger Unreal Engine 4.23 til foreløpig støtte for virtuell teksturering, som er muligheten til å bruke en mipmap til deler av et objekt i stedet for hele objektet. Teknologien vil tillate utviklere å lage og bruke store teksturer med mer forsiktig og forutsigbart forbruk av videominne på store objekter.

Blant innovasjonene kan vi nevne Unreal Insights-verktøy, som lar deg mer effektivt analysere driften av motoren og spillet som utvikles. Kaos har også blitt knyttet til Niagaras sprite-partikkelsystem for mer spektakulær ødeleggelse med røyk og støv. Mange optimaliseringer og forbedringer er gjort. Du kan lese mer om Unreal Engine 4.23 på den offisielle hjemmesiden.



Kilde: 3dnews.ru

Legg til en kommentar