Autor: ProHoster

Wprowadzenie do systemu tworzenia kopii zapasowych wal-g PostgreSQL

WAL-G to proste i skuteczne narzędzie do tworzenia kopii zapasowych PostgreSQL w chmurze. W swojej podstawowej funkcjonalności jest następcą popularnego narzędzia WAL-E, ale przepisanego w Go. Ale WAL-G ma jedną ważną nową funkcję: kopie delta. WAL-G delta kopiuje strony przechowujące pliki, które uległy zmianie od czasu poprzedniej wersji kopii zapasowej. WAL-G wdraża całkiem sporo technologii równoległości […]

Odporna na awarie chmura: jak to działa

Witaj, Habro! Po świętach noworocznych ponownie uruchomiliśmy chmurę odporną na katastrofy w oparciu o dwie witryny. Dziś opowiemy jak to działa i pokażemy co dzieje się z klienckimi maszynami wirtualnymi, gdy zawiodą poszczególne elementy klastra i zawiesza się cała witryna (spoiler – wszystko z nimi jest w porządku). Odporny na awarie system przechowywania w chmurze w witrynie OST. Co kryje się w środku Pod maską klastra serwery Cisco […]

Robot-bestie, plany lekcji i nowe szczegóły: przegląd zestawu LEGO Education SPIKE Prime

Robotyka to jedno z najciekawszych i najbardziej przełomowych zajęć szkolnych. Uczy komponowania algorytmów, grywalizuje proces edukacyjny, wprowadza dzieci w świat programowania. W niektórych szkołach już od pierwszej klasy uczą się informatyki, uczą się składać roboty i rysować schematy blokowe. Aby dzieci mogły łatwo zrozumieć robotykę i programowanie oraz mogły dogłębnie studiować matematykę i fizykę w szkole średniej, wydaliśmy nowy […]

Bitwa programistów: ja kontra ten facet z VNC

Na tym blogu opublikowano wiele opowieści o programowaniu. Lubię wspominać swoje stare głupoty. Cóż, oto kolejna taka historia. Po raz pierwszy zainteresowałem się komputerami, zwłaszcza programowaniem, gdy miałem około 11 lat. Na początku szkoły średniej większość wolnego czasu spędzałem majsterkując przy C64 i pisząc w języku BASIC, a następnie wycinając nożyczkami złe […]

Wydanie projektu DXVK 1.5.3 z implementacją Direct3D 9/10/11 na Vulkan API

Wydano warstwę DXVK 1.5.3, zapewniającą implementację DXGI (Infrastruktura graficzna DirectX), Direct3D 9, 10 i 11, działającą poprzez tłumaczenie wywołań do API Vulkan. DXVK wymaga sterowników obsługujących Vulkan API 1.1, takich jak AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 i AMDVLK. DXVK można używać do uruchamiania aplikacji i gier 3D […]

„Czy masz jakieś dane osobowe? A co jeśli znajdę? Webinarium na temat lokalizacji danych osobowych w Rosji – 12 lutego 2020 r

Kiedy: 12 lutego 2020 r. od 19:00 do 20:30 czasu moskiewskiego. Komu się przyda: menedżerowie IT i prawnicy zagranicznych firm rozpoczynających lub planujących pracę w Rosji. O czym będziemy rozmawiać: Jakie wymogi prawne należy spełnić? Jakie ryzyko ponosi firma, jeśli nie zastosuje się do zaleceń? Czy możliwe jest przechowywanie danych osobowych w dowolnym data center? Prelegenci: Vadim Perevalov, CIPP/E, starszy prawnik […]

Google wprowadził otwarty stos OpenSK do tworzenia tokenów kryptograficznych

Firma Google wprowadziła platformę OpenSK, która umożliwia tworzenie oprogramowania dla tokenów kryptograficznych w pełni zgodnego ze standardami FIDO U2F i FIDO2. Tokeny przygotowane przy użyciu OpenSK mogą służyć jako uwierzytelniacze do uwierzytelniania podstawowego i dwuskładnikowego, a także do potwierdzania fizycznej obecności użytkownika. Projekt napisany jest w języku Rust i rozpowszechniany na licencji Apache 2.0. OpenSK umożliwia tworzenie [...]

AMA z Habr #16: ponowne obliczenie oceny i poprawki błędów

Nie wszyscy zdążyli jeszcze wyjąć choinkę, ale ostatni piątek najkrótszego miesiąca – stycznia – już nadszedł. Oczywiście wszystkiego, co wydarzyło się na Habré w ciągu tych trzech tygodni, nie da się porównać z tym, co wydarzyło się na świecie w tym samym okresie, ale my też nie traciliśmy czasu. Dziś w programie - trochę o zmianach interfejsu i tradycyjnych […]

Dostępny jest zestaw dystrybucyjny do tworzenia zapór sieciowych OPNsense 20.1

Wydano pakiet dystrybucyjny do tworzenia zapór sieciowych OPNsense 20.1, będący pochodną projektu pfSense, stworzonego w celu stworzenia całkowicie otwartego zestawu dystrybucyjnego, który mógłby posiadać funkcjonalność na poziomie komercyjnych rozwiązań do wdrażania zapór sieciowych i bram sieciowych. W przeciwieństwie do pfSense, projekt jest postrzegany jako niekontrolowany przez jedną firmę, opracowany przy bezpośrednim udziale społeczności i […]

Google odpowiedział na skargi dotyczące braku nowych gier w Stadia: harmonogram wydań ustalają wydawcy

Na prośbę Games Industry Google ustosunkował się do obaw użytkowników związanych z brakiem informacji o nadchodzących wydaniach i aktualizacjach usługi chmurowej Google Stadia. Wcześniej członkowie forum Reddit obliczyli, że Google nie kontaktował się ze swoimi odbiorcami przez 40 z 69 dni (stan na 27 stycznia) od premiery Stadii i nadal nie […]