Autor: ProHoster

Wydanie biblioteki systemowej Glibc 2.35

Po sześciu miesiącach prac wydano bibliotekę systemową GNU C Library (glibc) 2.35, która jest w pełni zgodna z wymaganiami standardów ISO C11 i POSIX.1-2017. Nowa wersja zawiera poprawki od 66 programistów. Wśród ulepszeń zaimplementowanych w Glibc 2.35 możemy zauważyć: Dodano obsługę ustawień regionalnych „C.UTF-8”, która obejmuje reguły sortowania dla wszystkich kodów Unicode, ale w celu zaoszczędzenia miejsca ogranicza się do […]

Rozpoczęła się publikacja 64-bitowych kompilacji dystrybucji Raspberry Pi OS

Twórcy projektu Raspberry Pi ogłosili rozpoczęcie tworzenia 64-bitowych zestawów dystrybucji Raspberry Pi OS (Raspbian), opartych na bazie pakietu Debian 11 i zoptymalizowanych pod kątem płyt Raspberry Pi. Do tej pory dystrybucja udostępniała jedynie kompilacje 32-bitowe, które były ujednolicone dla wszystkich płyt. Od teraz dla płyt z procesorami opartymi na architekturze ARMv8-A, takich jak Raspberry Pi Zero 2 (SoC […]

NPM zawiera obowiązkowe uwierzytelnianie dwuskładnikowe dla 100 najpopularniejszych pakietów

GitHub ogłosił, że repozytoria NPM umożliwiają uwierzytelnianie dwuskładnikowe dla 100 pakietów NPM, które są zawarte jako zależności w największej liczbie pakietów. Opiekunowie tych pakietów będą teraz mogli wykonywać uwierzytelnione operacje na repozytorium dopiero po włączeniu uwierzytelniania dwuskładnikowego, które wymaga potwierdzenia logowania przy użyciu haseł jednorazowych (TOTP) generowanych przez aplikacje takie jak Authy, Google Authenticator i FreeOTP. Wkrótce […]

DeepMind zaprezentował system uczenia maszynowego umożliwiający generowanie kodu na podstawie tekstowego opisu zadania

Firma DeepMind, znana z osiągnięć w dziedzinie sztucznej inteligencji i budowy sieci neuronowych zdolnych do grania w gry komputerowe i planszowe na poziomie człowieka, przedstawiła projekt AlphaCode, polegający na opracowaniu systemu uczenia maszynowego do generowania kodu, który może uczestniczyć w konkursach programistycznych na platformie Codeforces i wykaż się średnim wynikiem. Kluczową funkcją programistyczną jest możliwość generowania kodu […]

Wydanie pakietu biurowego LibreOffice 7.3

Fundacja Document zaprezentowała wydanie pakietu biurowego LibreOffice 7.3. Gotowe pakiety instalacyjne przygotowane są dla różnych dystrybucji Linuksa, Windowsa i macOS. W przygotowaniu wydania wzięło udział 147 programistów, z czego 98 to wolontariusze. 69% zmian wprowadzili pracownicy firm nadzorujących projekt, takich jak Collabora, Red Hat i Allotropia, a 31% zmian dodali niezależni pasjonaci. Wersja LibreOffice […]

Chrome wersja 98

Google zaprezentowało wersję przeglądarki internetowej Chrome 98. Jednocześnie dostępna jest stabilna wersja darmowego projektu Chromium, na którym opiera się Chrome. Przeglądarkę Chrome wyróżnia użycie logo Google, obecność systemu wysyłania powiadomień w przypadku awarii, modułów do odtwarzania treści wideo chronionych przed kopiowaniem (DRM), systemu automatycznego instalowania aktualizacji i przesyłania parametrów RLZ podczas badawczy. Następną wersję Chrome 99 zaplanowano na 1 marca. […]

Wydanie Weston Composite Server 10.0

После полутора лет разработки опубликован стабильный релиз композитного сервера Weston 10.0, развивающего технологии, содействующие появлению полноценной поддержки протокола Wayland в Enlightenment, GNOME, KDE и других пользовательских окружениях. Разработка Weston нацелена на предоставление высококачественной кодовой базы и рабочих примеров для использования Wayland в десктоп-окружениях и встраиваемых решениях, таких как платформы для автомобильных информационно-развлекательных систем, смартфонов, телевизоров […]

Valve dodało obsługę AMD FSR do kompozytora Wayland firmy Gamescope

Компания Valve продолжает развивать композитный сервер Gamescope (ранее известный как steamcompmgr), использующий протокол Wayland и применяемый в операционной системе для SteamOS 3. Первого февраля в Gamescope была добавлена поддержка технологии суперсэмплинга AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), позволяющая снизить потери качества картинки при масштабировании на экранах с высоким разрешением. Операционная система SteamOS 3 основана на Arch […]

Wydanie autorskiego sterownika NVIDIA 510.39.01 z obsługą Vulkan 1.3

NVIDIA zaprezentowała pierwszą stabilną wersję nowej gałęzi autorskiego sterownika NVIDIA 510.39.01. Jednocześnie zaproponowano aktualizację, która przeszła stabilną gałąź NVIDIA 470.103.1. Sterownik jest dostępny dla systemów Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) i Solaris (x86_64). Główne innowacje: Dodano obsługę API graficznego Vulkan 1.3. Do sterownika VDPAU dodano obsługę przyspieszania dekodowania wideo w formacie AV1. Zaimplementowano nowy proces działający w tle nvidia-powerd, […]

Wydanie ekranu menedżera okien konsoli GNU 4.9.0

Po dwóch latach rozwoju opublikowano wersję pełnoekranowego menedżera okien konsoli (multipleksera terminali) GNU screen 4.9.0, który umożliwia wykorzystanie jednego fizycznego terminala do pracy z kilkoma aplikacjami, którym przydzielono osobne terminale wirtualne, które pozostają aktywne pomiędzy różnymi sesjami komunikacyjnymi użytkownika. Wśród zmian: Dodano sekwencję ucieczki „%e”, aby pokazać kodowanie użyte w linii statusu (hardstatus). Na platformie OpenBSD do uruchomienia […]

Dostępna bezpłatna dystrybucja Linuksa Trisquel 10.0

Wydano całkowicie bezpłatną dystrybucję Linuksa Trisquel 10.0, opartą na bazie pakietów Ubuntu 20.04 LTS i przeznaczoną do użytku w małych firmach, instytucjach edukacyjnych i użytkownikach domowych. Trisquel został osobiście zatwierdzony przez Richarda Stallmana, jest oficjalnie uznawany przez Free Software Foundation za całkowicie darmowy i znajduje się na liście dystrybucji zalecanych przez fundację. Obrazy instalacyjne dostępne do pobrania to […]

Metoda identyfikacji systemu użytkownika na podstawie informacji o GPU

Naukowcy z Uniwersytetu Ben-Guriona (Izrael), Uniwersytetu w Lille (Francja) i Uniwersytetu w Adelajdzie (Australia) opracowali nową technikę identyfikacji urządzeń użytkowników poprzez wykrywanie parametrów pracy procesora graficznego w przeglądarce internetowej. Metoda nosi nazwę „Drawn Apart” i opiera się na wykorzystaniu WebGL do uzyskania profilu wydajności GPU, co może znacznie poprawić dokładność pasywnych metod śledzenia, które działają bez użycia plików cookie i bez przechowywania […]