Autor: ProHoster

Zdalnie możliwa do wykorzystania luka w serwerze pocztowym qmail

Badacze bezpieczeństwa z Qualys pokazali możliwość wykorzystania luki w serwerze pocztowym qmail, znanej od 2005 roku (CVE-2005-1513), ale pozostającej nienaprawionej, gdyż autor qmaila argumentował, że stworzenie działającego exploita, który mógłby być używany do atakowania systemów w domyślnej konfiguracji. Qualys udało się przygotować exploita, który obala to założenie i pozwala […]

Firma Microsoft wprowadziła platformę MAUI, tworząc konflikt nazewnictwa z projektami Maui i Maui Linux

Firma Microsoft po raz drugi napotkała konflikt nazw podczas promowania swoich nowych produktów typu open source bez uprzedniego sprawdzenia istnienia istniejących projektów o tych samych nazwach. Jeśli ostatnim razem konflikt był spowodowany skrzyżowaniem nazw „GVFS” (Git Virtual File System i GNOME Virtual File System), to tym razem problemy pojawiły się wokół nazwy MAUI. Microsoft wprowadził […]

Wydanie Electron 9.0.0, platformy do tworzenia aplikacji w oparciu o silnik Chromium

Przygotowano wydanie platformy Electron 9.0.0, która stanowi samowystarczalny framework do tworzenia wieloplatformowych aplikacji użytkownika, wykorzystując jako podstawę komponenty Chromium, V8 i Node.js. Istotna zmiana numeru wersji wynika z aktualizacji bazy kodu Chromium 83, platformy Node.js 12.14 i silnika JavaScript V8 8.3. W nowej wersji: Rozszerzono możliwości związane ze sprawdzaniem pisowni i dodano API dla […]

FlightGear 2020.1

Ukazała się wersja 2020.1 darmowego symulatora lotu FlightGear. Symulator lotu rozwijany jest od 1997 roku i wykorzystywany jest zarówno przez miłośników symulatorów lotu, jak i do celów edukacyjno-naukowych na uniwersytetach czy jako interaktywne wystawy w różnych muzeach. Ulepszenia po wersji 2019.1: Struktura renderowania Compositor została przeniesiona do osobnego pliku binarnego. Ulepszone wsparcie dla lotniskowców. Ulepszone modele dynamiki lotu JSBSim i […]

Najlepsze praktyki Kubernetesa. Tworzenie małych pojemników

Pierwszym krokiem wdrożenia w Kubernetesie jest umieszczenie aplikacji w kontenerze. W tej serii przyjrzymy się, jak utworzyć mały, bezpieczny obraz kontenera. Dzięki Dockerowi tworzenie obrazów kontenerów nigdy nie było łatwiejsze. Określ obraz podstawowy, dodaj zmiany i utwórz kontener. Chociaż technika ta jest świetna na początek [...]

Najlepsze praktyki Kubernetesa. Organizacja Kubernetesa z przestrzenią nazw

Najlepsze praktyki Kubernetesa. Tworzenie małych kontenerów W miarę tworzenia coraz większej liczby usług Kubernetes początkowo proste zadania stają się coraz bardziej złożone. Na przykład zespoły programistów nie mogą tworzyć usług ani wdrożeń pod tą samą nazwą. Jeśli masz tysiące podów, samo ich wystawienie zajmie dużo czasu, nie wspominając […]

Najlepsze praktyki Kubernetesa. Weryfikacja żywotności Kubernetesa za pomocą testów gotowości i żywotności

Najlepsze praktyki Kubernetesa. Tworzenie małych kontenerów Najlepsze praktyki Kubernetes. Organizowanie Kubernetesa za pomocą przestrzeni nazw Zarządzanie systemami rozproszonymi może być trudne, ponieważ zawierają wiele ruchomych, zmiennych elementów, z których wszystkie muszą poprawnie działać, aby system mógł działać. Jeżeli któryś z elementów ulegnie awarii, system musi to wykryć, ominąć i skorygować, [...]

Epilog Xenoblade Chronicles: Definitive Edition może zostać płatny

W nowym numerze Weekly Famitsu twórcy Xenoblade Chronicles: Definitive Edition podzielili się świeżymi szczegółami na temat Future Connected, dodatkowego rozdziału fabuły, który stanowi epilog głównego wątku fabularnego. Przypomnijmy, że wydarzenia Future Connected rozegrają się rok po finałowej bitwie i opowiedzą o przygodach głównego bohatera Shulka i księżniczki Melii na lewym ramieniu zamarzniętego tytana Bionisa. Według […]

Nie, twórcy Death Stranding nie podjęli się stworzenia gry dla działu wydawniczego Riot Games

Specjalista ds. public relations Kojima Productions, Jay Boor, zamieścił na oficjalnym mikroblogu studia zdjęcie swojego pulpitu, na którym zaciekawieni użytkownicy zauważyli ciekawy skrót. Mówimy o ikonce pliku PDF zatytułowanej „Ogłoszenie Riot Forge” (część tytułu nie jest wyświetlana ze względu na zbyt dużą długość). Wspomniana firma, jak pamiętamy, jest oddziałem wydawniczym Riot Games. Fani nie potrzebowali [...]

Moskiewski Sąd Miejski rozpatrzy pozew o całkowite zablokowanie YouTube w Rosji

Okazało się, że firma Ontarget, która opracowuje testy do oceny personelu, złożyła pozew do Sądu Miejskiego w Moskwie o zablokowanie usługi wideo YouTube w Rosji. Poinformował o tym Kommersant, zauważając, że Ontarget wcześniej wygrał pozew przeciwko Google w związku z tą samą treścią. Zgodnie z obowiązującym w Rosji ustawodawstwem antypirackim, w przypadku powtarzającego się naruszenia [...]

Cyberatak na Mitsubishi Electric może doprowadzić do wycieków specyfikacji japońskich rakiet hipersonicznych

Pomimo wszelkich wysiłków specjalistów, niepokojącą rzeczywistością pozostają luki w zabezpieczeniach infrastruktury informatycznej firm i instytucji. Skala katastrofy jest ograniczona jedynie skalą zaatakowanych podmiotów i waha się od utraty określonej kwoty pieniędzy po problemy z bezpieczeństwem narodowym. W dniu dzisiejszym japońska publikacja Asahi Shimbun poinformowała, że ​​japońskie Ministerstwo Obrony bada możliwy wyciek specyfikacji nowego zaawansowanego pocisku rakietowego, do którego mógł dojść […]

Jakość wzrosła: dziennikarze porównali remaster Mafii II z klasyczną wersją gry

VG247 opublikowało film porównujący klasyczną wersję Mafii II i Mafii II: Definitive Edition. Dziennikarze zaczerpnęli te same fragmenty z obu projektów i pokazali różnicę między oryginałem a remasterem. Zaktualizowana wersja thrillera kryminalnego wygrywa pod każdym względem, co widać niemal w każdym pokazanym kadrze. Film prezentuje początkowe epizody z gry: główny […]