60% europejskich graczy jest przeciwnych konsoli bez napędu

Organizacje ISFE i Ipsos MORI przeprowadziły ankietę wśród europejskich graczy i poznały ich opinię na temat konsoli, która działa tylko z kopiami cyfrowymi. 60% respondentów stwierdziło, że jest mało prawdopodobne, aby kupili system do gier, który nie obsługuje nośników fizycznych. Dane obejmują Wielką Brytanię, Francję, Niemcy, Hiszpanię i Włochy.

60% europejskich graczy jest przeciwnych konsoli bez napędu

Gracze coraz częściej pobierają główne wydania, zamiast kupować je w pudełkach. W czerwcu cyfrowy tracker gier GSD zauważył, że w pierwszym kwartale tego roku tytuły AAA były sprzedawane głównie w formacie cyfrowym. Wśród nich są Assassin's Creed, Battlefield, Star Wars, Call of Duty, Tom Clancy's i Red Dead Redemption. Udział zakupów gier tych franczyz w sklepach cyfrowych w Wielkiej Brytanii – 56%, Francji – 47%, Niemczech (łącznie ze Szwajcarią i Austrią) – 50%, Hiszpanii (plus Portugalia) – 35%, Włoszech – 33%.

Co ciekawe, dane słabo pokrywają się z zainteresowaniem konsolą bez napędu. Według ankiety Ipsos MORI, 17% graczy w Wielkiej Brytanii „jest skłonnych kupić system cyfrowy”, w porównaniu do 12% we Francji i 11% w Niemczech. W Hiszpanii i we Włoszech tylko 6% respondentów wybrało tę opcję.

60% graczy „raczej nie kupi dedykowanego urządzenia do gier bez dysku”, takiego jak Xbox One S All-Digital, a tylko 11% „prawdopodobnie to zrobi”.

Badanie obejmuje wszystkich graczy, także tych, którzy grają na smartfonach. Ipsos MORI wyróżnił również respondentów posiadających konsole i odnotował wzrost zainteresowania urządzeniami cyfrowymi. 22% brytyjskich graczy konsolowych „prawdopodobnie kupi system cyfrowy”, niemieckich 19%, francuskich 16%, podczas gdy gracze hiszpańscy i włoscy odpowiednio 10% i 15%.

Na rynkach europejskich objętych badaniem 46% graczy konsolowych „raczej nie kupi dedykowanego urządzenia do gier bez napędu”, a 18% „prawdopodobnie to zrobi”.

60% europejskich graczy jest przeciwnych konsoli bez napędu

Wyniki pokazują, że decyzja o włączeniu napędu dyskowego do Xbox Project Scarlett i PlayStation 5 była mądra, zwłaszcza na rynkach, gdzie pudełkowa sprzedaż detaliczna pozostaje ważnym kanałem dystrybucji.

Europejscy gracze zostali również zapytani, dlaczego są lub nie są zainteresowani urządzeniem bez napędu dyskowego. 27% ankietowanych stwierdziło, że rozważyłoby taką konsolę, ponieważ lubi być na bieżąco z nowymi technologiami. 26% respondentów uważa, że ​​brak dysku zmniejszy system, a 19% - że taka konsola będzie tańsza. Ponadto 19% uważa, że ​​produkt cyfrowy byłby przydatny, ponieważ fizyczne gry zajmują zbyt dużo miejsca w domu. Zanieczyszczenie tworzywami sztucznymi jest również wymieniane jako silny powód, dla którego branża przestawia się na takie urządzenia, a 21% respondentów wskazało, że jest to dla nich powód do odejścia od fizycznych wydań. Inne powody to posiadanie cyfrowej kolekcji (18%), abonamenty na gry (10%), preferencje dla gier wieloosobowych (19%) oraz fakt, że dyski i dyski czasami się psują (17%).

60% europejskich graczy jest przeciwnych konsoli bez napędu

Dla tych graczy, którzy są przeciwni kupowaniu konsoli bez napędu, główna atrakcja tradycyjnych systemów wiąże się z wolnym łączem internetowym (11%) i posiadaniem kolekcji tytułów fizycznych (10%). 10% graczy biorących udział w ankiecie stwierdziło, że lubi kupować tańsze używane gry, a 6% stwierdziło, że lubi sprzedawać lub wymieniać swoje gry po zagraniu w nie. Inne powody to chęć odtworzenia w przyszłości swoich fizycznych kopii (9%), możliwość wypożyczenia ich innym osobom (4%), oglądanie filmów DVD i Blu-ray na urządzeniu (7%), ograniczenia pobierania (4% ) i obawa, co może się stać z kolekcją, jeśli konsola się zepsuje (8%).

Wśród graczy konsolowych główną atrakcją systemu bez dysku jest to, że mają już cyfrową kolekcję (27%), są już w abonamencie usług (19%), grają głównie w projekty multiplayer (19%), uważają, że obniży to koszt konsoli (18%) lub zmniejszy jej rozmiar (17%) i doprowadzi do zmniejszenia zanieczyszczenia plastikiem (17%).

Podczas gdy głównymi argumentami graczy konsolowych przeciwko urządzeniu jest posiadanie kolekcji fizycznych egzemplarzy (19%), chęć zagrania w swoje obecne wydania fizyczne w przyszłości (17%), możliwość zakupu tańszych egzemplarzy używanych ( 15%), a także sprzedawać/wymieniać się grami (15%) lub pożyczać je znajomym i rodzinie (14%).



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz