Deweloper o pseudonimie Vect0R pokazał, jak mógłby wyglądać Half-Life, korzystając z technologii ray tracingu w czasie rzeczywistym. Na swoim kanale YouTube opublikował wideo-demonstrację.
Vect0R powiedział, że spędził około czterech miesięcy na tworzeniu wersji demonstracyjnej. Wykorzystał przy tym rozwiązania z Quake 2 RTX. Wyjaśnił również, że ten film nie ma nic wspólnego z programem NVIDIA mającym na celu dodanie śledzenia promieni do starszych gier. Deweloper podkreślił, że ograniczy się do demonstracji i nie planuje wypuszczenia pełnoprawnego moda do gry.
W połowie października NVIDIA
Źródło: 3dnews.ru