Entuzjasta pokazał, jak wygląda oryginalny Half-Life za pomocą ray tracingu

Deweloper o pseudonimie Vect0R pokazał, jak mógłby wyglądać Half-Life, korzystając z technologii ray tracingu w czasie rzeczywistym. Na swoim kanale YouTube opublikował wideo-demonstrację.

Entuzjasta pokazał, jak wygląda oryginalny Half-Life za pomocą ray tracingu

Vect0R powiedział, że spędził około czterech miesięcy na tworzeniu wersji demonstracyjnej. Wykorzystał przy tym rozwiązania z Quake 2 RTX. Wyjaśnił również, że ten film nie ma nic wspólnego z programem NVIDIA mającym na celu dodanie śledzenia promieni do starszych gier. Deweloper podkreślił, że ograniczy się do demonstracji i nie planuje wypuszczenia pełnoprawnego moda do gry.

W połowie października NVIDIA ogłosił utworzenie studia wdrażającego funkcjonalność ray tracingu w klasycznych grach wideo. Lista projektów nie została jeszcze ujawniona, ale według dziennikarzy pierwszymi mogą być Unreal i Doom 3. Wcześniej firma wydany odpowiednia aktualizacja dla Quake II.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz