Interaktywny słuchowisko – nowa era gier dla asystentów głosowych

W Rosji wielu internautów zyskało pojęcie o rynku asystentów głosowych dzięki aplikacjom Yandex Alice i Google Assistant. W rzeczywistości rynek jest znacznie szerszy i znajduje się we wczesnych stadiach rozwoju po krzywej wykładniczej:

Interaktywny słuchowisko – nowa era gier dla asystentów głosowych

Przyszłość już nadeszła i nadal ogromnie się rozwija, pozostając jednocześnie niewidoczną dla większości populacji, w tym zaawansowanych użytkowników.

Rynek już się ukształtował i jest w fazie szybkiego wzrostu, natomiast obecnie panuje ogromny niedobór treści i przewiduje się, że w najbliższej przyszłości problem z treścią stanie się jeszcze bardziej dotkliwy. Przyjrzyjmy się porównaniu z rynkiem aplikacji mobilnych:

Interaktywny słuchowisko – nowa era gier dla asystentów głosowych

Przy tej samej liczbie urządzeń sprzętowych (w końcu na każdym urządzeniu mobilnym można zainstalować aplikację z zainstalowanym asystentem głosowym) liczba aplikacji dla asystentów głosowych wynosi niecałe 100 000, co stanowi około jeden procent liczby aplikacji na urządzenia mobilne : 2,2 miliona dla APPstore + 2.8 miliona dla Google Play Około 80% aplikacji to treści związane z grami:

Interaktywny słuchowisko – nowa era gier dla asystentów głosowych

Przy tak oczywistych zaletach tego rynku nie ma entuzjazmu wśród firm deweloperskich. Patrząc na listę umiejętności aplikacji Yandex Alice i Google Assistant, staje się jasne, że obecnie istnieją tylko dwa poważne rozwiązania do gier, które w pełni wykorzystują pełną moc interakcji audio w sektorze rozrywki. Oto ich zwiastuny wideo:

Pierwsza część trylogii głosowej „Cyborgi, wola i sprawiedliwość” dla Yandex Alice


i horror „Świat Lovecrafta” dla Asystenta Google


W obu przypadkach gracz steruje akcją dźwiękową za pomocą głosu. Jednak pomimo nowoczesnych możliwości platform informacyjnych pozwalających zrozumieć znaczenie tego, co się mówi, obie gry wykorzystują tę funkcję do zrozumienia prostych wyrażeń - tak/nie, lewo/prawo, otwarcie/przejście itp.

Nie jest zaskakujące, że Amazon jest gotowy zapłacić twórcom aplikacji nawet 50 000 dolarów za swoją konsolę głosową, ponieważ jeśli nie ma treści, wszystkie inteligentne gadżety z tym samym typem zakupu lub funkcją wyszukiwania (którą początkowo są, w zależności od rodzaj producenta) nie będzie w stanie przejąć tak bezcennego czasu, jaki konsument jest skłonny poświęcić produktowi.

W drugiej części trylogii „Cyborgi, Wola i Sprawiedliwość” twórcy obiecują wprowadzenie emocjonalnych postaci, z którymi konieczne będzie prowadzenie dialogu i możliwość „zgody” na przejście gry.

Niemniej jednak udało się rozpocząć, a ogólna poprzeczka dla wszystkich pozostałych uczestników rynku została podniesiona. Pozostaje nam tylko uzbroić się w cierpliwość i poczekać na premierę nowości.

W ankiecie mogą brać udział tylko zarejestrowani użytkownicy. Zaloguj się, Proszę.

Jakie funkcje asystentów głosowych przydadzą się w biznesie?

  • Opowiedz nam o firmie

  • Opowiedz nam o produkcie

  • Wyślij wiadomość do firmy

  • Zaakceptuj skargę/opinię

  • Asystent działu pomocy technicznej

  • Sprzedawca cyfrowy

  • Poproś o połączenie od operatora

  • Asystenci głosowi nie mogą zrobić nic przydatnego

Głosowało 13 użytkowników. 4 użytkowników wstrzymało się od głosu.

Źródło: www.habr.com

Dodaj komentarz