Microsoft w ramach programu wczesnego dostępu Windows Insider Preview
Pierwsza możliwość dotyczy śledzenia promieni. Początkowo DirectX 12 miał tę funkcję, ale teraz została rozszerzona. W szczególności do istniejącego obiektu śledzenia promieni PSO (obiekt stanu potoku) dodano dodatkowe moduły cieniujące. Poprawia to efektywność pracy.
Następnie należy wspomnieć o technologii algorytmów adaptacyjnych ExecuteIndirect. Zgodnie z opisem funkcja ta pozwala określić liczbę promieni na osi czasu wykonania GPU. Wreszcie stało się możliwe zastosowanie lekkiej opcji śledzenia.
Firma zajmowała się także geometrią. Firma Microsoft dodała obsługę shaderów siatki do interfejsu API DirectX 12. Ta funkcja nosi nazwę Próbnik DirectX. Pozwala określić, które tekstury są najczęściej dostępne i powinny pozostać w pamięci. Dzięki temu w pamięci wideo zapisywane są tylko te dane, które są potrzebne tu i teraz.
Tym samym innowacja pozwoli pozbyć się irytujących długich czasów ładowania wirtualnych światów. Jest to tak zwana technologia strumieniowania tekstur.
Wszystko to bardziej szczegółowo
Źródło: 3dnews.ru