Nie błąd, ale funkcja: gracze pomylili funkcje World Of Warcraft Classic z błędami i zaczęli narzekać

World Of Warcraft bardzo się zmienił od czasu swojej pierwotnej premiery w 2004 roku. Z biegiem czasu projekt był udoskonalany, a użytkownicy przyzwyczaili się do jego obecnego stanu. Zapowiedź oryginalnej wersji gry MMORPG, World of Warcraft Classic, wzbudziła duże zainteresowanie, a niedawno rozpoczęły się otwarte testy beta. Okazuje się, że nie wszyscy użytkownicy byli gotowi na taki World of Warcraft. Wiele funkcji wcześniejszej wersji uznano za błędy i użytkownicy zaczęli skarżyć się programistom.

Nie błąd, ale funkcja: gracze pomylili funkcje World Of Warcraft Classic z błędami i zaczęli narzekać

Blizzard Entertainment otrzymało ogromną liczbę wiadomości. Ale menedżer ds. relacji społecznych w firmie ogłosiłże dokładnie tak wyglądał WoW ponad dekadę temu. Największymi zarzutami było to, że cele misji nie są wyświetlane na mapie, ukończone misje są oznaczane kropką, czary można rzucać na wroga nawet wtedy, gdy kamera jest zwrócona w inną stronę i na wzgórzu. Zadania na niskim poziomie nie pokazują znaków zapytania, potwory odradzają się zbyt wolno i tak dalej.

Nie błąd, ale funkcja: gracze pomylili funkcje World Of Warcraft Classic z błędami i zaczęli narzekać

Pojawiło się wiele komentarzy na temat mechaniki gry. Na przykład efekt „Strachu” sprawia, że ​​użytkownicy poruszają się wielokrotnie szybciej, a szybkość regeneracji zdrowia wojownika działa prawidłowo. Hitboxy Taurenów są znacznie większe niż u innych ras. Blizzard powiedział, że pracując nad World Of Warcraft Classic, autorzy zwrócili mnóstwo „żetonów”. Na przykład niespójne wyświetlanie ukończonych zadań i zadań wymagających uwagi ze strony NPC. Ten aspekt jest denerwujący, ale to był taki klasyk.

Przypomnienie: Klasyka World Of Warcraft wystartuje 27 sierpnia wraz z aktualną łatką 1.12.0 „Drums of War”.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz