Nowy artykuł: GeForce GTX vs GeForce RTX w przyszłych grach

Pierwszy odcinek testy ray tracingu na akceleratorach bez sprzętowych jednostek RT zakończyła się pozytywnymi wynikami dla posiadaczy starszych modeli GeForce GTX. W nieśmiałych i na razie nielicznych próbach opanowania renderowania hybrydowego programiści nie są zachłanni efektami DXR i pozwalają im dostosować ich jakość na tyle, aby przedłużyć żywotność wydajnych procesorów graficznych poprzedniej generacji. W rezultacie GeForce GTX 1080 Ti może konkurować z GeForce RTX 2060 pod względem wydajności w Battlefield V. и Shadow of Tomb Raider, zapewniając niezawodnie wysoką liczbę klatek na sekundę w trybie 1080p. Ale wyniki porównawcze Metro Exodus dał jasno do zrozumienia, że ​​jest to jedynie stan przejściowy. Karta GeForce GTX 1080 Ti jest dopuszczona do tej gry jako biedny krewny. 

Czy procesory graficzne bez wyspecjalizowanych możliwości śledzenia promieni przetrwają w kolejnej fali projektów? Aby odpowiedzieć na to pytanie, nie będziemy prognozować na podstawie wyników już wydanych gier. Zbiegając się z aktualizacją sterowników z obsługą DXR na procesorach graficznych Pascal i low-endowych układach z rodziny Turing, opublikowano wersje testowe dwóch nadchodzących projektów wykorzystujących renderowanie hybrydowe - Atomic Heart i Justice. Ponadto benchmark 3DMark Port Royal i demo Reflections na Unreal Engine 4 dają szansę na podniesienie kurtyny nad przyszłością gier komputerowych.Testy te znacznie wykraczają poza możliwości Pascala i zadecydują o przyszłych losach najlepszego wideo dzisiejsze karty – seria GeForce RTX.

Nowy artykuł: GeForce GTX vs GeForce RTX w przyszłych grach

Stanowisko badawcze, metodologia badań

Stanowisko badawcze
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, stała częstotliwość)
Płyta główna ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Dysk SSD Intel 760p, 1024 GB
Zasilacz Corsair AX1200i, 1200 W
Układ chłodzenia procesora Seria Corsair Hydro H115i
obudowa Stanowisko testowe CoolerMaster V1.0
Monitoruj NEC EA244UHD
System operacyjny Okna 10 Pro x64
Oprogramowanie GPU NVIDIA
NVIDIA GeForce RTX 20 Sterownik NVIDIA GeForce Game Ready 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 Sterownik NVIDIA GeForce Game Ready 425.31

Średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę oblicza się na podstawie tablicy czasów renderowania poszczególnych klatek utworzonej za pomocą narzędzia OCAT. Test 3DMark Port Royal zapewnia własne statystyki dotyczące średniej liczby klatek na sekundę.

Średnia liczba klatek na sekundę na wykresach jest odwrotnością średniego czasu klatek. Aby oszacować minimalną liczbę klatek na sekundę, obliczana jest liczba klatek tworzonych w każdej sekundzie testu. Z tej tablicy liczb wybierana jest wartość odpowiadająca 1. percentylowi rozkładu.

Uczestnicy testu

W testach wydajności wzięły udział następujące karty graficzne:

#Atomic Heart

Benchmark nadchodzącej gry Atomic Heart nie zawiera żadnych ustawień poza możliwością włączenia skalowania klatek DLSS, a maksymalna rozdzielczość ekranu wynosi 2560 × 1600 pikseli. Śledzenie promieni jest tutaj zawsze aktywne. Ponieważ silnik Atomic Heart wykorzystuje DXR do renderowania dwóch różnych efektów – cieni i odbić światła (w tym wielokrotnego śledzenia promieni pomiędzy wieloma lustrzanymi powierzchniami), scena testowa stanowi poważne wyzwanie nawet dla akceleratorów na chipach Turinga z dedykowanymi rdzeniami RT. Starsze modele NVIDIA (GeForce RTX 2080 i RTX 2080 Ti) przekraczają granicę 60 klatek na sekundę w trybie 1080p z marginesem, podczas gdy RTX 2060 i RTX 2070 ograniczają się do zakresu 45–55 FPS. Dla kontrastu, w 1440p nawet GeForce RTX 2080 Ti nie osiągnął progu 60 FPS, a wyniki GeForce RTX 2060 spadły poniżej 30 FPS.

Ostateczna wersja Atomic Heart prawdopodobnie pozwoli dostosować jakość efektów DXR, aby zmniejszyć obciążenie procesora graficznego. Ponadto programiści mają jeszcze kilka miesięcy na pełną optymalizację silnika. Jednak w obecnej formie gra wyraźnie przekracza możliwości jakichkolwiek akceleratorów na procesorach graficznych Pascal. Wszystko, co jest w stanie osiągnąć GeForce GTX 1080 Ti, to 26 FPS przy 1080p i 15 FPS przy 1440p, nie mówiąc już o słabszych urządzeniach z serii GTX 10.

Przy obciążeniu tak wysokim jak w Atomic Heart, nawet karty graficzne GeForce GTX 1660 i GTX 1660 Ti, pozbawione wyspecjalizowanych jednostek ray tracingu, mają przewagę nad większością modeli poprzedniej generacji. Obydwa nowe akceleratory ze średniej półki cenowej przewyższają GeForce GTX 1080 – takiej porażki architektury Pascal jeszcze nie widzieliśmy. Tak czy inaczej, aby uzyskać akceptowalną liczbę klatek na sekundę, bezwzględna moc obliczeniowa układu TU116 jest nadal całkowicie niewystarczająca.

Nowy artykuł: GeForce GTX vs GeForce RTX w przyszłych grach
Nowy artykuł: GeForce GTX vs GeForce RTX w przyszłych grach

#PRAWO

Chińskiego MMORPG Justice nie można bez zastrzeżeń nazwać grą przyszłości, gdyż ukazało się ono w zeszłym roku. Jednak w najbliższej przyszłości twórcy zamierzają wprowadzić do Justice efekty ray tracingu i wypuścili osobny benchmark, aby ocenić ich wydajność. W przeciwieństwie do innych testów z dzisiejszej selekcji, silnik Justice nie jest tak przeciążony efektami DXR, aby rzucić na kolana każdy procesor graficzny, z wyjątkiem starszych modeli rodziny Turing. Ray Tracing jest tutaj używany do renderowania pojedynczych odbić na powierzchniach lustrzanych, cieni i załamania światła w ciekłym ośrodku (ługach). Poza tym bez uwzględnienia ray tracingu Justice jest grą dość niewymagającą, jak przystało na każdego rywala z World of Warcraft. A dzięki możliwości wyłączenia ray tracingu w teście Sprawiedliwości, oparliśmy się na wynikach uczestników testu i zmierzyliśmy procentowy wpływ RT na liczbę klatek na sekundę.

Uzyskane dane są w miarę zgodne z obrazem, który zaobserwowaliśmy w innych projektach ze stosunkowo mało wymagającymi efektami DXR (Battlefield V i Shadow of the Tomb Raider). Śledzenie promieni w równym stopniu wpływa na wydajność gry w trzech różnych rozdzielczościach ekranu (1080p, 1440p i 2160p), chyba że w układzie graficznym zastosowano dedykowaną logikę śledzenia promieni. Zatem „zielone” karty graficzne poprzedniej generacji w większości przypadków tracą od 74 do 79% średniej liczby klatek na sekundę (tylko GeForce GTX 1080 Ti uszło na sucho z 63% w trybie 1080p). Nowe produkty na chipie TU116 (GeForce GTX 1660 i GTX 1660 Ti) znalazły się w korzystniejszej sytuacji ze względu na postępową organizację jednostek cieniujących ALU i osiągnęły jedynie 62–65% FPS.

I oczywiście najlepsze wyniki wykazały akceleratory na chipach Turinga z rdzeniami RT. W rozdzielczości 1080p wydajność kart graficznych z serii GeForce RTX spadła jedynie o 18–27%, w rozdzielczości 1440p o 21–32%, a przy 2160p o 31–33%. Zwróćcie uwagę, jak flagowy model wyróżnia się w tym gronie – GeForce RTX 2080 Ti poniósł zauważalnie mniej strat w porównaniu do RTX 2060, RTX 2070 i RTX 2080 w rozdzielczościach poniżej 2160p. Jednak nowe procesory graficzne swoje znakomite wyniki przy stosunkowo niskich rozdzielczościach zawdzięczają nie tylko architekturze Turing, ale także temu, że bez efektów DXR liczba klatek na sekundę w Justice jest ograniczona szybkością centralnego procesora na poziomie 126–127 FPS.

W wartościach bezwzględnych liczbę klatek na sekundę Sprawiedliwość z ray tracingiem jest łatwo osiągalna przez wszystkie karty graficzne marki GeForce RTX przy rozdzielczościach ekranu 1080p i 1440p. GeForce RTX 2060 spadł o 3 fps z krytycznej wartości 60 FPS w trybie 1440p, ale starsze modele pewnie przekroczyły ten limit. Ale w trybie 4K nawet GeForce RTX 2080 Ti nie osiągnął 60 FPS, podczas gdy RTX 2060 spadł poniżej 30.

Wśród kart graficznych opartych na chipach Pascal nie ma ani jednego urządzenia, które byłoby w stanie wyprowadzić Justice na poziom 60 FPS. Akceleratory serii GTX 10 ograniczone są do trybu 1080p i nawet wtedy tylko trzy starsze modele (GTX 1070 Ti, GTX 1080 i GTX 1080 Ti) spełniają kryterium minimum 30 FPS pod względem swoich możliwości. To samo dotyczy GeForce GTX 1660 i GTX 1660 Ti, choć przynosząc zasługę nowym produktom NVIDII, warto przyznać, że w teście Justice ponownie wypadły nie gorzej od GeForce GTX 1080.

Nowy artykuł: GeForce GTX vs GeForce RTX w przyszłych grach

PRAWO
× 1920 1080
Wyłączony Włącz
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -77%

Nowy artykuł: GeForce GTX vs GeForce RTX w przyszłych grach

PRAWO
× 2560 1440
Wyłączony Włącz
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Nowy artykuł: GeForce GTX vs GeForce RTX w przyszłych grach

PRAWO
× 3840 2160
Wyłączony Włącz
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz