Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

Po ciągłym testy kart graficznych z ray tracingiem w czasie rzeczywistym, co pozornie pozbawiło wszystkie procesory graficzne poprzedniej generacji szans na szczęśliwą starość, miło przypomnieć sobie, że istnieją popularne gry o bardzo przystępnych wymaganiach sprzętowych. Projekty w całości skupiające się na bitwach online stawiają mechanikę gry na pierwszym planie i często wypadają korzystnie w porównaniu z hitami dla jednego gracza, mającymi skromne wymagania dotyczące wydajności sprzętowej. W przypadku Apex Legends jest to absolutnie przewidywalne, gdyż gra zbudowana jest na starym silniku graficznym Source, który wykorzystano w Half-Life 2. Zespół Respawn Entertainment gruntownie przerobił jednak bazę kodu Source. W rezultacie, pomimo tak głębokich korzeni, Apex Legends wygląda reprezentacyjnie i w związku z tym może znaleźć pracę nawet dla kart graficznych z najwyższej półki.

Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

#Ustawienia jakości grafiki

W Apex Legends nie ma wygodnego sposobu wyboru spośród wstępnie skonfigurowanych profili szczegółów obrazu. Zamiast tego menu ustawień oferuje kilka oddzielnych opcji kontrolujących różne parametry silnika graficznego. Aby gra nadawała się na słabe lub po prostu przestarzałe akceleratory, suwaki przesunęliśmy do pozycji minimalnej jakości obrazu, a z kolei potężne karty graficzne przeprowadziły testy z bezkompromisowo wysokimi opcjami. W sytuacjach pośrednich zastosowano kombinację ustawień, która znacznie zmniejsza obciążenie GPU w porównaniu do wymagań przy wyższych ustawieniach szczegółowości, ale jednocześnie zachowuje atrakcyjny wygląd gry.

Ustawienia jakości grafiki w testach
Min. jakość Śr. jakość Maks. jakość
Antyaliasing żaden żaden TSSAA
Budżet przesyłania strumieniowego tekstur poza Średni (3 GB VRAM) Szalony (8 GB VRAM)
Filtrowanie tekstur Anizotropowy 16X Anizotropowy 16X Anizotropowy 16X
Jakość okluzji otoczenia poza Średni Wysoki
Zasłona przeciwsłoneczna niski Wysoki Wysoki
Szczegółowo cień słońca niski Wysoki Wysoki
światło wolumetryczne Niepełnosprawni Włączone Włączone
Dynamiczne cienie punktowe Niepełnosprawni Włączone Włączone
Szczegóły modelu Wysoki Wysoki Wysoki
Szczegóły efektów niski Średni Wysoki
Znaki wpływu niski Średni Wysoki
Ragdolle niski Średni Wysoki

Jedyną opcją, którą zostawiliśmy w spokoju, był tryb filtrowania tekstur. Na nowoczesnych kartach graficznych nie daje możliwości znacznego zwiększenia liczby klatek na sekundę, ale ma niezwykle silny wpływ na klarowność renderowania, dlatego we wszystkich testach zastosowano anizotropię 16x. Musieliśmy też pogodzić się z faktem, że Apex Legends (przynajmniej na naszym systemie testowym) ignoruje ustawienia szczegółowości modelu i uparcie ustawia je z powrotem na maksimum. Od razu zaznaczmy, że w grze nie ma możliwości zmiany API z Direct3D 11 na Direct3D 12 lub Vulkan. To przywilej kilku projektów na silniku Source w wersji XNUMX.



Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

 

Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

 

Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends



Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

 

Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

 

Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends



Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

 

Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

 

Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends



Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

 

Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

 

Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends



Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

 

Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

 

Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends



Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

 

Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

 

Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends



Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

 

Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

 

Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

Jak widać na zrzutach ekranu, minimalne i maksymalne wysokie ustawienia Apex Legends różnią się jak niebo i ziemia. Parametr Budżet na strumieniowanie tekstur wpływa przede wszystkim na jakość obrazu, chociaż liczba klatek na sekundę przy jego różnych wartościach zmienia się znacząco tylko wtedy, gdy GPU doświadcza niedoboru pamięci lokalnej.




Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

 


Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

 


Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends




Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

 


Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

 


Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends




Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

 


Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

 


Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends




Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

 


Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

 


Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends




Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

 


Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

 


Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends




Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

 


Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

 


Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends




Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

 


Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

 


Nowy artykuł: Testy grupowe 36 kart graficznych w Apex Legends

#Stanowisko badawcze, metodologia badań

Stanowisko badawcze
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, stała częstotliwość)
Płyta główna ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Dysk SSD Intel 760p, 1024 GB
Zasilacz Corsair AX1200i, 1200 W
Układ chłodzenia procesora Seria Corsair Hydro H115i
obudowa Stanowisko testowe CoolerMaster V1.0
Monitoruj NEC EA244UHD
System operacyjny Okna 10 Pro x64
Oprogramowanie dla procesorów graficznych AMD
Wszystkie karty graficzne AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1
Oprogramowanie GPU NVIDIA
Wszystkie karty graficzne Sterownik NVIDIA GeForce Game Ready 425.31

Ponieważ Apex Legends nie ma wbudowanego testu porównawczego, pomiary wydajności przeprowadzono za pomocą narzędzia OCAT w krótkim okresie sesji wieloosobowej. Aby poprawnie porównać najpotężniejsze karty graficzne, wyłączyliśmy limit liczby klatek na sekundę na poziomie 144 klatek na sekundę, który jest ustawiony domyślnie w Apex Legends.

Średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę oblicza się na podstawie tablicy czasów renderowania poszczególnych klatek. Średnia liczba klatek na sekundę na wykresach jest odwrotnością średniego czasu renderowania klatek. Aby oszacować minimalną liczbę klatek na sekundę, obliczana jest liczba klatek tworzonych w każdej sekundzie testu. 

W przeciwieństwie do testów w trybie pojedynczego treningu, metoda ta adekwatnie oddaje typowe obciążenie GPU w Apex Legends, choć nie jest pozbawiona wad. Ze względu na to, że procedury benchmarkowej nie można dokładnie powtórzyć na kilkudziesięciu kartach graficznych, musieliśmy obniżyć dokładność pomiarów minimalnych FPS ze standardowego 1. percentyla na 5. (choć średnie wartości liczby klatek na sekundę okazały się dość stabilny). Dodatkowo przedstawiona scena testowa nie jest najbardziej wymagająca w porównaniu do możliwości silnika Apex Legends (zwłaszcza wysiadanie z samolotu na początku meczu wiąże się z większym obciążeniem), a także uniknęliśmy kolizji z innymi graczami. W świetle tych poprawek warto wziąć pod uwagę, że wyniki testów wszystkich kart graficznych uwzględniają pewną rezerwę dla minimalnych i średnich wartości FPS.

#Uczestnicy testu

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 MHz, 8 GB);
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);

Uwaga: W specyfikacjach kart graficznych Vega i Radeon VII AMD wskazuje jako najwyższą częstotliwość (Boost Clock) nie maksymalną dopuszczalną przy standardowych ustawieniach, jak miało to miejsce w poprzednich generacjach architektury GCN, ale górną granicę zakresu, w jakim GPU działa pod typowym obciążeniem. Ponieważ jednak narzędzia do monitorowania i przetaktowywania, w tym zastrzeżony WattMan, ignorują zegar doładowania i nadal pokazują maksymalną częstotliwość, jest to wskazane na liście urządzeń i na schematach.

Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz