Twórcy Microsoft Flight Simulator: VR jest dla projektu wysokim priorytetem

Chociaż wirtualna rzeczywistość generuje ostatnio więcej szumu niż zwykle, to dzięki zapowiedź Half-Life: Alyx, jest jeszcze jedno studio, które chce włączyć VR do swojej wysokobudżetowej gry. W niedawnym wywiadzie dla AVSIM dyrektor Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, powiedział, że rzeczywistość wirtualna ma bardzo wysoki priorytet podczas tworzenia symulatora lotu lotnictwa cywilnego. No Man’s Sky wygląda świetnie w VR, a realistyczna gra powinna na tym zyskać jeszcze więcej.

Pan Neumann dodał, że Asobo i on sam mają wieloletnie doświadczenie w dziedzinie wirtualnej rzeczywistości i ciężko pracują, aby zrobić to dobrze. Wyjaśnił: „Chcemy znaleźć dobre rozwiązanie, na przykład odcinając kabinę od reszty otoczenia. Wtedy możesz się swobodnie poruszać, a świat w tle nie zacznie migotać.”

W trakcie wywiadu potwierdzono także, że w grze pojawią się zwierzęta, a zespół pracuje nad dodaniem do wirtualnego świata pociągów i statków. Pan Neumann powiedział także, że będą różne pory roku, ale konieczne jest zapewnienie pracy odśnieżaczy zimą. Wygląda na to, że twórcy naprawdę zagłębiają się w symulację.

Swoją drogą, niedawno podczas konferencji reportażowej ze starszym wiceprezesem CD Projekt RED Michałem Andrzejem Nowakowskim zapytał, czy zależy mu na uruchomieniu niedawno zaprezentowany strzelanka Half-Life: Alyx zmniejszy zainteresowanie graczy nadchodzącą grą RPG akcji Cyberpunk 2077. Pamiętajmy: premiera Cyberpunk 2077 zaplanowana jest na 16 kwietnia, a Half-Life: Alyx zadebiutuje gdzieś w marcu.

W odpowiedzi dyrektor, wskazując na niezwykle skromne przyjęcie gogli rzeczywistości wirtualnej w porównaniu z tradycyjnymi komputerami stacjonarnymi i konsolami, rozsądnie stwierdził: „Rzeczywistość wirtualna pozostaje niezwykle niszową częścią rynku gier, jest bardzo, bardzo mała. To bardzo, bardzo, bardzo – i mógłbym dodać jeszcze kilka słów: „bardzo” – mała nisza.

Właściwie to dość dziwne myśleć, że Half-Life: Alyx będzie w stanie wpłynąć na sprzedaż Cyberpunka 2077. Pomimo armii fanów, mówimy o projekcie eksperymentalnym pod wieloma względami dla niewielkiej części graczy. Jeśli ktoś nie ma jeszcze gogli VR, możliwość zagrania w nowe dzieło Valve będzie kosztować co najmniej tyle, co dobra, nowoczesna konsola do gier. A koszty Cyberpunka 2077 ogranicza jedynie koszt samej gry. Być może, gdyby obie gry zostały wydane w tym samym miesiącu, wpływ byłby minimalny, ale tak nie jest. „Uważam, że jedynym powodem, dla którego Valve zdecydowało się wprowadzić ten projekt na rynek, jest to, że już zbliżają się do nowego sektora gier z perspektywy sprzętu i myślę, że naprawdę planują stać się wpływowymi pionierami w tym regionie” – dodał Novakovsky.

Sądząc po zwiastunie i zaprezentowanych screenach, Half-Life: Alyx zapowiada się całkiem atrakcyjnie, być może będzie to pierwszy naprawdę przełomowy projekt dla sektora wirtualnej rzeczywistości. Jednak za dobrą grafikę trzeba będzie zapłacić nie tylko obecnością kasku, ale także całkiem dobrym komputerem do gier: minimalne wymagania systemowe obejmują 12 GB RAM-u i GeForce GTX 1060.



Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz