Wideo: pełna wersja imponującego demo technicznego systemu fizyki i zniszczenia Chaosu silnika Unreal

W zeszłym tygodniu w ramach Game Developers Conference firma Epic Games przeprowadziła kilka demonstracji technologii możliwości nowych wersji silnika Unreal Engine. Oprócz krótkiego filmu Rebirth, który pokazał fotorealistyczną grafikę stworzoną przy użyciu Megascans i hipnotyzująco pięknego Trolla, który skupił się na technologii ray tracingu, zaprezentowano nowy system fizyki i zniszczenia Chaos, który zastąpi PhysX od firmy NVIDIA. Tydzień później twórcy opublikowali pełną (prawie czterominutową) wersję dedykowanego jej dema.

Wideo: pełna wersja imponującego demo technicznego systemu fizyki i zniszczenia Chaosu silnika Unreal

Akcja filmu krótkometrażowego rozgrywa się w świecie Robo Recall. Przywódczyni ruchu oporu maszynowego k-OS, która ukradła tajne opracowania z laboratorium wojskowego, ucieka przed ścigającym ją stalowym gigantem, niszcząc wszystko na swojej drodze.

Poniżej możecie obejrzeć 22-minutowe nagranie jednej z sesji State of Unreal, podczas której starszy ewangelista Unreal Engine Alan Noon opowiadał o wykorzystaniu Chaosu, zademonstrował jego zastosowanie w edytorze i skomentował pewne aspekty dema technologicznego.

Według Noona głównymi zaletami Chaosu jest możliwość tworzenia podstawowych zniszczeń bezpośrednio w edytorze i dodawania efektów cząsteczkowych z wbudowanego edytora Cascade oraz efektów dźwiękowych, a także łatwość pracy zarówno z zamkniętymi, jak i otwartymi lokacjami. Jednocześnie, aby stworzyć bardziej złożone zniszczenia, będziesz potrzebować narzędzi innych firm (na przykład 3ds Max lub Maya). Jako wadę wymieniono także korzystanie z API strony trzeciej.

Wideo: pełna wersja imponującego demo technicznego systemu fizyki i zniszczenia Chaosu silnika Unreal

Nowy system pozwala na tworzenie zniszczeń w dowolnej skali – od małego modelu (np. osoby) po ogromne obiekty (budynki i całe dzielnice) – i przeglądanie każdej zmiany bezpośrednio w edytorze. Chaos obsługuje edytor efektów Niagara, dzięki któremu można osiągnąć jeszcze ciekawsze rezultaty. Jedną z najważniejszych cech systemu jest wysoka wydajność: dzięki oszczędnemu wykorzystaniu zasobów z Chaosu można korzystać nie tylko na dużych platformach, ale także na urządzeniach mobilnych. 

Wideo: pełna wersja imponującego demo technicznego systemu fizyki i zniszczenia Chaosu silnika Unreal

Wśród zalet Chaosu przedstawiciel firmy szczególnie podkreślił powiązanie z rozgrywką. „Zwykle zniszczenie nie ma większego wpływu na rozgrywkę” – zauważył. — Kiedy na ziemię spadają duże śmieci, sztuczna inteligencja nie wie, jak na to zareagować. [Wrogowie lub postacie] zaczynają w nich utknąć, przechodzić przez nich i tak dalej. Chcemy, aby po upadku zmieniła się siatka nawigacyjna, a sztuczna inteligencja zrozumiała, że ​​na drodze znajduje się przeszkoda, którą należy ominąć. Kolejną innowacją jest możliwość wykonywania otworów w powierzchniach. Jeśli jesteś wewnątrz budynku i w ścianie jest dziura, sztuczna inteligencja „zorientuje się”, że możesz przez nią przejść”.

Wideo: pełna wersja imponującego demo technicznego systemu fizyki i zniszczenia Chaosu silnika Unreal

Według Noona kolumny na dole budynku w krótkim filmie (0:40) mogą zostać zniszczone, co doprowadzi do zawalenia się sąsiednich konstrukcji - wszystkie są połączone specjalnymi wykresami (wykresami połączeń), które są tworzone automatycznie. Scena, w której blok miejski zaczyna się walić (w 3:22 minucie), wykorzystuje buforowanie symulacyjne, technikę stosowaną do niszczenia na dużą skalę. Nie mówimy jednak o pełnym renderowaniu wstępnym: jeśli gracz strzeli w gruz, zmieni to trajektorię jego ruchu i może rozbić go na jeszcze mniejsze kawałki. Odtwarzanie takiej symulacji można spowolnić, przyspieszyć, odwrócić lub wstrzymać.

Wideo: pełna wersja imponującego demo technicznego systemu fizyki i zniszczenia Chaosu silnika Unreal
Wideo: pełna wersja imponującego demo technicznego systemu fizyki i zniszczenia Chaosu silnika Unreal

Chaos jest w początkowej fazie rozwoju i może jeszcze ulec znaczącym zmianom. Wczesna wersja będzie dostępna w Unreal Engine 4.23.

Epic Games opublikowało inne nagrania z GDC 2019. Wśród nich znajdują się szczegółowe historie na temat technologii ray tracingu z demo technologii Troll (50 minut), praktyczne zastosowanie tego rozwoju w tworzeniu „atrakcyjnych wizualnie” środowisk w grach, jego zalety i wady, a także sekrety zwiększania produktywności (28 minut), renderowania dźwięku (45 minut), tworzenia realistycznych animacji za pomocą narzędzia Control Rig (24 minuty) i efektów specjalnych za pomocą Niagary i Blueprint (29 minut).




Źródło: 3dnews.ru

Dodaj komentarz