د کچې ډیزاین اساسات: د جریان اغیزه یا څنګه د لوبغاړي د ستړي کیدو مخه ونیسي

د کچې ډیزاین اساسات: د جریان اغیزه یا څنګه د لوبغاړي د ستړي کیدو مخه ونیسي

د سطحې ډیزاین کې جریان یا جریان د لیول له لارې لوبغاړي لارښود کولو هنر دی. دا یوازې په ترتیب پورې محدود نه دی، بلکې د چټکتیا او ننګونو هم شامل دي چې لوبغاړی ورسره مخ کیږي کله چې دوی پرمختګ کوي.

ډیری وختونه لوبغاړی باید پای ته ونه رسیږي. البته، دا ډول شیبې د بدلونونو او نورو ځانګړي لوبې ډیزاین ب featuresو لپاره کارول کیدی شي. ستونزه هغه وخت رامینځته کیږي کله چې یو مړ پای یوازې دا وي: یو مړ پای.

دا د جریان په اړه د موادو لومړۍ برخه ده، په کوم کې به زه د جریان د ډولونو په اړه وغږیږم. په ساده مثال کې، لوبغاړی به د دروازې له لارې یو خطي لاره تعقیب کړي - یو څه چې د هرې کچې ډیزاینر یې نقل کولی شي.

لاره 1

د کچې ډیزاین اساسات: د جریان اغیزه یا څنګه د لوبغاړي د ستړي کیدو مخه ونیسي

دلته هرڅه سم دي که هدف په ساده ډول د ځای تیریدل وي. بیا هم، دا به ښه وي چې یو څه ډول اضافه کړئ.

لاره 2

د کچې ډیزاین اساسات: د جریان اغیزه یا څنګه د لوبغاړي د ستړي کیدو مخه ونیسي

دلته ما پریکړه وکړه چې د جیومیټری سره یو څه لوبه وکړم او یو ښی اړخ اضافه کړم. لاهم خورا ساده ، مګر دا اضافي ژورتیا اضافه کوي: د مثال په توګه ، تاسو کولی شئ د لوبغاړي لپاره د حیرانتیا په توګه د کونج شاوخوا دښمنان پیدا کړئ.

لاره 3

د کچې ډیزاین اساسات: د جریان اغیزه یا څنګه د لوبغاړي د ستړي کیدو مخه ونیسي

دلته ما یو لوپ، یو لفټ او یو څه مختلف کچې کارولې، کوم چې ځای ډیر په زړه پورې او لږ فلیټ کوي. لوبغاړی باید د دروازې خلاصولو لپاره تڼۍ ته ورسیږي. د ګوتو یو ښه قاعده دا ده چې تاسو باید د دې وړتیا ولرئ چې وګورئ هغه څه چې تاسو خلاص کوئ کله چې تاسو تڼۍ فشاروئ.

خلک په ندرت سره پوهیږي یا په یاد لري چې څه پیښ شوي یا پیښیږي پرته لدې چې دوی د دوی د عمل څخه سمدستي ځواب ترلاسه کړي. دا پیښیږي ځکه چې دروازه، لفټ یا کوم بل خنډ نور د دوی د دماغ په کاري حافظه کې شتون نلري.

لاره 4

د کچې ډیزاین اساسات: د جریان اغیزه یا څنګه د لوبغاړي د ستړي کیدو مخه ونیسي

دلته ما د لوپ دننه یو لوپ اضافه کړی دی. داسې بریښي چې د لوبغاړي لاره مستقیم ایښودل شوې وي ، مګر ناڅاپه فرش لاره ورکوي. لوبغاړی په سوري کې راښکته کیږي او اړ کیږي چې ژر تر ژره نوې سیمه حرکت وکړي، د راکشسانو سره جګړه وکړي، یا د وتلو لاره ومومي. د کچې د لا په زړه پورې کولو لپاره یوه ساده مګر خورا مؤثره لاره.

له پورته څخه وګورئ

د کچې ډیزاین اساسات: د جریان اغیزه یا څنګه د لوبغاړي د ستړي کیدو مخه ونیسي

موندنو

  • مستقیمې لارې ښې دي که تاسو یوازې د ځای څخه تیریدو ته اړتیا لرئ. که تاسو ډیری مستقیمې لارې لرئ، نو دا د ډولونو اضافه کولو ارزښت لري: بدل یا متقابل عناصر.
  • لوبغاړی باید وګوري چې څه پیښیږي کله چې دوی د یو څه سره اړیکه ونیسي.
  • مړه پایونه سم دي که دوی د بل څه لامل شي. که نه نو، دوی پرته له کوم معنی څخه مړه پایونه دي.

سرچینه: www.habr.com

Add a comment