Joshua Strobl deixou o projeto Solus e desenvolverá separadamente o desktop Budgie

Joshua Strobl, desenvolvedor-chave do desktop Budgie, anunciou sua demissão do Core Team do projeto Solus e da liderança do líder responsável pela interação com desenvolvedores e desenvolvimento da interface do usuário (Experience Lead). Beatrice/Bryan Meyers, responsável pela parte técnica da Solus, garantiu que o desenvolvimento da distribuição continuará e que serão anunciadas mudanças na estrutura do projeto e reestruturação da equipe de desenvolvimento em um futuro próximo.

Por sua vez, Joshua Strobl explicou que pretende juntar-se ao desenvolvimento da nova distribuição SerpentOS, cujo desenvolvimento também foi transferido pelo criador original do projeto Solus. Assim, a antiga equipe Solus se unirá em torno do projeto SerpentOS. Joshua também tem planos de mover o ambiente de usuário do Budgie das bibliotecas GTK para EFL e pretende gastar mais tempo desenvolvendo o Budgie. Além disso, ele planeja criar uma organização separada para supervisionar o desenvolvimento do ambiente de usuário do Budgie e envolver representantes da comunidade interessada no Budgie, como as distribuições Ubuntu Budgie e Endeavor OS.

Como motivo da saída, Joshua cita o conflito que surgiu no contexto das tentativas de dar voz e resolver problemas que impedem o avanço das mudanças na Solus, tanto por parte dos participantes diretos do projeto quanto por parte das partes interessadas da comunidade. Josué não revela os detalhes do conflito para não lavar roupa suja em público. Menciona-se apenas que todas as suas tentativas de mudar a situação e melhorar o trabalho com a comunidade foram rejeitadas e nenhum dos problemas expressos foi alguma vez resolvido.

Lembrando que a distribuição Solus Linux não é baseada em pacotes de outras distribuições e segue um modelo de desenvolvimento híbrido, segundo o qual periodicamente são lançados lançamentos significativos que oferecem novas tecnologias e melhorias significativas, e no intervalo entre lançamentos significativos a distribuição é desenvolvido usando atualizações de pacote de modelo contínuo. O gerenciador de pacotes eopkg (fork PiSi do Pardus Linux) é usado para gerenciar pacotes.

A área de trabalho do Budgie é baseada em tecnologias GNOME, mas usa suas próprias implementações do GNOME Shell, painel, miniaplicativos e sistema de notificação. Para gerenciar janelas no Budgie, é usado o gerenciador de janelas Budgie Window Manager (BWM), que é uma modificação estendida do plugin Mutter básico. Budgie é baseado em um painel com organização semelhante aos painéis clássicos de desktop. Todos os elementos do painel são miniaplicativos, o que permite personalizar com flexibilidade a composição, alterar o posicionamento e substituir as implementações dos elementos principais do painel ao seu gosto.

Fonte: opennet.ru

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