AMD dará aceleração de ray tracing de hardware de GPU do PlayStation 5

Recentemente Sony anunciado oficialmenteque seu console de jogos de próxima geração, o PlayStation 5, será lançado no final do próximo ano. Agora, Mark Cerny, que lidera o desenvolvimento do próximo console de jogos da Sony, revelou alguns detalhes sobre o hardware do PlayStation 5 em entrevista à Wired.

AMD dará aceleração de ray tracing de hardware de GPU do PlayStation 5

Mark confirmou oficialmente que o novo console de jogos da Sony será capaz de lidar com ray tracing em tempo real. Além disso, ele observou que a GPU do PlayStation 5 inclui “hardware para acelerar o ray tracing”. Muito provavelmente, isso significa algumas unidades de computação especializadas, como os núcleos RT encontrados em GPUs NVIDIA Turing mais antigas.

Como você sabe, os gráficos e processadores centrais do PlayStation 5 estão sendo desenvolvidos pela AMD. Ela mesma não anuncia seu trabalho em processadores gráficos capazes de lidar com ray tracing em tempo real, mas também não nega. Agora, graças a um representante da Sony, sabemos que a AMD está de fato trabalhando em sua própria versão de núcleos RT para ray tracing acelerado por hardware. Provavelmente, de uma forma ou de outra, eles encontrarão aplicação não apenas em chips para consoles, mas também em placas de vídeo Radeon.

AMD dará aceleração de ray tracing de hardware de GPU do PlayStation 5

Além disso, um representante da Sony observou que além de aumentar o poder computacional e fornecer suporte para ray tracing, a empresa se concentrará em RAM e armazenamento no PlayStation 5. Esses subsistemas estão interconectados e, ao usar uma unidade SSD de alta velocidade, a Sony pode redesenhar a abordagem de trabalho com memória para usar os recursos disponíveis de forma mais eficiente. 



Fonte: 3dnews.ru

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