Atirador multijogador
“[No Man’s Sky] foi feito por treze pessoas e eles criaram algo incrível”, disse Roberts. — Depois que o jogo foi lançado, eles receberam muitas agressões imerecidas contra eles. Se falarmos do lado técnico, tiro o chapéu: uma equipe tão pequena criou um jogo tão grande. Estou impressionado com o talento deles."
O problema com o simulador de exploração planetária lançado sem sucesso, acredita o diretor, são as expectativas infladas dos jogadores. “Quando [No Man's Sky] foi exibido pela primeira vez, talvez tivesse tudo o que prometeu, mas os desenvolvedores não conseguiram cumprir tudo na versão final. Eles foram bombardeados com insultos e literalmente desistiram deles. Mas eles continuaram trabalhando duro, lançando atualizações e melhorando o jogo. Agora eles pensam nela de forma diferente.”
Todos os itens acima, observou Roberts, se aplicam ao Anthem. “Joguei e sei que tem muita coisa interessante, mas algumas coisas funcionam como deveriam e outras não. Algo semelhante está acontecendo com Star Citizen. É importante continuar trabalhando. Espero que a Electronic Arts e a BioWare não desistam e concretizem isso. Acima
“Muitos jogadores não entendem como é difícil fazer tudo funcionar perfeitamente. As expectativas estão a aumentar e, em alguns aspectos, já se tornaram tão elevadas que as pessoas são basicamente incapazes de as satisfazer. Às vezes, as circunstâncias intervêm: por exemplo, você precisa lançar a todo custo um jogo no qual está trabalhando há algum tempo. Você apenas tem que continuar trabalhando."
Roberts ficou do lado dos desenvolvedores do Anthem, dizendo que eles provavelmente teriam preferido adiar o lançamento se não fosse pela pressão da Electronic Arts. “Alguns jogos são inúteis, mas Anthem não. Possui recursos interessantes e uma mecânica emocionante. Alguns problemas podem ser resolvidos. Não posso dizer que ela esteja completamente “morta”. Sinto falta do conteúdo e da profundidade disso. Talvez a história devesse ter sido mais animada. Ela parecia bastante lenta para mim. Para ser honesto, a história de Destiny também não foi muito dinâmica."
“O outro problema é que Anthem carrega consigo a reputação da Electronic Arts, que as pessoas odeiam antecipadamente porque acham que sempre faz tudo errado. Saiu antes disso
O gerente geral da BioWare, Casey Hudson, também acredita que Anthem pode ser salvo. Em março ele
Embora Roberts tenha traçado paralelos entre esses jogos e Star Citizen, ele enfatizou que seu simulador espacial é um projeto de um estúdio independente, financiado por jogadores. A Cloud Imperium Games não precisa se reportar aos investidores ou definir prazos rígidos para as equipes de desenvolvimento. O gestor garantiu ainda que a empresa está tentando evitar o excesso de trabalho, que os jornalistas consideraram um dos motivos do fracasso da Anthem. A maioria dos funcionários trabalha 40 horas por semana, e a maior carga de trabalho recai apenas sobre os testadores e as pessoas que preparam novas compilações para lançamento.
Na semana passada, o Star Citizen Alpha 3.5 foi disponibilizado para todos os investidores, cujos detalhes podem ser encontrados em
Fonte: 3dnews.ru