“Os jogadores não entendem como é difícil fazer um jogo perfeito”: Chris Roberts defendeu Anthem e No Man's Sky

Atirador multijogador Anthem, o primeiro projeto original da BioWare desde seu lançamento Dragon Age: Origins, não começou bem. Como os jornalistas descobriram Kotaku и VentureBeat, isso se deve em grande parte aos problemas internos da BioWare, inclusive organizacionais. Muitos consideram o jogo quase morto, mas o principal desenvolvedor do simulador espacial Star Citizen, Chris Roberts, está confiante de que nem tudo está perdido. Ele defendeu seus criadores em uma entrevista com Newsweek, em que também tentou justificar os autores do notório No Man’s Sky.

“Os jogadores não entendem como é difícil fazer um jogo perfeito”: Chris Roberts defendeu Anthem e No Man's Sky

“[No Man’s Sky] foi feito por treze pessoas e eles criaram algo incrível”, disse Roberts. — Depois que o jogo foi lançado, eles receberam muitas agressões imerecidas contra eles. Se falarmos do lado técnico, tiro o chapéu: uma equipe tão pequena criou um jogo tão grande. Estou impressionado com o talento deles."

O problema com o simulador de exploração planetária lançado sem sucesso, acredita o diretor, são as expectativas infladas dos jogadores. “Quando [No Man's Sky] foi exibido pela primeira vez, talvez tivesse tudo o que prometeu, mas os desenvolvedores não conseguiram cumprir tudo na versão final. Eles foram bombardeados com insultos e literalmente desistiram deles. Mas eles continuaram trabalhando duro, lançando atualizações e melhorando o jogo. Agora eles pensam nela de forma diferente.”

“Os jogadores não entendem como é difícil fazer um jogo perfeito”: Chris Roberts defendeu Anthem e No Man's Sky

Todos os itens acima, observou Roberts, se aplicam ao Anthem. “Joguei e sei que tem muita coisa interessante, mas algumas coisas funcionam como deveriam e outras não. Algo semelhante está acontecendo com Star Citizen. É importante continuar trabalhando. Espero que a Electronic Arts e a BioWare não desistam e concretizem isso. Acima Destino Eles também trabalharam por muito tempo. Todos esses projetos exigem essa abordagem.”

“Muitos jogadores não entendem como é difícil fazer tudo funcionar perfeitamente. As expectativas estão a aumentar e, em alguns aspectos, já se tornaram tão elevadas que as pessoas são basicamente incapazes de as satisfazer. Às vezes, as circunstâncias intervêm: por exemplo, você precisa lançar a todo custo um jogo no qual está trabalhando há algum tempo. Você apenas tem que continuar trabalhando."

Roberts ficou do lado dos desenvolvedores do Anthem, dizendo que eles provavelmente teriam preferido adiar o lançamento se não fosse pela pressão da Electronic Arts. “Alguns jogos são inúteis, mas Anthem não. Possui recursos interessantes e uma mecânica emocionante. Alguns problemas podem ser resolvidos. Não posso dizer que ela esteja completamente “morta”. Sinto falta do conteúdo e da profundidade disso. Talvez a história devesse ter sido mais animada. Ela parecia bastante lenta para mim. Para ser honesto, a história de Destiny também não foi muito dinâmica."

“Os jogadores não entendem como é difícil fazer um jogo perfeito”: Chris Roberts defendeu Anthem e No Man's Sky

“O outro problema é que Anthem carrega consigo a reputação da Electronic Arts, que as pessoas odeiam antecipadamente porque acham que sempre faz tudo errado. Saiu antes disso Mass Effect: Andromeda, que foi feito às pressas, e os usuários sentiram que [o novo jogo] também foi criado às pressas. O artigo do Kotaku apenas colocou lenha na fogueira. O que aconteceu com a Anthem é consequência do descompasso entre os objetivos da empresa e as capacidades da equipe de desenvolvimento. Se você é um desenvolvedor [de uma grande empresa] e não se importa realmente com resultados financeiros e coisas assim, provavelmente atrasará o lançamento por um ano para polir o jogo, adicionar mais conteúdo e lançá-lo como um produto acabado."

O gerente geral da BioWare, Casey Hudson, também acredita que Anthem pode ser salvo. Em março ele ditoque os desenvolvedores continuarão a refinar o jogo. Muitos de seus problemas, segundo ele, só vieram à tona após o lançamento, quando milhões de usuários aderiram. Atirador hoje receberá Atualização 1.1.0, que adicionará a fortaleza The Sunken Cell e também corrigirá vários problemas.

Embora Roberts tenha traçado paralelos entre esses jogos e Star Citizen, ele enfatizou que seu simulador espacial é um projeto de um estúdio independente, financiado por jogadores. A Cloud Imperium Games não precisa se reportar aos investidores ou definir prazos rígidos para as equipes de desenvolvimento. O gestor garantiu ainda que a empresa está tentando evitar o excesso de trabalho, que os jornalistas consideraram um dos motivos do fracasso da Anthem. A maioria dos funcionários trabalha 40 horas por semana, e a maior carga de trabalho recai apenas sobre os testadores e as pessoas que preparam novas compilações para lançamento.

Na semana passada, o Star Citizen Alpha 3.5 foi disponibilizado para todos os investidores, cujos detalhes podem ser encontrados em o site oficial jogos. Atualmente, as taxas para criação do simulador ultrapassarem $ 223 milhões



Fonte: 3dnews.ru

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