Não “Hino com dragões”, mas com elementos de um jogo de serviço: Kotaku sobre o que está acontecendo com Dragon Age 4

Na semana passada, um dos especialistas mais confiáveis ​​da indústria de jogos, o editor do Kotaku, Jason Schreirer, publicou uma história sobre os problemas de desenvolvimento do Anthem. Uma reação bastante contundente da BioWare, que chamou tais artigos de “prejudiciais para a indústria”, não impediu que o jornalista, uma semana depois, apresentasse um relatório igualmente sombrio sobre a produção de Dragon Age 4. Segundo ele, a nova parte da série é semelhante a um polêmico jogo de tiro multijogador: a Electronic Arts foi instruída a torná-lo algo como um jogo de serviço.

Não “Hino com dragões”, mas com elementos de um jogo de serviço: Kotaku sobre o que está acontecendo com Dragon Age 4

Dragon Age 4 foi anunciado em dezembro de 2018, mas o jogo ainda está em desenvolvimento inicial. Como Schreier descobriu, a culpa é do desejo da BioWare de trabalhar em vários projetos ao mesmo tempo: em outubro de 2017, o projeto foi reiniciado para ter tempo de concluir Anthem. Devido a divergências com a direção da Electronic Arts, que ordenou que o RPG fosse transformado em um jogo de serviço, o diretor criativo de Dragon Age: Inquisition, Mike Laidlaw, deixou a empresa. Agora a BioWare Edmonton está tentando combinar uma narrativa forte e um formato de serviço em um projeto.

Em 2017, o desenvolvimento estava progredindo bem: a BioWare tinha ferramentas, ideias que “inspiraram toda a equipe” e líderes que tentavam evitar os erros cometidos durante a criação de Dragon Age: Inquisition. A produção do jogo de 2014, que se destacou pelas altas vendas e muitos prêmios, também foi problemática: foi feito para até cinco plataformas no novo motor Frostbite, e até com suporte multiplayer, e ao mesmo tempo, a organização de trabalho em equipe deixou muito a desejar. Laidlaw e o produtor executivo Mark Darrah decidiram que o desenvolvimento da próxima parte precisava ser abordado de forma mais responsável: era melhor elaborar o conceito e explicá-lo aos funcionários com a maior precisão possível.

Após o lançamento do complemento Trespasser, alguns dos funcionários foram transferidos para Mass Effect: Andromeda, e o restante (várias dezenas de pessoas), liderados por Darra e Ladow, começou a trabalhar no novo Dragon Age, codinome Joplin. Eles iriam usar ferramentas e métodos prontos com os quais se acostumaram durante a criação da Inquisição, e os líderes fizeram todo o possível para otimizar a produção e evitar trabalhos urgentes e exaustivos.

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Ex-funcionários da BioWare disseram a Schreier que Joplin era um pouco menor em escala do que o jogo anterior, mas colocava mais ênfase nas decisões do usuário e era, em geral, mais profundo e envolvente. O jogador controlava um grupo de espiões no Tevinter Imperium. As missões tornaram-se mais ramificadas e o número de missões chatas no espírito de “ir e buscar” foi reduzido. Mecânicas narrativas inovadoras permitiram aos jogadores extorquir itens dos guardas ou persuadi-los, com cada cena sendo gerada automaticamente, em vez de pré-escrita pelos roteiristas.

No final de 2016, a BioWare “congelou” Joplin e enviou toda a equipe para finalizar Mass Effect: Andromeda. Em março de 2017, quando o desastroso Andromeda foi lançado, os desenvolvedores retornaram ao Dragon Age 4, mas em outubro a Electronic Arts cancelou completamente o jogo - eles precisavam salvar urgentemente Anthem, que estava preso em problemas.

Depois disso, a “minúscula” equipe recomeçou o desenvolvimento de Dragon Age 4. Este foi outro projeto, de codinome Morrison, baseado na base tecnológica de Anthem (seu teaser foi apresentado no The Game Awards 2018). A nova versão é descrita como um jogo de serviço: é focado no suporte de longo prazo e poderá gerar lucro por vários anos. Schreier enfatizou que era exatamente disso que a Electronic Arts precisava, que não considerava Joplin um projeto importante principalmente pela falta de multiplayer (mais precisamente, sua possibilidade simplesmente não foi discutida) e monetização. Após a saída de Laidlaw, o diretor de arte de Dragon Age: Inquisition, Matt Goldman, assumiu como diretor criativo. Darragh permaneceu como produtor executivo.

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Schreier não sabe se Dragon Age 4 será um jogo apenas online ou quão grande será o papel do multiplayer nele. Vários funcionários lhe disseram que o rótulo “Hino com Dragões” que já estava anexado ao projeto não estava totalmente correto. Agora os desenvolvedores estão experimentando o componente online - depende muito do feedback dos jogadores sobre o Anthem. Um dos informantes explicou que o enredo principal de Morrison foi criado para o modo single-player, e o multiplayer é necessário para a retenção dos jogadores a longo prazo.

Há rumores de que os usuários poderão participar de sessões de outras pessoas como companheiros por meio de um sistema drop-in/drop-out, semelhante aos antigos RPGs da empresa, como Baldur’s Gate. O desenvolvimento e o resultado das missões serão influenciados não apenas pelas decisões do próprio jogador, mas também de usuários de todo o mundo. Schreier observa que todos esses rumores podem não ser confirmados à medida que o projeto muda. Um de seus atuais funcionários lhe disse que o jogo mudaria “cinco vezes” nos próximos dois anos. Darragh descreve a tripulação atual como "um navio pirata que só chegará ao seu destino após longas viagens de porto a porto, durante as quais a tripulação tentará beber o máximo de rum possível".

Não “Hino com dragões”, mas com elementos de um jogo de serviço: Kotaku sobre o que está acontecendo com Dragon Age 4

Schreier também admitiu que teve que omitir algumas das histórias “muito tristes e devastadoras” dos funcionários, caso contrário a imagem de trabalhar na BioWare teria sido muito desagradável. Muitos reclamam de estresse e ansiedade constantes, cuja causa não é apenas o excesso de trabalho, mas também a incapacidade de expressar sua opinião e a constante mudança de objetivos. Recentemente, o gerente geral da BioWare, Casey Hudson, prometeu à equipe “fazer da BioWare o melhor lugar para trabalhar”.




Fonte: 3dnews.ru

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