Ontem diversas publicações online
Vamos explicar: os revisores normalmente trabalham com cópias de varejo de jogos fornecidas pela editora. Eles podem ser digitais ou físicos, mas essas cópias são absolutamente idênticas às que você compraria em uma loja. Às vezes, os editores enviam versões muito iniciais de projetos que rodam apenas em consoles de desenvolvimento (devkits) – mas hoje em dia isso é uma raridade. Simplificando, os revisores geralmente reproduzem a mesma cópia que todos os outros, apenas uma ou duas semanas antes.
No caso de Borderlands 3, que sai nesta sexta para PC e consoles, a 2K Games não enviou códigos, mas distribuiu contas especiais da Epic Games Store com versões iniciais do projeto aos jornalistas. Segundo Kotaku, o portal nunca encontrou isso antes.
“2K Games e Gearbox não enviaram o código para Borderlands 3,”
Como resultado, Kucera e seus colegas encontraram vários problemas técnicos sérios, incluindo travamentos aleatórios e a perda de seis horas de progresso.
O portal Kotaku entrou em contato com um representante da 2K Games. Ele citou uma questão de segurança e disse que o restante da mídia receberia o código de Borderlands 3 um dia antes do lançamento, em 12 de setembro. Talvez a cautela da 2K Games e de sua controladora Take-Two Interactive se deva a
Borderlands 3 será lançado para PC (Epic Games Store), PlayStation 4 e Xbox One em 13 de setembro.
Fonte: 3dnews.ru