O recém-formado Australian Summerfall Studios anunciou seu primeiro jogo, o “musical de aventura” Chorus: An Adventure Musical.
O estúdio com sede em Melbourne foi anunciado em setembro, mas os cofundadores Liam Esler e David Gaider trabalham no conceito há quase dois anos. Falando à GamesIndustry na International Games Week eles revelaram que tudo começou na Game Connect Asia Pacific em 2017 onde a admiração compartilhada por projetos de pequenas histórias como Gone Home e
Gaider e Esler são desenvolvedores experientes; o primeiro tem uma longa carreira como redator principal da BioWare, enquanto o último é uma figura influente no cenário australiano de desenvolvimento de jogos. Projetos como Gone Home e Firewatch impressionaram muitos na época, mas tanto Gaider quanto Esler souberam imediatamente que o Summerfall Studios teria que fazer mais para se destacar em um mercado lotado.
“Distinção foi uma das primeiras coisas sobre as quais conversamos”, disse Esler. Ambos somos fãs de jogos com foco nos personagens e na narrativa, mas nos últimos anos o gênero não teve um desempenho muito bom. Houve um pico de popularidade para jogos como Gone Home e Firewatch que esgotaram enormemente - eles foram incrivelmente bem recebidos - e então Life is Strange foi lançado, e desde então o sucesso dos lançamentos tem sido cada vez menor. Isso porque o gênero dos jogos narrativos realmente não mudou. Não houve inovação ou desenvolvimento de uma forma que fosse interessante para o público.”
Esta estagnação pode ser devida à proliferação do termo “simulador de caminhada”, que é aplicado a jogos como Gone Home e Dear Esther. Nos últimos anos, houve dezenas ou mesmo centenas de projetos desse tipo, mas apenas alguns deles têm algum interesse. Esler e Gaider não gostam dessa descrição e, como cofundadores de um pequeno estúdio, também reconhecem a necessidade de trazer algo novo ao gênero.
“Do ponto de vista de marketing, precisamos de algo diferente”, acrescentou Esler. “As pessoas têm fome de algo sobre o que possam falar – é maravilhoso, no verdadeiro sentido da palavra. Você pode marcá-lo porque é diferente."
O primeiro jogo do estúdio é Chorus: An Adventure Musical. O nome do jogo indica diretamente o que ele oferecerá. Esler disse que o conceito é "construído em torno de números musicais interativos e o jogador pode decidir onde a música se ramifica e como ela vai". Ele e Gaider têm certeza de que isso nunca aconteceu antes nos videogames. Heroes of Chorus: An Adventure Musical se comunicam entre si; as opções de diálogo são semelhantes às usadas em Mass Effect, onde Gaider foi o escritor principal - oferecendo três caminhos separados que levam a resultados diferentes.
“Se você fizer escolhas agressivas [no diálogo], a bateria será adicionada à música e ela ficará mais rápida”, disse Gaider. “Quando tivemos a ideia, levantamos questões específicas: “Como podemos fazer isso do ponto de vista funcional? E como podemos fazer isso de forma criativa?” É aqui que entra Austin Wintory. Precisávamos de alguém que entendesse de música."
Austin Wintory é um dos compositores mais famosos do mundo dos videogames. Ele escreveu música para
Além de Wintory, o Summerfall Studios contratou Troy Baker como diretor de voz e Laura Bailey como membro do elenco principal de Chorus: An Adventure Musical. Juntos eles tentarão trazer algo novo ao gênero de jogos narrativos e fazer algo que nem mesmo a BioWare conseguiu fazer.
Summerfall Studios espera arrecadar US$ 600 mil para Chorus: An Adventure Musical em
Fonte: 3dnews.ru