Depois de muitas versões prévias, a Epic Games finalmente lançou uma nova versão de seu Unreal Engine 4 para todos os desenvolvedores interessados. A versão final 4.23 adicionou uma prévia do sistema de física e destruição do Caos, fez muitas melhorias e otimizações na implementação do traçado de raios em tempo real e adicionou uma versão beta da tecnologia de texturização virtual.
Mais detalhadamente, Chaos é um novo sistema de física e destruição de alto desempenho para Unreal Engine. É a primeira vez dela
Os métodos de renderização híbrida usando ray tracing receberam muitas otimizações nas áreas de desempenho e estabilidade. Alguns novos recursos também foram adicionados. Em particular, a versão 4.23 melhora a qualidade dos algoritmos de redução de ruído e melhora a qualidade da iluminação global usando traçado de raios.
A operação do modo de reflexão múltipla também foi melhorada (em particular, os reflexos dentro dos reflexos após um determinado nível de renderização não exibirão pontos pretos, mas a cor criada pelo método de rasterização). Capacidades tecnológicas
Finalmente, o Unreal Engine 4.23 adiciona suporte preliminar para texturização virtual, que é a capacidade de aplicar um mipmap a partes de um objeto em vez de ao objeto inteiro. A tecnologia permitirá que desenvolvedores criem e utilizem texturas grandes com consumo de memória de vídeo mais cuidadoso e previsível em objetos grandes.
Entre as novidades podemos citar as ferramentas Unreal Insights, que permitem analisar de forma mais eficaz o funcionamento do motor e do jogo em desenvolvimento. O caos também foi vinculado ao sistema de partículas sprite de Niágara para uma destruição mais espetacular com fumaça e poeira. Muitas otimizações e melhorias foram feitas. Você pode ler mais sobre o Unreal Engine 4.23
Fonte: 3dnews.ru