Vídeo: NVIDIA exibiu sua versão do Quake II RTX em modo ultra-amplo

Durante uma apresentação na GDC 2019, o CEO da NVIDIA, Jensen Huang, falou sobre uma nova versão do lendário jogo de tiro Quake II de 1997. Anteriormente publicamos screenshots desta versão do jogo, e agora apareceu um vídeo no canal oficial da NVIDIA onde você pode avaliar as mudanças com mais clareza.

Lembremos: o jogo de tiro clássico recebeu suporte para iluminação global completa baseada em ray tracing, reflexos, efeitos dinâmicos de iluminação direta e indireta, simulando propriedades de reflexão e refração da luz de materiais físicos como água e vidro, além de efeitos de iluminação volumétrica . O vídeo abaixo demonstra a alteração da hora do dia, bem como a ativação e desativação do RTX.

Vídeo: NVIDIA exibiu sua versão do Quake II RTX em modo ultra-amplo

Lembremos: a NVIDIA decidiu participar do projeto de pesquisa Q2VKPT, sobre o qual escrevemos em janeiro. Foi criado pelo ex-estagiário da NVIDIA, Christoph Schied, e era baseado em Path Tracing com um sistema de redução de ruído baseado na combinação dos resultados de vários frames do jogo, semelhante ao anti-aliasing temporal de tela cheia do TAA.


Vídeo: NVIDIA exibiu sua versão do Quake II RTX em modo ultra-amplo

Graças à participação da NVIDIA, a qualidade da melhor implementação de rastreamento aumentou significativamente. Mapas normais e de rugosidade foram adicionados para detalhes adicionais da superfície; efeitos de partículas e laser para armas; mapas ambientais processuais com montanhas, céus e nuvens que são atualizados conforme a hora do dia muda; uma pistola sinalizadora para iluminar cantos escuros onde os inimigos estão escondidos; redução de ruído melhorada; Suporte SLI; armas, modelos e texturas altamente detalhadas do Quake II XP; efeitos de fogo, fumaça e partículas NVIDIA Flow e muito mais.

Infelizmente, ainda não é possível baixar esta versão do motor NVIDIA ou a versão demo do Quake II RTX.

Vídeo: NVIDIA exibiu sua versão do Quake II RTX em modo ultra-amplo




Fonte: 3dnews.ru

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